Palworld的传播总监解决了AI的争议和误解
在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们有机会与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley坐下来。这场对话是在巴克利(Buckley)在会议上的洞察力演讲之后的,标题为“社区管理峰会:一个帕尔瓦尔(Palworld)过山车:幸存下降”,他公开讨论了帕尔瓦尔德(Palworld)面临的挑战,包括指控使用生成AI并复制神奇宝贝模型为其伴侣复制。这些指控已被Pocketpair揭穿,原始索赔人已撤回其陈述。巴克利还简要介绍了任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼,表示这是出乎意料的,并对球队的士气产生了重大影响。
鉴于Buckley对Pocketpair社区管理的深入了解,我们决定在这里分享完整的扩展采访。对于那些寻求更简洁版本的人,您可以找到涉及Buckley对潜在的Nintendo Switch 2发行版的想法的链接,“ Pokemon with Guns with Guns”标签以及获得PocketPair的可能性。
为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:
IGN:让我们从您在GDC演讲中提到的诉讼开始。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?
约翰·巴克利(John Buckley):诉讼并未直接影响我们更新游戏或开发的能力。这更多的是在我们的士气上的持续存在。尽管我们不得不聘请律师,但它主要是处理该律师的高管,而不是其他团队的其他成员。这是士气受到最困难的士气。
IGN:在您的演讲中,您似乎不喜欢带有枪支标签的“口袋妖怪”。你能解释为什么吗?
巴克利:许多人认为唱片公司从一开始就是我们的目标,但事实并非如此。我们的愿景与方舟:生存的发展更加一致,重点是自动化和独特的生物个性。在我们的第一张预告片之后,“用枪”标签出现了“口袋妖怪”,虽然不是我们的最爱,但这就是卡住的。我们更关心那些认为所有游戏的人都没有机会。
IGN:如果您可以选择标签,您将如何描述Palworld?
巴克利:我称之为“帕尔瓦尔德:如果方舟遇见因子和快乐的树朋友,就像方舟一样。”它不是那么吸引人,但更好地代表了我们的目标。
IGN:您提到了对游戏是AI生成的批评。这如何影响Pocketpair的团队?
巴克利:这是一次巨大的打击,尤其是对于我们的艺术家而言。这些指控是毫无根据的,但它们坚持不懈,对我们的PAL概念艺术家尤其坚决,其中许多人是女性,并且更喜欢远离公众视线。我们尝试通过释放一本艺术书来反驳这一问题,但并未完全解决这个问题。
IGN:考虑到您面临的骚扰,您如何看待更广泛的在线游戏社区?
巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在亚洲市场上对日常生活不可或缺的亚洲市场。在线社区可能会很激烈,尽管我们了解情感反应,但死亡威胁尤其令人沮丧。我们不是故意打破游戏的;我们正在努力解决问题。一点点的热量很好,但是死亡威胁只是荒谬的。
IGN:您觉得社交媒体越来越恶化吗?
巴克利:有一个趋势,有些人故意采取相反的立场引起关注。幸运的是,Palworld主要避免了这些更广泛的社会和政治辩论,并更多地关注游戏反馈。
IGN:您提到大多数批评来自西方观众。你为什么认为那是?
巴克利:我们不确定,但是我们也是日本的分裂公司。也许是因为我们首先关注海外市场,这可能是有争议的。强烈的批评,尤其是死亡威胁,主要是英语。
Palworld屏幕
17张图像
IGN:鉴于Palworld意外成功,它是否改变了Pocketpair的运作方式或未来计划?
巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变我们的工作室的核心业务。我们已经扩大了服务器团队,并正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发。我们的首席执行官希望将公司相对较小,约有70人。
IGN:您是否期望很长一段时间来支持Palworld?
巴克利:绝对,帕尔瓦尔德不会去任何地方。我们还从事Craftopia等其他项目,并支持公司内部的个人计划。 Palworld现在既是游戏又是IP,每个游戏都采用不同的道路。
IGN: PocketPair会考虑被收购吗?
巴克利:我们的首席执行官永远不会允许。他重视独立并做自己的事。唯一的情况可能是,如果他决定在以后的生活中出售,但在可预见的将来不太可能。
IGN:您如何看待Pokémon等游戏的比赛?
巴克利:我们不认为自己是神奇宝贝的竞争对手。我们的观众和游戏系统大不相同。我们将更多地关注夜莺和笼罩的生存游戏,我们与方舟团队有友好的关系。游戏中的竞争通常是出于营销目的而制造的。
IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?
巴克利:如果我们可以为开关优化它,我们会。我们正在等待查看Switch 2的规格。我们在Steam Deck上的成功使我们希望获得更多的手持式版本。
IGN:您会给那些没有玩过Palworld并可能误解的人提供什么信息?
巴克利:我鼓励他们玩它。我们正在考虑一个演示,以使人们对游戏的真实含义有所了解。这并不是很多人的想法,我们不是某些人声称的阴暗公司。我们通过远离公众眼睛来保护开发商的决定可能会导致这种看法,但这是有必要的。
互联网通常专注于轰动性的元素,例如“用枪支”模因,这并不能捕捉到Palworld的全部本质。我们是一支敬业的团队,为我们的工作和我们取得的成功感到自豪,尤其是在一年中充满了诸如黑色神话:Wukong和Helldivers 2之类的出色游戏发行。








