O diretor de comunicações do Palworld aborda a controvérsia e os mal -entendidos da IA

Autor : Isaac May 01,2025

Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) no mês passado, tivemos a oportunidade de sentar com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld Pocketpair. Essa conversa seguiu a conversa perspicaz de Buckley na conferência, intitulada 'Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld: sobrevivendo à queda', onde ele discutiu abertamente os desafios que o Palworld enfrentou, incluindo acusações de usar a IA generativa e copiar modelos de Pokémon para seus amigos. Essas acusações foram desmascaradas pelo Pocketpair, e o reclamante original retirou sua declaração. Buckley também abordou brevemente o processo de violação de patentes da Nintendo contra o estúdio, expressando que foi inesperado e teve um impacto significativo no moral da equipe.

Dada a profundidade das idéias de Buckley sobre a gerência da comunidade da Pocketpair, decidimos compartilhar a entrevista completa aqui. Para quem procura uma versão mais concisa, você pode encontrar links para artigos mais curtos, cobrindo os pensamentos de Buckley sobre um potencial lançamento da Nintendo Switch 2, o rótulo "Pokemon With Guns" e a possibilidade de o PocketPair ser adquirido.

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Esta entrevista foi levemente editada para clareza:

IGN: Vamos começar com o processo que você mencionou em sua palestra do GDC. Isso impactou a capacidade do Pocketpair de atualizar e avançar com o jogo?

John Buckley: O processo não afetou diretamente nossa capacidade de atualizar o jogo ou seu desenvolvimento. É mais uma presença constante que pesa em nosso moral. Embora tivéssemos que contratar advogados, é principalmente os principais executivos que lidam com isso, não o resto da equipe. É o moral que foi mais atingido.

IGN: Em sua palestra, você parecia não gostar do rótulo 'Pokémon com armas'. Você pode explicar por quê?

BUCKLEY: Muitas pessoas acreditam que o rótulo era nosso objetivo desde o início, mas não foi. Nossa visão estava mais alinhada com a ARK: a sobrevivência evoluiu, com foco na automação e personalidades únicas da criatura. O rótulo 'Pokemon With Guns' surgiu após o nosso primeiro trailer e, embora não fosse o nosso favorito, é o que ficou. Estamos mais preocupados com as pessoas que pensam que isso é todo o jogo sem dar uma chance.

IGN: Como você descreveria o Palworld se pudesse escolher o rótulo?

BUCKLEY: Eu chamo de "Palworld: é como Ark se Ark Met Factorio e Happy Tree Friends". Não é tão cativante, mas melhor representa o que buscávamos.

IGN: Você mencionou as críticas sobre o jogo ser gerado pela IA. Como isso impactou a equipe no Pocketpair?

BUCKLEY: Foi um golpe enorme, especialmente para nossos artistas. Essas acusações são infundadas, mas persistem e são particularmente difíceis em nossos artistas conceituais, muitos dos quais são mulheres e preferem ficar fora dos olhos do público. Tentamos combater isso lançando um livro de arte, mas não abordou completamente a questão.

IGN: Como você vê a comunidade de jogos on -line mais ampla, considerando o assédio que enfrentou?

BUCKLEY: A mídia social é crucial para nós, especialmente nos mercados asiáticos, onde é parte integrante da vida cotidiana. As comunidades on -line podem ser intensas e, embora entendamos as reações emocionais, as ameaças de morte são particularmente desanimadoras. Não estamos quebrando o jogo de propósito; Estamos trabalhando duro para corrigir problemas. Um pouco de calor é bom, mas as ameaças de morte são simplesmente absurdas.

IGN: Você acha que a mídia social está piorando?

BUCKLEY: Há uma tendência em que algumas pessoas deliberadamente assumem a postura oposta por atenção. Felizmente, o Palworld evitou principalmente esses debates sociais e políticos mais amplos e se concentra mais no feedback da jogabilidade.

IGN: Você mencionou que a maioria das críticas veio do público ocidental. Por que você acha que é isso?

Buckley: Não temos certeza, mas também somos uma empresa divisiva no Japão. Talvez seja porque nos concentramos primeiro nos mercados estrangeiros, o que pode ser controverso. A crítica intensa, especialmente as ameaças de morte, era principalmente em inglês.

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IGN: Dado o sucesso inesperado do Palworld, ele mudou como o PocketPair opera ou seus planos futuros?

Buckley: Isso mudou nossos planos futuros, mas não as operações principais do nosso estúdio. Expandimos nossa equipe de servidores e estamos contratando mais desenvolvedores e artistas para acelerar o desenvolvimento. Nosso CEO quer manter a empresa relativamente pequena, em cerca de 70 pessoas.

IGN: Você prevê apoiar o Palworld por um longo tempo?

BUCKLEY: Absolutamente, o Palworld não vai a lugar nenhum. Também estamos trabalhando em outros projetos como o Craftspia e apoiando iniciativas individuais na empresa. O Palworld agora é um jogo e um IP, cada um seguindo caminhos diferentes.

IGN: Pocketpair consideraria ser adquirido?

BUCKLEY: Nosso CEO nunca permitiria. Ele valoriza a independência e fazendo suas próprias coisas. O único cenário pode ser se ele decidir vender mais tarde na vida, mas é improvável no futuro próximo.

IGN: Como você vê a competição com jogos como Pokémon?

Buckley: Não nos vemos como concorrentes do Pokémon. Nossos públicos e sistemas de jogos são bem diferentes. Nós nos concentramos mais em jogos de sobrevivência como Nightingale e Enshroud, e temos um relacionamento amigável com o time da Ark. A concorrência em jogos é frequentemente fabricada para fins de marketing.

IGN: Você consideraria lançar o Palworld no Nintendo Switch?

BUCKLEY: Se pudéssemos otimizá -lo para o interruptor, nós o faríamos. Estamos esperando para ver as especificações do Switch 2. Nosso sucesso com o Steam Deck nos dá esperança para mais lançamentos portáteis.

IGN: Que mensagem você daria àqueles que não jogaram no Palworld e poderiam entender mal?

BUCKLEY: Eu os encorajo a tocar. Estamos considerando uma demonstração para dar às pessoas o que realmente é o jogo. Não é o que muitas pessoas pensam, e não somos a empresa obscura que alguns afirmam que somos. Nossa decisão de proteger nossos desenvolvedores, mantendo -se fora dos olhos do público, pode ter contribuído para essa percepção, mas era necessário.

A Internet geralmente se concentra em elementos sensacionais como o meme 'Pokemon With Guns', que não captura toda a essência do Palworld. Somos uma equipe dedicada que se orgulha do nosso trabalho e do sucesso que alcançamos, especialmente em um ano cheio de lançamentos de jogos notáveis ​​como o Black Myth: Wukong e Helldivers 2.