पालवर्ल्ड के संचार निदेशक ने एआई विवाद और गलतफहमी को संबोधित किया
पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमें जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए प्रकाशन प्रबंधक के साथ बैठने का अवसर मिला। इस बातचीत ने सम्मेलन में बकले की व्यावहारिक बात का पालन किया, जिसका शीर्षक था 'कम्युनिटी मैनेजमेंट समिट: ए पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: सर्वाइविंग द ड्रॉप', जहां उन्होंने खुले तौर पर पेलवर्ल्ड का सामना करने की चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जेनेक्टिव एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल को इसके पैल्स के लिए कॉपी करने का आरोप भी शामिल था। इन आरोपों को पॉकेटपेयर द्वारा बहस की गई है, और मूल दावेदार ने उनके बयान को वापस ले लिया है। बकले ने स्टूडियो के खिलाफ निनटेंडो के पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी संक्षेप में छुआ, यह व्यक्त करते हुए कि यह अप्रत्याशित था और टीम के मनोबल पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा।
पॉकेटपेयर के सामुदायिक प्रबंधन में बकले की अंतर्दृष्टि की गहराई को देखते हुए, हमने यहां पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार साझा करने का फैसला किया है। अधिक संक्षिप्त संस्करण की तलाश करने वालों के लिए, आप एक संभावित निनटेंडो स्विच 2 रिलीज़, "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल पर बकले के विचारों को कवर करने वाले छोटे लेखों के लिंक पा सकते हैं, और पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना।
इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:
IGN: चलो अपने जीडीसी टॉक में आपके द्वारा उल्लिखित मुकदमे के साथ शुरू करते हैं। क्या इसने पॉकेटपेयर को खेल के साथ अपडेट करने और आगे बढ़ने की क्षमता को प्रभावित किया है?
जॉन बकले: मुकदमे ने खेल या उसके विकास को अपडेट करने की हमारी क्षमता को सीधे प्रभावित नहीं किया है। यह एक निरंतर उपस्थिति है जो हमारे मनोबल पर वजन करता है। जबकि हमें वकीलों को नियुक्त करना पड़ा है, यह मुख्य रूप से इसके साथ काम करने वाले शीर्ष अधिकारी हैं, बाकी टीम नहीं। यह वह मनोबल है जो सबसे कठिन मारा गया है।
IGN: अपनी बात में, आपको 'पोकेमॉन विथ गन्स' लेबल को नापसंद करने के लिए लग रहा था। क्या आप व्याख्या कर सकते है?
बकले: कई लोगों का मानना है कि लेबल शुरू से ही हमारा लक्ष्य था, लेकिन यह नहीं था। हमारी दृष्टि ARK के साथ अधिक संरेखित थी: अस्तित्व विकसित हुआ, स्वचालन और अद्वितीय प्राणी व्यक्तित्व पर ध्यान देने के साथ। 'पोकेमॉन विद गन्स' लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद उभरा, और जबकि यह हमारा पसंदीदा नहीं था, यह क्या अटक गया है। हम ऐसे लोगों से अधिक चिंतित हैं जो सोचते हैं कि यह सब खेल बिना मौका दिए है।
IGN: यदि आप लेबल चुन सकते हैं तो आप पालवर्ल्ड का वर्णन कैसे करेंगे?
बकले: मैं इसे "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले।" यह उतना आकर्षक नहीं है, लेकिन यह बेहतर प्रतिनिधित्व करता है कि हमने क्या लक्षित किया है।
IGN: आपने खेल के एआई-जनित होने के बारे में आलोचना का उल्लेख किया है। पॉकेटपेयर में टीम को कैसे प्रभावित किया?
बकले: यह एक विशाल झटका था, खासकर हमारे कलाकारों के लिए। ये आरोप निराधार हैं, फिर भी वे बने रहते हैं और विशेष रूप से हमारे पाल अवधारणा कलाकारों पर कठिन हैं, जिनमें से कई महिला हैं और जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करते हैं। हमने एक कला पुस्तक जारी करके इस पर मुकाबला करने की कोशिश की, लेकिन इसने इस मुद्दे को पूरी तरह से संबोधित नहीं किया।
IGN: आपके द्वारा सामना किए गए उत्पीड़न को देखते हुए, आप व्यापक ऑनलाइन गेमिंग समुदाय को कैसे देखते हैं?
बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से एशियाई बाजारों में जहां यह दैनिक जीवन का अभिन्न अंग है। ऑनलाइन समुदाय तीव्र हो सकते हैं, और जब हम भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को समझते हैं, तो मौत के खतरे विशेष रूप से निराशाजनक हैं। हम उद्देश्य पर खेल को नहीं तोड़ रहे हैं; हम मुद्दों को ठीक करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं। थोड़ी सी गर्मी ठीक है, लेकिन मौत की धमकी सिर्फ बेतुकी है।
IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया खराब हो रहा है?
बकले: एक प्रवृत्ति है जहां कुछ लोग जानबूझकर ध्यान के लिए विपरीत रुख लेते हैं। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने ज्यादातर इन व्यापक सामाजिक और राजनीतिक बहसों से परहेज किया है और गेमप्ले प्रतिक्रिया पर अधिक ध्यान केंद्रित किया है।
IGN: आपने उल्लेख किया है कि अधिकांश आलोचना पश्चिमी दर्शकों से आई थी। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?
बकले: हमें यकीन नहीं है, लेकिन हम जापान में भी एक विभाजनकारी कंपनी हैं। शायद यह इसलिए है क्योंकि हम पहले विदेशी बाजारों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जो विवादास्पद हो सकता है। गहन आलोचना, विशेष रूप से मौत की धमकी, ज्यादातर अंग्रेजी में थी।
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IGN: पालवर्ल्ड की अप्रत्याशित सफलता को देखते हुए, क्या यह बदल गया है कि पॉकेटपेयर कैसे संचालित होता है या इसकी भविष्य की योजनाएं हैं?
बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को बदल दिया है लेकिन हमारे स्टूडियो के मुख्य संचालन को नहीं। हमने अपनी सर्वर टीम का विस्तार किया है और विकास को गति देने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं। हमारे सीईओ लगभग 70 लोगों पर कंपनी को अपेक्षाकृत छोटा रखना चाहते हैं।
IGN: क्या आप लंबे समय तक पालवर्ल्ड का समर्थन करने का अनुमान लगाते हैं?
बकले: बिल्कुल, पालवर्ल्ड कहीं नहीं जा रहा है। हम क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं पर भी काम कर रहे हैं और कंपनी के भीतर व्यक्तिगत पहल का समर्थन कर रहे हैं। पालवर्ल्ड अब एक खेल और एक आईपी दोनों है, प्रत्येक अलग -अलग रास्ते ले रहा है।
IGN: क्या पॉकेटपेयर कभी अधिग्रहित होने पर विचार करेगा?
बकले: हमारे सीईओ इसे कभी अनुमति नहीं देंगे। वह स्वतंत्रता को महत्व देता है और अपनी बात कर रहा है। यदि वह जीवन में बाद में बेचने का फैसला करता है, तो एकमात्र परिदृश्य हो सकता है, लेकिन यह भविष्य में होने की संभावना नहीं है।
IGN: आप पोकेमोन जैसे खेलों के साथ प्रतियोगिता को कैसे देखते हैं?
बकले: हम खुद को पोकेमोन के प्रतियोगियों के रूप में नहीं देखते हैं। हमारे दर्शक और गेम सिस्टम काफी अलग हैं। हम नाइटिंगेल और एनशर्ड जैसे जीवित खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं, और हमारे पास आर्क टीम के साथ एक दोस्ताना संबंध है। गेमिंग में प्रतिस्पर्धा अक्सर विपणन उद्देश्यों के लिए निर्मित होती है।
IGN: क्या आप निनटेंडो स्विच पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे?
बकले: अगर हम इसे स्विच के लिए अनुकूलित कर सकते हैं, तो हम करेंगे। हम स्विच 2 के चश्मे को देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं। स्टीम डेक के साथ हमारी सफलता हमें अधिक हैंडहेल्ड रिलीज़ के लिए आशा देती है।
IGN: आप उन लोगों को क्या संदेश देंगे जिन्होंने पालवर्ल्ड नहीं खेला है और इसे गलत समझ सकते हैं?
बकले: मैं उन्हें इसे खेलने के लिए प्रोत्साहित करूंगा। हम लोगों को वास्तव में खेल का स्वाद देने के लिए एक डेमो पर विचार कर रहे हैं। यह नहीं है कि बहुत से लोग क्या सोचते हैं, और हम छायादार कंपनी नहीं हैं। जनता की नज़र से बाहर रहकर हमारे डेवलपर्स की रक्षा करने के हमारे फैसले ने इस धारणा में योगदान दिया होगा, लेकिन यह आवश्यक था।
इंटरनेट अक्सर 'पोकेमॉन विथ गन्स' मेम जैसे सनसनीखेज तत्वों पर ध्यान केंद्रित करता है, जो कि पालवर्ल्ड के पूर्ण सार पर कब्जा नहीं करता है। हम एक समर्पित टीम हैं जो हमारे काम पर गर्व करती है और हमने जो सफलता हासिल की है, वह विशेष रूप से एक साल में ब्लैक मिथक: वुकॉन्ग और हेल्डिवर 2 जैसे उल्लेखनीय गेम रिलीज़ से भरी।








