Pengarah Komunikasi Palworld menangani kontroversi AI dan salah faham

Pengarang : Isaac May 01,2025

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami berpeluang untuk duduk dengan John "Bucky" Buckley, pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Perbualan ini mengikuti ceramah Buckley di persidangan itu, bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' di mana dia secara terbuka membincangkan cabaran yang dihadapi oleh palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokémon untuk PALS. Tuduhan -tuduhan ini telah dibongkar oleh PocketPair, dan penuntut asal telah menarik balik kenyataan mereka. Buckley juga secara ringkas menyentuh tuntutan pelanggaran paten Nintendo terhadap studio, menyatakan bahawa ia tidak dijangka dan mempunyai kesan yang signifikan terhadap semangat pasukan.

Memandangkan kedalaman pandangan Buckley ke dalam pengurusan komuniti PocketPair, kami telah memutuskan untuk berkongsi wawancara penuh di sini. Bagi mereka yang mencari versi yang lebih ringkas, anda boleh mencari pautan ke artikel yang lebih pendek yang meliputi pemikiran Buckley mengenai pelepasan Nintendo Switch 2 yang berpotensi, label "Pokemon With Guns", dan kemungkinan poket yang diperolehi.

Bermain

Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:

IGN: Mari kita mulakan dengan tuntutan undang -undang yang anda nyatakan dalam ceramah GDC anda. Adakah ia memberi kesan keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan permainan?

John Buckley: Tuntutan itu tidak menjejaskan keupayaan kami untuk mengemas kini permainan atau perkembangannya. Ia lebih daripada kehadiran yang berterusan yang beratnya pada semangat kita. Walaupun kami terpaksa menyewa peguam, ia adalah terutamanya eksekutif tertinggi yang berurusan dengannya, bukan seluruh pasukan. Ia adalah semangat yang terkena paling sukar.

IGN: Dalam ceramah anda, anda seolah -olah tidak menyukai label 'Pokemon dengan senjata'. Bolehkah anda menerangkan mengapa?

Buckley: Ramai orang percaya bahawa label adalah matlamat kami dari awal, tetapi tidak. Visi kami lebih sejajar dengan Ark: Survival berkembang, dengan fokus pada automasi dan keperibadian makhluk yang unik. Label 'Pokemon dengan Guns' muncul selepas treler pertama kami, dan ketika itu bukan kegemaran kami, itu yang tersekat. Kami lebih prihatin dengan orang yang berfikir bahawa semua permainan itu tanpa memberi peluang.

IGN: Bagaimana anda menggambarkan Palworld jika anda boleh memilih label?

Buckley: Saya akan menyebutnya "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak begitu menarik, tetapi ia lebih baik mewakili apa yang kami maksudkan.

IGN: Anda menyebut kritikan mengenai permainan yang dihasilkan oleh AI. Bagaimanakah ia memberi kesan kepada pasukan di PocketPair?

Buckley: Ia adalah tamparan besar -besaran, terutamanya untuk artis kami. Tuduhan -tuduhan ini tidak berasas, namun mereka bertahan dan sangat sukar pada artis konsep kami, kebanyakannya adalah wanita dan lebih suka tinggal di luar mata awam. Kami cuba menentang ini dengan melepaskan buku seni, tetapi ia tidak sepenuhnya menangani isu ini.

IGN: Bagaimana anda melihat komuniti permainan dalam talian yang lebih luas, memandangkan gangguan yang anda hadapi?

Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran Asia di mana ia penting untuk kehidupan seharian. Komuniti dalam talian boleh menjadi sengit, dan sementara kita memahami reaksi emosi, ancaman kematian sangat menyedihkan. Kami tidak memecahkan permainan dengan tujuan; Kami berusaha keras untuk menyelesaikan masalah. Sedikit panas adalah baik, tetapi ancaman kematian hanya tidak masuk akal.

IGN: Adakah anda rasa media sosial semakin teruk?

Buckley: Ada trend di mana sesetengah orang sengaja mengambil pendirian yang bertentangan untuk perhatian. Nasib baik, Palworld kebanyakannya mengelakkan perdebatan sosial dan politik yang lebih luas dan memberi tumpuan lebih kepada maklum balas permainan.

IGN: Anda menyebut majoriti kritikan itu datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?

BUCKLEY: Kami tidak pasti, tetapi kami juga syarikat yang memecah belah di Jepun. Mungkin kerana kita memberi tumpuan kepada pasaran luar negara terlebih dahulu, yang boleh menjadi perbalahan. Kritikan yang sengit, terutamanya ancaman kematian, kebanyakannya dalam bahasa Inggeris.

Skrin Palworld

17 gambar

IGN: Memandangkan kejayaan Palworld yang tidak dijangka, adakah ia berubah bagaimana PocketPair beroperasi atau rancangan masa depannya?

Buckley: Ia mengubah rancangan masa depan kami tetapi bukan operasi teras studio kami. Kami telah memperluaskan pasukan pelayan kami dan menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan. Ketua Pegawai Eksekutif kami mahu mengekalkan syarikat itu agak kecil, sekitar 70 orang.

IGN: Adakah anda menjangkakan menyokong palworld untuk masa yang lama?

Buckley: Sudah tentu, Palworld tidak pergi ke mana -mana sahaja. Kami juga mengusahakan projek lain seperti Craftopia dan menyokong inisiatif individu dalam syarikat. Palworld kini menjadi permainan dan IP, masing -masing mengambil jalan yang berbeza.

IGN: Adakah PocketPair pernah dianggap diperoleh?

Buckley: Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkannya. Dia menghargai kemerdekaan dan melakukan perkara sendiri. Satu -satunya senario mungkin jika dia memutuskan untuk menjual kemudian dalam kehidupan, tetapi ia tidak mungkin pada masa hadapan.

IGN: Bagaimana anda melihat pertandingan dengan permainan seperti Pokémon?

Buckley: Kami tidak melihat diri kita sebagai pesaing untuk Pokémon. Penonton dan sistem permainan kami agak berbeza. Kami memberi tumpuan lebih kepada permainan survival seperti Nightingale dan Enshrouded, dan kami mempunyai hubungan mesra dengan pasukan Ark. Persaingan dalam permainan sering dihasilkan untuk tujuan pemasaran.

IGN: Adakah anda menganggap melepaskan Palworld pada Nintendo Switch?

Buckley: Jika kita dapat mengoptimumkannya untuk suis, kita akan. Kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi suis 2. Kejayaan kami dengan dek stim memberi kami harapan untuk lebih banyak siaran pegang tangan.

IGN: Apa mesej yang akan anda berikan kepada mereka yang tidak bermain Palworld dan mungkin salah faham?

Buckley: Saya akan menggalakkan mereka bermain. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk memberi orang rasa apa yang sebenarnya. Ia bukan apa yang difikirkan oleh ramai orang, dan kami bukan syarikat yang teduh beberapa tuntutan kami. Keputusan kami untuk melindungi pemaju kami dengan menjauhkan diri dari mata awam mungkin menyumbang kepada persepsi ini, tetapi perlu.

Internet sering memberi tumpuan kepada unsur -unsur sensasi seperti meme 'Pokemon dengan senjata', yang tidak menangkap intipati penuh palworld. Kami adalah pasukan berdedikasi yang bangga dengan kerja kami dan kejayaan yang telah kami capai, terutamanya dalam setahun yang dipenuhi dengan siaran permainan yang luar biasa seperti Black Myth: Wukong dan Helldivers 2.