Der Kommunikationsdirektor von Palworld befasst sich mit KI -Kontroversen und Missverständnissen
Auf der Game Developers Conference (GDC) im letzten Monat hatten wir die Gelegenheit, uns mit John „Bucky“ Buckley zusammenzusetzen, dem Kommunikationsdirektor und Verlag Manager für Palworld Developer Pocketpair. Dieses Gespräch folgte Buckleys aufschlussreichem Vortrag auf der Konferenz mit dem Titel "Community Management Summit: A Palworld Achter Coaster: Surviving the Drop", wo er offen die Herausforderungen, mit denen Palworld konfrontiert war, einschließlich der Anschuldigungen, generative KI zu verwenden und Pokémon -Modelle für seine Kumpels zu kopieren. Diese Anschuldigungen wurden von PocketPair entlarvt, und der ursprüngliche Antragsteller hat ihre Erklärung zurückgezogen. Buckley berührte auch kurz die Klage von Nintendos Patentverletzung gegen das Studio und drückte aus, dass es unerwartet sei und einen erheblichen Einfluss auf die Moral des Teams hatte.
Angesichts der Tiefe von Buckleys Einsichten in das Community -Management von PocketPair haben wir uns entschlossen, das vollständige erweiterte Interview hier zu teilen. Für diejenigen, die eine prägnantere Version suchen, finden Sie Links zu kürzeren Artikeln, die Buckleys Gedanken zu einem potenziellen Nintendo Switch 2 -Release, dem Label "Pokemon with Guns" und der Möglichkeit, dass PocketPair erworben wird, abdecken.
Dieses Interview wurde für Klarheit leicht bearbeitet:
IGN: Beginnen wir mit der Klage, die Sie in Ihrem GDC -Vortrag erwähnt haben. Hat es die Fähigkeit von PocketPair beeinflusst, das Spiel zu aktualisieren und voranzutreiben?
John Buckley: Die Klage hat unsere Fähigkeit, das Spiel oder seine Entwicklung zu aktualisieren, nicht direkt beeinflusst. Es ist eher eine ständige Präsenz, die unsere Moral wiegt. Während wir Anwälte einstellen mussten, sind es hauptsächlich die Top -Führungskräfte, die sich damit befassten, nicht den Rest des Teams. Es ist die Moral, die am härtesten getroffen wurde.
IGN: In Ihrem Vortrag schienen Sie das Label "Pokémon mit Waffen" nicht zu mögen. Können Sie erklären, warum?
Buckley: Viele Leute glauben, dass das Label von Anfang an unser Ziel war, aber es war nicht so. Unsere Vision war mehr mit der Arche ausgerichtet: Survival Evolved mit Schwerpunkt auf Automatisierung und einzigartigen Persönlichkeiten der Kreatur. Das Label "Pokemon with Guns" tauchte nach unserem ersten Trailer auf, und obwohl es nicht unser Favorit war, ist es das, was festgestellt hat. Wir sind mehr mit Leuten besorgt, die denken, dass das alles Spiel ist, ohne ihm eine Chance zu geben.
IGN: Wie würden Sie Palworld beschreiben, wenn Sie das Etikett auswählen könnten?
Buckley: Ich würde es "Palworld: Es ist wie Ark, wenn Ark Faktorio und Happy Tree Friends" ist. Es ist nicht so eingängig, aber es repräsentiert besser das, was wir abzielen.
IGN: Sie haben die Kritik erwähnt, dass das Spiel mit Ai-generiert wird. Wie hat sich das auf das Team von Pocketpair ausgewirkt?
Buckley: Es war ein massiver Schlag, besonders für unsere Künstler. Diese Anschuldigungen sind unbegründet, doch sie bestehen bleiben und sind besonders hart für unsere PAL -Konzeptkünstler, von denen viele weiblich sind und es vorziehen, sich aus der Öffentlichkeit herauszuhalten. Wir haben versucht, dies entgegenzuwirken, indem wir ein Kunstbuch veröffentlichen, aber es hat das Problem nicht vollständig angesprochen.
IGN: Wie sehen Sie die breitere Online -Gaming -Community angesichts der Belästigung, mit der Sie konfrontiert sind?
Buckley: Social Media ist für uns von entscheidender Bedeutung, insbesondere in asiatischen Märkten, wo es für das tägliche Leben ein wesentlicher Bestandteil ist. Online -Communities können intensiv sein, und obwohl wir die emotionalen Reaktionen verstehen, sind die Todesdrohungen besonders entmutigend. Wir brechen das Spiel nicht absichtlich; Wir arbeiten hart daran, Probleme zu beheben. Ein bisschen Hitze ist in Ordnung, aber die Todesdrohungen sind nur absurd.
IGN: Haben Sie das Gefühl, dass Social Media schlechter wird?
Buckley: Es gibt einen Trend, bei dem einige Leute absichtlich die entgegengesetzte Haltung zur Aufmerksamkeit einnehmen. Glücklicherweise hat Palworld diese breiteren sozialen und politischen Debatten größtenteils vermieden und konzentriert sich mehr auf das Feedback des Gameplays.
IGN: Sie haben erwähnt, dass der größte Teil der Kritik vom westlichen Publikum kam. Warum denkst du das ist das?
Buckley: Wir sind uns nicht sicher, aber wir sind auch ein spaltendes Unternehmen in Japan. Vielleicht liegt es daran, dass wir uns zuerst auf Überseemärkte konzentrieren, was umstritten sein kann. Die intensive Kritik, insbesondere die Morddrohungen, war größtenteils in englischer Sprache.
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IGN: Hat es angesichts des unerwarteten Erfolgs von Palworld verändert, wie PocketPair arbeitet oder seine Zukunftspläne?
Buckley: Es hat unsere zukünftigen Pläne verändert, aber nicht die Kernoperationen unseres Studios. Wir haben unser Serverteam erweitert und stellt mehr Entwickler und Künstler ein, um die Entwicklung zu beschleunigen. Unser CEO möchte das Unternehmen mit rund 70 Personen relativ klein halten.
IGN: Erwarten Sie die Unterstützung von Palworld für lange Zeit?
Buckley: Absolut, Palworld geht nirgendwo hin. Wir arbeiten auch an anderen Projekten wie Craftopia und der Unterstützung individueller Initiativen innerhalb des Unternehmens. Palworld ist jetzt sowohl ein Spiel als auch eine IP, die jeweils unterschiedliche Wege aufnehmen.
IGN: Würde PocketPair jemals in Betracht ziehen, erworben zu werden?
Buckley: Unser CEO würde es niemals zulassen. Er schätzt die Unabhängigkeit und tut sein eigenes Ding. Das einzige Szenario könnte sein, wenn er sich entscheidet, später im Leben zu verkaufen, aber es ist in absehbarer Zeit unwahrscheinlich.
IGN: Wie sehen Sie den Wettbewerb mit Spielen wie Pokémon?
Buckley: Wir sehen uns nicht als Konkurrenten von Pokémon. Unser Publikum und Spielsysteme sind ganz anders. Wir konzentrieren uns mehr auf Überlebensspiele wie Nightingale und Enshross und haben eine freundliche Beziehung zum Ark -Team. Der Wettbewerb im Spielen wird häufig zu Marketingzwecken hergestellt.
IGN: Würden Sie in Betracht ziehen, Palworld auf dem Nintendo Switch zu veröffentlichen?
Buckley: Wenn wir es für den Switch optimieren könnten, würden wir. Wir warten darauf, die Spezifikationen des Switchs zu sehen. 2. Unser Erfolg mit dem Dampfdeck gibt uns Hoffnung auf weitere Handheld -Veröffentlichungen.
IGN: Welche Botschaft würden Sie denjenigen geben, die nicht Palworld gespielt haben und sie möglicherweise missverstehen?
Buckley: Ich würde sie ermutigen, es zu spielen. Wir erwägen eine Demo, um den Menschen einen Vorgeschmack auf das zu geben, was das Spiel wirklich ist. Es ist nicht das, was viele Leute denken, und wir sind nicht die schattige Firma, die behaupten, wir seien wir. Unsere Entscheidung, unsere Entwickler zu schützen, indem wir uns außerhalb des öffentlichen Auges befassen, könnte zu dieser Wahrnehmung beigetragen haben, aber es war notwendig.
Das Internet konzentriert sich oft auf sensationelle Elemente wie das 'Pokémon with Guns' Meme, das nicht die volle Essenz von Palworld erfasst. Wir sind ein engagiertes Team, das stolz auf unsere Arbeit und den Erfolg ist, den wir erzielt haben, insbesondere in einem Jahr voller bemerkenswerter Spielveröffentlichungen wie Black Myth: Wukong und Helldivers 2.








