Monster Hunter: ปรากฏการณ์การเล่นเกมระดับโลก

ผู้เขียน : Isabella May 06,2025

ในการเป็นผู้นำในการเปิดตัวระดับโลก Monster Hunter Wilds ได้ทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าทั้งใน Steam และ PlayStation ตามรอยเท้าของบรรพบุรุษที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง Monster Hunter เพิ่มขึ้นจากปี 2022 และ Monster Hunter: โลกจากปี 2018

อย่างไรก็ตามเส้นทางสู่เสียงไชโยโห่ร้องระดับโลกนั้นไม่ราบรื่นเสมอไป เพียงหนึ่งทศวรรษที่ผ่านมาความคิดของเกมนักล่าสัตว์ประหลาดที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางเช่นนี้ดูเหมือนจะไม่น่าจะเป็นไปได้ ย้อนกลับไปสู่การเปิดตัวเกมดั้งเดิมในปี 2547 และความคิดจะได้รับการไกลมากขึ้นเนื่องจากการต้อนรับที่หลากหลาย มันไม่ได้จนกว่าซีรีส์จะเปลี่ยนไปใช้ PSP ในปี 2548 ว่ามันได้รับความนิยมอย่างแท้จริง - แต่ในญี่ปุ่นเท่านั้น

เป็นเวลาหลายปีที่ Monster Hunter เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่าปรากฏการณ์ "Bigger in Japan" ซึ่งมีความสำเร็จเป็นหลักในประเทศบ้านเกิดของตน กระนั้นแคปคอมก็หาวิธีที่จะขยายการเข้าถึงในระดับสากลอย่างต่อเนื่อง ความสำเร็จของ Monster Hunter: World, Rise และตอนนี้ Wilds พิสูจน์ให้เห็นว่าความพยายามของพวกเขานั้นคุ้มค่ามากกว่า

นี่คือเรื่องราวของวิธีที่ Monster Hunter เปลี่ยนจากความรู้สึกในประเทศเป็นโรงไฟฟ้าระดับโลก

Monster Hunter Wilds พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก - เครดิตภาพ: capcom

ในช่วงเวลาของการเปิดตัว Street Fighter 5 ในปี 2559 CAPCOM ได้รับการปรับโครงสร้างภายในเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับยุคใหม่ของการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเครื่องยนต์ RE ใหม่ของพวกเขาซึ่งแทนที่เฟรมเวิร์ก MT Aging การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นมากกว่าแค่เทคโนโลยี มันรวมคำสั่งใหม่เพื่อพัฒนาเกมที่ดึงดูดใจไม่เพียง แต่กับแฟน ๆ เฉพาะภูมิภาคที่มีอยู่ แต่ยังรวมถึงผู้ชมทั่วโลกด้วย

“ มันเป็นปัจจัยบางอย่างที่มารวมกัน” Hideaki Itsuno อดีตผู้อำนวยการเกมของ Capcom ที่รู้จักกันในการทำงานของเขาใน Devil May Cry "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และทุกทีมได้รับเป้าหมายที่ชัดเจนมาก ณ จุดนั้นเพื่อสร้างเกมที่เข้าถึงตลาดโลก [เกม] ที่สนุกสำหรับทุกคน"

ในช่วง PS3 และ Xbox 360 ERA เกมของ Capcom มักจะปรับให้เหมาะกับ "ตลาดเกม Western Games" ในขณะที่ Resident Evil 4 ได้รับความนิยมความพยายามอื่น ๆ เช่น Umbrella Corps และ The Lost Planet Series ซึ่งไล่ตามเทรนด์ตะวันตกก็ไม่ได้เป็นเช่นกัน แคปคอมตระหนักว่าพวกเขาจำเป็นต้องสร้างเกมที่ดึงดูดใจทุกคนไม่ใช่แค่แฟน ๆ ของประเภทเฉพาะ

“ ทุกทีมได้รับเป้าหมายที่ชัดเจนมากในการสร้างเกมที่ไปถึงตลาดโลก” Itsuno อธิบาย "ฉันคิดว่าเรามีเป้าหมายที่ชัดเจนเพียงแค่มุ่งเน้นและไม่ถืออะไรกลับไปสู่การสร้างเกมที่ดีที่จะเข้าถึงผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก"

Itsuno ตั้งข้อสังเกตว่าการเป็นผู้นำในปี 2560 นั้นสำคัญมาก “ การเปลี่ยนแปลงในองค์กรและการเปลี่ยนแปลงในเครื่องยนต์องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มารวมกันในช่วงเวลานั้น” เขากล่าว การเปิดตัว Resident Evil 7 ในปี 2560 เป็นจุดเริ่มต้นของ Capcom Renaissance

ไม่มีซีรี่ส์ที่ดีกว่านี้แสดงถึงเป้าหมายใหม่ของ Capcom แห่งความสำเร็จระดับโลกมากกว่า Monster Hunter ในขณะที่ซีรีส์มีการติดตามทางตะวันตกโดยเฉพาะมันเป็นที่นิยมมากขึ้นในญี่ปุ่น นี่ไม่ใช่การออกแบบ แต่เป็นเพราะปัจจัยในโลกแห่งความเป็นจริง

ความสำเร็จของ Monster Hunter ใน PSP กับ Monster Hunter Freedom Unite เป็นหัวใจสำคัญ ตลาดเกมมือถือนั้นแข็งแกร่งกว่าในญี่ปุ่นมากกว่าในตะวันตกแนวโน้มที่เห็นด้วย PSP, DS ของ Nintendo และต่อมาสวิตช์ Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างซีรีส์ให้เครดิตเครือข่ายอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของญี่ปุ่นซึ่งอนุญาตให้นักเล่นเกมเล่นกับเพื่อนได้อย่างน่าเชื่อถือซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในความสำเร็จของซีรีส์

Monster Hunter Freedom Unite เห็นซีรีส์มาถึง PSP ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น - เครดิตภาพ: capcom

“ 20 ปีที่แล้วญี่ปุ่นอยู่ในสภาพที่มั่นคงมากในแง่ของสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่มีให้กับผู้คนและความสามารถในการเชื่อมต่อและเล่นออนไลน์ด้วยกัน” Tsujimoto กล่าว “ และแน่นอนว่าเราไม่ได้พูดถึงทุกคนที่นั่นเพราะเรารู้ว่ามีคนที่อาจไม่มีโอกาสได้เล่นกับเพื่อน ๆ ในตอนนั้น แต่ด้วยการย้ายไปที่ระบบมือถือเราสามารถเติบโตฐานผู้เล่นที่มีปฏิสัมพันธ์และเล่นเป็นผู้เล่นหลายคนด้วยกัน”

เสาหลักหลักของ Monster Hunter ของการเล่นแบบมีส่วนร่วมที่เจริญรุ่งเรืองบนคอนโซลมือถือซึ่งเหมาะสำหรับการประชุมหลายคนอย่างรวดเร็ว สิ่งนี้มุ่งเน้นไปที่ตลาดท้องถิ่นที่ได้รับการเสริมสร้างภาพลักษณ์ของ Monster Hunter โดยไม่ได้ตั้งใจว่าเป็นแบรนด์ "ญี่ปุ่นเท่านั้น" ในขณะที่ Capcom เปิดตัวเนื้อหาและกิจกรรมพิเศษของญี่ปุ่น

อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Monster Hunter มีแฟน ๆ ทางตะวันตกที่ดูอย่างกระตือรือร้นในฐานะผู้เล่นญี่ปุ่นมีความสุขกับเนื้อหาพิเศษ เมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตดีขึ้นทั่วโลกและการเล่นออนไลน์กลายเป็นมาตรฐาน Tsujimoto และทีมของเขาเห็นโอกาสที่จะเปิดตัวเกม Monster Hunter ที่ทันสมัยและเข้าถึงได้ทั่วโลก

ในปีพ. ศ. 2561 Monster Hunter: World ได้รับการปล่อยตัวใน PlayStation 4, Xbox One และ PC ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับแฟรนไชส์ มันนำเสนอแอ็คชั่นคอนโซลคุณภาพ AAA ขนาดใหญ่พร้อมกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงพื้นที่กว้างขวางและสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่

“ วิธีการของเราในการทำโลกาภิวัตน์ของซีรีส์และ Monster Hunter โดยทั่วไปไม่เพียง แต่เชื่อมโยงกับธีมที่เราได้ออกแบบเกม แต่ยังอยู่ในนามของเกมด้วย” Tsujimoto เปิดเผย "ความจริงที่ว่าเราเรียกมันว่า Monster Hunter: World เป็นพยักหน้ารับความจริงที่ว่าเราต้องการดึงดูดผู้ชมทั่วโลกนี้ว่าเราต้องการขุดและสัมผัสกับ Monster Hunter เป็นครั้งแรก"

Monster Hunter: World เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับซีรีส์เปลี่ยนเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่แท้จริง - เครดิตภาพ: capcom

มันเป็นสิ่งสำคัญที่ Monster Hunter: World ไม่ชอบตลาดหนึ่งในอีกตลาดหนึ่ง เกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวไปพร้อมกันทั่วโลกโดยไม่มีเนื้อหาพิเศษของญี่ปุ่นซึ่งสอดคล้องกับมาตรฐานระดับโลก

Tsujimoto และทีมงานของเขาได้ทำการโฟกัสอย่างกว้างขวางและการทดสอบผู้ใช้ทั่วโลกเพื่อปรับแต่งสูตรของ Monster Hunter เพื่อการอุทธรณ์ที่กว้างขึ้น “ เราได้ทำการทดสอบโฟกัสและการทดสอบผู้ใช้ทั่วโลกและผลกระทบบางอย่างของสิ่งเหล่านั้น - ข้อเสนอแนะและความคิดเห็นที่เราได้รับในช่วงที่เราออกแบบระบบเกมของเราและส่งผลกระทบต่อความสำเร็จของเราในฐานะเกมระดับโลก” Tsujimoto กล่าว

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งที่เกิดจากการทดสอบเหล่านี้คือการแสดงตัวเลขความเสียหายเมื่อผู้เล่นตีสัตว์ประหลาด การปรับขนาดเล็ก ๆ เหล่านี้เป็นสูตรที่ประสบความสำเร็จอยู่แล้วขับเคลื่อน Monster Hunter ไปสู่ความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ในขณะที่เกมก่อนหน้านี้ขายระหว่าง 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม Monster Hunter: World และการติดตามผลปี 2022 Monster Hunter Rise ทั้งคู่ขายได้มากกว่า 20 ล้านเล่ม

การเติบโตนี้ไม่ใช่อุบัติเหตุ แทนที่จะเปลี่ยนสาระสำคัญของ Monster Hunter เพื่อรองรับรสนิยมตะวันตก Tsujimoto และทีมงานของเขาพบวิธีที่จะทำให้ธรรมชาติที่เป็นเอกลักษณ์และซับซ้อนของซีรีส์เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้น

วิธีการนี้ยังคงดำเนินต่อไปด้วยสัตว์ป่า Monster Hunter Wilds “ ในใจของมัน Monster Hunter เป็นเกมแอ็คชั่นจริง ๆ และความรู้สึกของความสำเร็จที่คุณได้รับจากการเรียนรู้อย่างแท้จริงว่าการกระทำนั้นเป็นสิ่งสำคัญของ Monster Hunter” Tsujimoto อธิบาย “ แต่สำหรับผู้เล่นใหม่มันกำลังมาถึงจุดนั้นขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับการได้รับความสำเร็จนั้นเป็นสิ่งที่เราพยายามวางกลยุทธ์ในแง่ของการออกแบบสำหรับผู้เล่นใหม่ดังนั้นด้วยโลกและเพิ่มขึ้นตัวอย่างเช่น

ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว Monster Hunter Wilds ถึงผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คนบน Steam มากกว่า Double Monster Hunter: สูงตลอดกาลของโลก ด้วยความคิดเห็นที่เร่าร้อนและสัญญาของเนื้อหาเพิ่มเติม Monster Hunter Wilds พร้อมที่จะดำเนินภารกิจของซีรีส์ต่อไปเพื่อพิชิตโลก