Monster Hunter: Một hiện tượng chơi game toàn cầu

Tác giả : Isabella May 06,2025

Trong phần dẫn đầu cho sự ra mắt toàn cầu của mình, Monster Hunter Wilds đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước trên cả Steam và PlayStation, theo bước chân của những người tiền nhiệm rất thành công, Monster Hunter tăng từ năm 2022 và Monster Hunter: World từ năm 2018.

Tuy nhiên, con đường dẫn đến sự hoan nghênh toàn cầu không phải lúc nào cũng suôn sẻ. Chỉ một thập kỷ trước, khái niệm về một trò chơi Monster Hunter đạt được sự phổ biến rộng rãi như vậy dường như không thể thực hiện được. Flash trở lại với bản phát hành của trò chơi gốc vào năm 2004, và ý tưởng này thậm chí sẽ còn xa vời hơn, với sự tiếp nhận hỗn hợp của nó. Mãi cho đến khi loạt phim chuyển sang PSP vào năm 2005, nó thực sự bùng nổ về mức độ phổ biến, nhưng chỉ ở Nhật Bản.

Trong nhiều năm, Monster Hunter đã báo hiệu cho hiện tượng "lớn hơn ở Nhật Bản", với thành công chủ yếu bắt nguồn từ đất nước của nó. Tuy nhiên, Capcom liên tục tìm cách mở rộng phạm vi quốc tế. Thành công của Monster Hunter: World, Rise, và bây giờ Wilds chứng minh rằng những nỗ lực của họ là đáng giá hơn.

Đây là câu chuyện về cách Monster Hunter biến đổi từ một cảm giác trong nước sang một cường quốc toàn cầu.

Monster Hunter Wilds đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Vào khoảng thời gian ra mắt Street Fighter 5 vào năm 2016, Capcom đã trải qua một sự tái tổ chức nội bộ để chuẩn bị cho một kỷ nguyên trò chơi mới được cung cấp bởi động cơ RE mới của họ, thay thế khung MT cũ. Sự thay đổi này không chỉ là công nghệ; Nó bao gồm một chỉ thị mới để phát triển các trò chơi không chỉ thu hút những người hâm mộ hiện tại, cụ thể của khu vực mà còn cho khán giả toàn cầu.

"Đó là một vài yếu tố kết hợp với nhau", Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi tại Capcom nổi tiếng với công việc của ông về Devil May Cry. "Sự thay đổi của động cơ và tất cả các đội đã được đưa ra một mục tiêu rất rõ ràng vào thời điểm đó để tạo ra các trò chơi tiếp cận thị trường toàn cầu. [Trò chơi] rất thú vị cho mọi người."

Trong kỷ nguyên PS3 và Xbox 360, các trò chơi của Capcom thường có vẻ phù hợp với một "thị trường trò chơi phương Tây" tưởng tượng. Trong khi Resident Evil 4 là một hit, những nỗ lực khác như Umbrella Corps và The Lost Planet Series, đã đuổi theo các xu hướng phương Tây, cũng không có giá trị. Capcom nhận ra rằng họ cần phải tạo ra các trò chơi thu hút mọi người, không chỉ là người hâm mộ của các thể loại cụ thể.

"Tất cả các đội đã được đưa ra một mục tiêu rất rõ ràng để tạo ra các trò chơi tiếp cận thị trường toàn cầu", Itsuno giải thích. "Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã có mục tiêu rõ ràng đó là chỉ tập trung và không giữ bất cứ điều gì, hướng tới việc tạo ra những trò chơi tốt sẽ tiếp cận mọi người từ khắp nơi trên thế giới."

ItSuno lưu ý rằng dẫn đến năm 2017 là rất quan trọng. "Những thay đổi trong tổ chức và những thay đổi trong động cơ, tất cả các yếu tố này đã kết hợp với nhau vào khoảng thời gian đó", ông nói. Sự ra mắt của Resident Evil 7 năm 2017 đã đánh dấu sự khởi đầu của một thời Phục hưng Capcom.

Không có loạt bài nào đại diện cho mục tiêu thành công toàn cầu mới của Capcom so với Monster Hunter. Mặc dù loạt phim có một người theo dõi dành riêng ở phương Tây, nhưng nó phổ biến hơn đáng kể ở Nhật Bản. Đây không phải là do thiết kế, mà là do các yếu tố trong thế giới thực.

Thành công của Monster Hunter trên PSP với Monster Hunter Freedom Unite là mấu chốt. Thị trường chơi game cầm tay ở Nhật Bản mạnh hơn nhiều so với ở phương Tây, một xu hướng được nhìn thấy với PSP, DS của Nintendo và sau đó là Switch. Ryozo Tsujimoto, nhà sản xuất điều hành của loạt phim, tin rằng mạng internet không dây tiên tiến của Nhật Bản, cho phép các game thủ chơi với bạn bè một cách đáng tin cậy, như một yếu tố quan trọng trong thành công của loạt phim.

Monster Hunter Freedom Unite đã thấy bộ truyện đến trên PSP, một khoảnh khắc quan trọng cho các game thủ Nhật Bản. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Tsujimoto nói: "20 năm trước, Nhật Bản đã ở trong tình trạng rất, rất vững chắc về môi trường mạng có sẵn cho mọi người và có thể kết nối và chơi trực tuyến cùng nhau", Tsujimoto nói. "Và tất nhiên, chúng tôi không nói cho tất cả mọi người ở đó, bởi vì chúng tôi nhận ra rằng có những người có thể không có cơ hội chơi với bạn bè hồi đó. Nhưng bằng cách chuyển sang các hệ thống cầm tay, chúng tôi có thể phát triển cơ sở người chơi đang tương tác và chơi nhiều người chơi với nhau."

Trụ cột cốt lõi của Monster Hunter của trò chơi hợp tác phát triển mạnh trên các bảng điều khiển cầm tay, rất lý tưởng cho các phiên nhiều người chơi nhanh chóng. Điều này tập trung vào thị trường địa phương vô tình củng cố hình ảnh của Monster Hunter với tư cách là một thương hiệu "chỉ có Nhật Bản", khi Capcom phát hành nội dung và sự kiện độc quyền của Nhật Bản.

Mặc dù vậy, Monster Hunter có người hâm mộ ở phương Tây, những người háo hức xem những người chơi Nhật Bản thích nội dung độc quyền. Khi cơ sở hạ tầng internet được cải thiện trên toàn cầu và chơi trực tuyến trở thành tiêu chuẩn, Tsujimoto và nhóm của ông đã có cơ hội ra mắt trò chơi Monster Hunter tiên tiến và dễ tiếp cận nhất của họ.

Vào năm 2018, Monster Hunter: World đã được phát hành trên PlayStation 4, Xbox One và PC, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể cho nhượng quyền thương mại. Nó cung cấp hành động chất lượng quy mô lớn, giao diện điều khiển AAA với đồ họa nâng cao, khu vực mở rộng và quái vật lớn hơn.

"Cách tiếp cận của chúng tôi đối với toàn cầu hóa của loạt phim và Monster Hunter nói chung thực sự gắn liền với không chỉ các chủ đề mà chúng tôi đã thiết kế trò chơi, mà còn nhân danh trò chơi", Tsujimoto tiết lộ. "Thực tế là chúng tôi gọi nó là Monster Hunter: World thực sự là một cái gật đầu với thực tế là chúng tôi muốn thu hút khán giả trên toàn thế giới mà chúng tôi muốn thực sự đào sâu và lần đầu tiên trải nghiệm Monster Hunter."

Monster Hunter: World là một bước ngoặt cho bộ truyện, biến nó thành một hiện tượng toàn cầu thực sự. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Điều quan trọng là Monster Hunter: World không ủng hộ thị trường này hơn một thị trường khác. Trò chơi được phát hành đồng thời trên toàn thế giới, không có nội dung độc quyền của Nhật Bản, phù hợp với các tiêu chuẩn toàn cầu.

Tsujimoto và nhóm của ông đã tiến hành tập trung nhiều và thử nghiệm người dùng trên toàn thế giới để tinh chỉnh công thức của Monster Hunter để thu hút rộng hơn. Tsujimoto nói: "Chúng tôi đã tập trung các bài kiểm tra và thử nghiệm người dùng trên toàn thế giới và một số tác động của những điều đó - phản hồi và ý kiến ​​mà chúng tôi nhận được trong thời gian đó thực sự ảnh hưởng đến cách chúng tôi thiết kế các hệ thống trò chơi của mình và thực sự ảnh hưởng đến mức độ thành công của chúng tôi như một tựa game toàn cầu cho trò chơi đó", Tsujimoto nói.

Một thay đổi đáng kể do các thử nghiệm này là hiển thị số lượng thiệt hại khi người chơi tấn công quái vật. Những điều chỉnh nhỏ này đối với một thợ săn quái vật đã đẩy công thức thành công đến độ cao chưa từng có. Trong khi các trò chơi trước được bán từ 1,3 đến 5 triệu bản, Monster Hunter: World và 2022 theo dõi, Monster Hunter Rise, cả hai đều vượt qua 20 triệu bản được bán.

Sự tăng trưởng này không phải là tai nạn. Thay vì thay đổi bản chất của Monster Hunter để phục vụ thị hiếu phương Tây, Tsujimoto và nhóm của anh ta đã tìm ra cách để làm cho bản chất độc đáo và phức tạp của loạt phim dễ tiếp cận hơn với đối tượng rộng hơn mà không ảnh hưởng đến cốt lõi của nó.

Cách tiếp cận này tiếp tục với Monster Hunter Wilds. Tsujimoto giải thích: "Tại trung tâm của nó, Monster Hunter thực sự là một trò chơi hành động và cảm giác hoàn thành mà bạn có được từ việc thực sự làm chủ hành động đó là một khía cạnh quan trọng của Monster Hunter," Tsujimoto giải thích. "Nhưng đối với những người chơi mới hơn, nó thực sự đi đến thời điểm đó. Các bước liên quan đến việc đạt được ý thức hoàn thành đó thực sự là điều chúng tôi đang cố gắng chiến lược, về mặt thiết kế cho người chơi mới. Hoang dã. "

Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, Monster Hunter Wilds đã đạt 738.000 người chơi đồng thời trên Steam, nhiều hơn gấp đôi Monster Hunter: World Time High. Với những đánh giá phát sáng và lời hứa về nhiều nội dung hơn, Monster Hunter Wilds đã sẵn sàng tiếp tục nhiệm vụ của loạt phim để chinh phục thế giới.