Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarına ve yanlış anlamalara hitap ediyor
Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld geliştiricisi PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John “Bucky” Buckley ile oturma fırsatımız oldu. Bu konuşma, Buckley'in konferansta 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Palworld Roller Coaster: Drop'da Hayatta Kalma' başlıklı konferansta, Palworld'ün karşılaştığı zorlukları açıkça tartıştığı ve Pokémon modellerini Pokémon modellerini Pokémon modellerini kopyalama da dahil olmak üzere açık bir şekilde tartıştı. Bu suçlamalar Pocketpair tarafından reddedildi ve orijinal davacı ifadelerini geri çekti. Buckley ayrıca Nintendo'nun stüdyoya yönelik patent ihlali davasına kısaca değinerek beklenmedik olduğunu ve takımın morali üzerinde önemli bir etkisi olduğunu ifade etti.
Buckley'nin Pocketpair'in topluluk yönetimine ilişkin içgörülerinin derinliği göz önüne alındığında, genişletilmiş röportajı burada paylaşmaya karar verdik. Daha özlü bir sürüm arayanlar için, Buckley'nin potansiyel bir Nintendo Switch 2 sürümü, "Silahlı Pokemon" etiketi ve PocketPair'in edinme olasılığı hakkındaki düşüncelerini kapsayan daha kısa makalelere bağlantılar bulabilirsiniz.
Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi:
IGN: GDC konuşmanızda bahsettiğiniz dava ile başlayalım. Pocketpair'in oyunla güncelleme ve ilerleme yeteneğini etkiledi mi?
John Buckley: Dava, oyunu veya gelişimini güncelleme yeteneğimizi doğrudan etkilemedi. Moralimizi ağırlayan sürekli bir varlık. Avukat kiralamak zorunda kalsak da, bu, ekibin geri kalanı değil, bununla uğraşan üst düzey yöneticiler. En çok vurulan moral.
IGN: Konuşmanızda, 'Silahlı Pokemon' etiketinden hoşlanmıyor gibisin. Nedenini açıklayabilir misin?
Buckley: Birçok insan etiketin başlangıçtan itibaren hedefimiz olduğuna inanıyor, ama değildi. Vizyonumuz, otomasyon ve benzersiz yaratık kişiliklerine odaklanarak ARK: Survival Evolved ile daha uyumlu idi. 'Silahlı Pokemon' etiketi ilk fragmanımızdan sonra ortaya çıktı ve bizim favorimiz olmasa da, bu sıkışmıştı. Tüm oyunun bir şans vermeden olduğunu düşünen insanlarla daha fazla ilgileniyoruz.
IGN: Etiketi seçebilirseniz Palworld'i nasıl tanımlarsınız?
Buckley: "Palworld: Ark Factorio ve Happy Tree Friends ile tanışırsa biraz Ark gibi." Bu kadar akılda kalıcı değil, ama hedeflediğimizi daha iyi temsil ediyor.
IGN: Oyunun yapay zeka tarafından oluşturulduğu konusundaki eleştiriden bahsettiniz. Bu Pocketpair'deki ekibi nasıl etkiledi?
Buckley: Özellikle sanatçılarımız için büyük bir darbe oldu. Bu suçlamalar asılsızdır, ancak birçoğu kadın olan ve halkın gözünden uzak durmayı tercih eden PAL konsept sanatçılarımız üzerinde devam ederler. Bir sanat kitabı yayınlayarak buna karşı koymayı denedik, ancak sorunu tam olarak ele almadı.
IGN: Karşılaştığınız tacizi göz önünde bulundurarak daha geniş çevrimiçi oyun topluluğunu nasıl görüyorsunuz?
Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle günlük yaşamın ayrılmaz olduğu Asya pazarlarında çok önemlidir. Çevrimiçi topluluklar yoğun olabilir ve duygusal tepkileri anlarken, ölüm tehditleri özellikle cesaret kırıcıdır. Oyunu bilerek kırmıyoruz; Sorunları çözmek için çok çalışıyoruz. Biraz ısı iyidir, ancak ölüm tehditleri sadece saçma.
IGN: Sosyal medyanın kötüleştiğini düşünüyor musunuz?
Buckley: Bazı insanların kasıtlı olarak dikkat için zıt bir duruşu aldığı bir eğilim var. Neyse ki, Palworld çoğunlukla bu daha geniş sosyal ve politik tartışmalardan kaçındı ve daha çok oyun geri bildirimlerine odaklandı.
IGN: Eleştirinin çoğunluğunun Batılı izleyicilerden geldiğinden bahsettiniz. Neden olduğunu düşünüyorsun?
Buckley: Emin değiliz, ama biz de Japonya'da bölücü bir şirketiz. Belki de bu çekişmeli olabilecek denizaşırı pazarlara odaklandığımız için. Yoğun eleştiri, özellikle ölüm tehditleri çoğunlukla İngilizce idi.
Palworld ekranları
17 resim
IGN: Palworld'ün beklenmedik başarısı göz önüne alındığında, PocketPair'in nasıl çalıştığını veya gelecek planlarını değiştirdi mi?
Buckley: Gelecek planlarımızı değiştirdi, ancak stüdyomuzun temel operasyonlarını değiştirmedi. Sunucu ekibimizi genişlettik ve gelişimi hızlandırmak için daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz. CEO'mız şirketi yaklaşık 70 kişide nispeten küçük tutmak istiyor.
IGN: Palworld'ü desteklemeyi uzun süre bekliyor musunuz?
Buckley: Kesinlikle, Palworld hiçbir yere gitmiyor. Ayrıca Craftopia gibi diğer projeler üzerinde çalışıyoruz ve şirket içindeki bireysel girişimleri destekliyoruz. Palworld artık hem bir oyun hem de IP, her biri farklı yollar alıyor.
IGN: PocketPair hiç edinilmeyi düşünür müydü?
Buckley: CEO'mız buna asla izin vermezdi. Bağımsızlığa ve kendi işine değer veriyor. Tek senaryo, daha sonra hayatta satmaya karar vermesi olabilir, ancak öngörülebilir gelecekte pek olası değildir.
IGN: Pokémon gibi oyunlarla rekabeti nasıl görüyorsunuz?
Buckley: Kendimizi Pokémon'da rakip olarak görmüyoruz. İzleyicilerimiz ve oyun sistemlerimiz oldukça farklı. Daha çok Nightingale ve Enhrouded gibi hayatta kalma oyunlarına odaklanıyoruz ve Ark ekibi ile dostane bir ilişkimiz var. Oyundaki rekabet genellikle pazarlama amacıyla üretilir.
IGN: Palworld'ü Nintendo Switch'te serbest bırakmayı düşünüyor musunuz?
Buckley: Anahtar için optimize edebilseydik, yapardık. Switch 2'nin özelliklerini görmek için bekliyoruz. Steam destesindeki başarımız bize daha fazla elde taşınır sürüm için umut veriyor.
IGN: Palworld oynamayan ve yanlış anlayabileceklere hangi mesajı verirdiniz?
Buckley: Onları oynamaya teşvik ediyorum. İnsanlara oyunun gerçekte ne olduğunu tatmak için bir demo düşünüyoruz. Birçok insanın düşündüğü şey değil ve biz bazı iddia ettiğimiz gölgeli şirket değiliz. Geliştiricilerimizi halkın gözünden uzak durarak koruma kararımız bu algıya katkıda bulunmuş olabilir, ancak bu gerekliydi.
İnternet genellikle Palworld'ün tam özünü yakalamayan 'Guns ile Pokemon ile' memesi gibi sansasyonel unsurlara odaklanır. Özellikle Black Myth: Wukong ve Helldivers 2 gibi dikkate değer oyun sürümleriyle dolu bir yılda, işimizden ve başardığımız başarıdan gurur duyan özel bir ekibiz.








