El Director de Comunicaciones de Palworld aborda la controversia y los malentendidos de la IA

Autor : Isaac May 01,2025

En la Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) el mes pasado, tuvimos la oportunidad de sentarnos con John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente editorial del desarrollador de Palworld Pocketpair. Esta conversación siguió a la perspicacia de Buckley en la conferencia, titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', donde discutió abiertamente los desafíos que enfrentó Palworld, incluidas las acusaciones de usar AI generativos y copiar modelos Pokémon para sus amigos. Estas acusaciones han sido desacreditadas por Pocketpair, y el reclamante original ha retraído su declaración. Buckley también tocó brevemente la demanda de infracción de patentes de Nintendo contra el estudio, expresando que era inesperado y tuvo un impacto significativo en la moral del equipo.

Dada la profundidad de las ideas de Buckley sobre la gestión comunitaria de Pocketpair, hemos decidido compartir la entrevista extendida completa aquí. Para aquellos que buscan una versión más concisa, pueden encontrar enlaces a artículos más cortos que cubren los pensamientos de Buckley sobre un posible lanzamiento de Nintendo Switch 2, la etiqueta "Pokemon with Guns" y la posibilidad de adquirir PocketPair.

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Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad:

IGN: Comencemos con la demanda que mencionó en su charla GDC. ¿Ha impactado la capacidad de Pocketpair para actualizar y avanzar con el juego?

John Buckley: La demanda no ha afectado directamente nuestra capacidad de actualizar el juego o su desarrollo. Es más una presencia constante que pesa nuestra moral. Si bien hemos tenido que contratar abogados, son principalmente los altos ejecutivos que se ocupan de ello, no con el resto del equipo. Es la moral la que ha sido la más afectada.

IGN: En tu charla, parecía que no te gustó la etiqueta de 'Pokémon con armas'. ¿Puedes explicar por qué?

BUCKLEY: Muchas personas creen que esa etiqueta fue nuestro objetivo desde el principio, pero no lo fue. Nuestra visión estaba más alineada con el arca: la supervivencia evolucionó, con un enfoque en la automatización y las personalidades únicas de criaturas. El sello 'Pokemon With Guns' surgió después de nuestro primer trailer, y aunque no fue nuestro favorito, es lo que se quedó. Estamos más preocupados por las personas que piensan que es todo el juego sin darle una oportunidad.

IGN: ¿Cómo describirías a Palworld si pudieras elegir la etiqueta?

BUCKLEY: Lo llamaría "Palworld: es como Ark si Ark conociera a Factorio y felices amigos de los árboles". No es tan pegadizo, pero mejor representa lo que apuntamos.

IGN: Usted mencionó las críticas sobre el juego generado por IA. ¿Cómo afectó eso al equipo en Pocketpair?

Buckley: Fue un golpe masivo, especialmente para nuestros artistas. Estas acusaciones son infundadas, pero persisten y son particularmente duras para los artistas conceptuales de nuestros PAL, muchos de los cuales son mujeres y prefieren mantenerse fuera del ojo público. Intentamos contrarrestar esto lanzando un libro de arte, pero no abordó completamente el problema.

IGN: ¿Cómo se ve a la comunidad de juegos en línea más amplia, considerando el acoso que ha enfrentado?

Buckley: Las redes sociales son cruciales para nosotros, especialmente en los mercados asiáticos, donde es esencial para la vida diaria. Las comunidades en línea pueden ser intensas, y aunque entendemos las reacciones emocionales, las amenazas de muerte son particularmente desalentadores. No estamos rompiendo el juego a propósito; Estamos trabajando duro para solucionar problemas. Un poco de calor está bien, pero las amenazas de muerte son simplemente absurdas.

IGN: ¿Sientes que las redes sociales están empeorando?

BUCKLEY: Hay una tendencia en la que algunas personas adoptan la postura opuesta de atención. Afortunadamente, Palworld ha evitado principalmente estos debates sociales y políticos más amplios y se centra más en la retroalimentación del juego.

IGN: Usted mencionó que la mayoría de las críticas provino del público occidental. ¿Por qué crees que eso es?

BUCKLEY: No estamos seguros, pero también somos una compañía divisiva en Japón. Quizás sea porque primero nos centramos en los mercados extranjeros, lo que puede ser polémico. La intensa crítica, especialmente las amenazas de muerte, fue principalmente en inglés.

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IGN: Dado el inesperado éxito de Palworld, ¿ha cambiado cómo opera Pocketpair o sus planes futuros?

BUCKLEY: Ha cambiado nuestros planes futuros, pero no las operaciones centrales de nuestro estudio. Hemos ampliado nuestro equipo de servidor y contratamos a más desarrolladores y artistas para acelerar el desarrollo. Nuestro CEO quiere mantener a la empresa relativamente pequeña, a alrededor de 70 personas.

IGN: ¿Anticipas apoyar a Palworld durante mucho tiempo?

BUCKLEY: Absolutamente, Palworld no irá a ninguna parte. También estamos trabajando en otros proyectos como Clevopia y apoyando iniciativas individuales dentro de la empresa. Palworld ahora es un juego y una IP, cada uno tomando diferentes caminos.

IGN: ¿Pocketpair alguna vez consideraría ser adquirido?

BUCKLEY: Nuestro CEO nunca lo permitiría. Valora la independencia y hace lo suyo. El único escenario podría ser si decide vender más adelante en la vida, pero es poco probable en el futuro previsible.

IGN: ¿Cómo ves la competencia con juegos como Pokémon?

BUCKLEY: No nos vemos a nosotros mismos como competidores para Pokémon. Nuestro público y sistemas de juegos son bastante diferentes. Nos centramos más en los juegos de supervivencia como Nightingale y Showed, y tenemos una relación amistosa con el equipo de Ark. La competencia en los juegos a menudo se fabrica con fines de marketing.

IGN: ¿Considerarías liberar a Palworld en el Switch Nintendo?

BUCKLEY: Si pudiéramos optimizarlo para el interruptor, lo haríamos. Estamos esperando ver las especificaciones del Switch 2. Nuestro éxito con el mazo de vapor nos da la esperanza de más lanzamientos de mano.

IGN: ¿Qué mensaje le darías a los que no han interpretado a Palworld y podrían malinterpretarlo?

BUCKLEY: Los alentaría a jugarlo. Estamos considerando una demostración para darle a la gente una idea de lo que realmente es el juego. No es lo que muchas personas piensan, y no somos la compañía sombría que algunos afirman que somos. Nuestra decisión de proteger a nuestros desarrolladores al mantenerse fuera del ojo público podría haber contribuido a esta percepción, pero era necesario.

Internet a menudo se centra en elementos sensacionales como el meme 'Pokémon con Guns', que no captura la esencia completa de Palworld. Somos un equipo dedicado que está orgulloso de nuestro trabajo y del éxito que hemos logrado, especialmente en un año lleno de notables lanzamientos de juegos como Black Myth: Wukong e Helldivers 2.