Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI
Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng pagkakataon na umupo kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Ang pag -uusap na ito ay sumunod sa matalinong pag -uusap ni Buckley sa kumperensya, na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' kung saan hayagang tinalakay niya ang mga hamon na nahaharap sa Palworld, kabilang ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokémon para sa mga pals nito. Ang mga akusasyong ito ay na -debunk ng Pocketpair, at ang orihinal na nag -aangkin ay nagbawi ng kanilang pahayag. Si Buckley ay madaling hawakan din sa demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na ipinahayag na hindi ito inaasahan at may malaking epekto sa moral ng koponan.
Dahil sa lalim ng mga pananaw ni Buckley sa pamamahala ng pamayanan ng Pocketpair, napagpasyahan naming ibahagi ang buong pinalawig na pakikipanayam dito. Para sa mga naghahanap ng isang mas maigsi na bersyon, maaari kang makahanap ng mga link sa mas maiikling mga artikulo na sumasakop sa mga saloobin ni Buckley sa isang potensyal na paglabas ng Nintendo Switch 2, ang label na "Pokemon with Guns", at ang posibilidad ng bulsa na nakuha.
Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:
IGN: Magsimula tayo sa demanda na nabanggit mo sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro?
John Buckley: Ang demanda ay hindi direktang nakakaapekto sa aming kakayahang i -update ang laro o pag -unlad nito. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na tumitimbang sa ating moral. Habang kailangan naming umarkila ng mga abogado, higit sa lahat ang nangungunang executive na nakikipag -usap dito, hindi ang natitirang bahagi ng koponan. Ito ang moral na na -hit sa pinakamahirap.
IGN: Sa iyong pag -uusap, tila hindi mo gusto ang label na 'Pokemon with Guns'. Maaari mo bang ipaliwanag kung bakit?
Buckley: Maraming tao ang naniniwala na ang label ay ang aming layunin mula sa simula, ngunit hindi. Ang aming pangitain ay higit na nakahanay sa Ark: Ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may pagtuon sa automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Ang label ng 'Pokemon with Guns' ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang hindi ito ang aming paborito, ito ang natigil. Mas nababahala kami sa mga taong iniisip na ang lahat ng laro ay hindi binibigyan ito ng isang pagkakataon.
IGN: Paano mo mailalarawan ang Palworld kung maaari mong piliin ang label?
Buckley: Tatawagin ko itong "Palworld: Ito ay uri ng tulad ng Arka kung nakilala ni Ark ang factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Ito ay hindi kasing kaakit -akit, ngunit mas mahusay na kumakatawan sa kung ano ang nilalayon namin.
IGN: Nabanggit mo ang pagpuna tungkol sa laro na ai-generated. Paano ito nakakaapekto sa koponan sa Pocketpair?
Buckley: Ito ay isang napakalaking suntok, lalo na para sa aming mga artista. Ang mga akusasyong ito ay walang batayan, gayon pa man sila ay nagpapatuloy at partikular na mahirap sa aming mga artista ng konsepto ng PAL, na marami sa kanila ay babae at mas gusto na manatili sa publiko. Sinubukan namin ito sa pamamagitan ng paglabas ng isang art book, ngunit hindi nito ganap na tinugunan ang isyu.
IGN: Paano mo titingnan ang mas malawak na pamayanan sa paglalaro ng online, isinasaalang -alang ang panliligalig na iyong naharap?
Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa mga merkado sa Asya kung saan ito ay mahalaga sa pang -araw -araw na buhay. Ang mga online na komunidad ay maaaring maging matindi, at habang nauunawaan natin ang mga emosyonal na reaksyon, ang mga banta sa kamatayan ay partikular na nakakabagabag. Hindi namin sinisira ang laro sa layunin; Nagsusumikap kami upang ayusin ang mga isyu. Ang kaunting init ay maayos, ngunit ang mga banta sa kamatayan ay walang katotohanan.
IGN: Nararamdaman mo bang lumala ang social media?
BUCKLEY: May isang kalakaran kung saan sinasadya ng ilang mga tao ang kabaligtaran para sa pansin. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan ang mga mas malawak na debate sa lipunan at pampulitika at higit na nakatuon sa feedback ng gameplay.
IGN: Nabanggit mo ang karamihan sa pagpuna ay nagmula sa mga tagapakinig sa Kanluran. Bakit sa palagay mo iyan?
Buckley: Hindi kami sigurado, ngunit kami ay isang naghihiwalay na kumpanya sa Japan din. Marahil ito ay dahil nakatuon muna tayo sa mga merkado sa ibang bansa, na maaaring maging kontrobersya. Ang matinding pagpuna, lalo na ang mga banta sa kamatayan, ay karamihan sa Ingles.
Mga screen ng Palworld
17 mga imahe
IGN: Dahil sa hindi inaasahang tagumpay ng Palworld, nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang PocketPair o sa mga plano sa hinaharap?
Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap ngunit hindi ang pangunahing operasyon ng aming studio. Pinalawak namin ang aming koponan ng server at umarkila ng mas maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad. Nais ng aming CEO na panatilihing maliit ang kumpanya, sa halos 70 katao.
IGN: Inaasahan mo ba ang pagsuporta sa Palworld sa mahabang panahon?
Buckley: Ganap, ang Palworld ay hindi pupunta kahit saan. Nagtatrabaho din kami sa iba pang mga proyekto tulad ng craftopia at pagsuporta sa mga indibidwal na inisyatibo sa loob ng kumpanya. Ang Palworld ngayon ay parehong laro at isang IP, bawat isa ay kumukuha ng iba't ibang mga landas.
IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?
Buckley: Hindi ito papayagan ng CEO. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at paggawa ng kanyang sariling bagay. Ang tanging senaryo ay maaaring kung magpasya siyang ibenta sa ibang pagkakataon sa buhay, ngunit hindi ito malamang sa mahulaan na hinaharap.
IGN: Paano mo nakikita ang kumpetisyon sa mga laro tulad ng Pokémon?
Buckley: Hindi namin nakikita ang aming sarili bilang mga kakumpitensya sa Pokémon. Ang aming mga madla at mga sistema ng laro ay naiiba. Mas nakatuon kami sa mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded, at mayroon kaming isang friendly na relasyon sa koponan ng Ark. Ang kumpetisyon sa paglalaro ay madalas na ginawa para sa mga layunin ng marketing.
IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?
Buckley: Kung ma -optimize namin ito para sa switch, gagawin namin. Naghihintay kami upang makita ang mga specs ng Switch 2. Ang aming tagumpay sa singaw ng singaw ay nagbibigay sa amin ng pag -asa para sa higit pang mga paglabas ng handheld.
IGN: Anong mensahe ang ibibigay mo sa mga hindi pa naglalaro ng Palworld at maaaring hindi maunawaan ito?
Buckley: Hinihikayat ko silang i -play ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang mabigyan ng lasa ang mga tao kung ano talaga ang laro. Hindi ito ang iniisip ng maraming tao, at hindi kami ang malilim na kumpanya na inaangkin natin. Ang aming desisyon na protektahan ang aming mga developer sa pamamagitan ng pananatili sa labas ng mata ng publiko ay maaaring nag -ambag sa pang -unawa na ito, ngunit kinakailangan ito.
Ang Internet ay madalas na nakatuon sa mga nakamamanghang elemento tulad ng meme ng 'Pokemon with Gun', na hindi kinukuha ang buong kakanyahan ng Palworld. Kami ay isang dedikadong koponan na ipinagmamalaki ng aming trabaho at ang tagumpay na nakamit namin, lalo na sa isang taon na puno ng mga kamangha -manghang paglabas ng laro tulad ng Black Myth: Wukong at Helldivers 2.








