Monster Hunter: Isang pandaigdigang kababalaghan sa paglalaro

May-akda : Isabella May 06,2025

Sa leadup sa pandaigdigang paglulunsad nito, ang Monster Hunter Wilds ay kumalas sa mga tala ng pre-order sa parehong Steam at PlayStation, na sumusunod sa mga yapak ng mga lubos na matagumpay na mga nauna, ang Monster Hunter Rise mula sa 2022 at Monster Hunter: Mundo mula sa 2018. Ang mga nakakapangit na mga numero ng benta na ito ay matatag na nagtatag ng mga natatanging at esoteric RPG series bilang isa sa mga premyo na premier na video game ng mundo.

Gayunpaman, ang landas sa pandaigdigang pag -amin ay hindi palaging makinis. Isang dekada na ang nakalilipas, ang paniwala ng isang halimaw na hunter game na nakamit ang malawak na katanyagan ay tila hindi maiiwasan. Bumalik sa paglabas ng orihinal na laro noong 2004, at ang ideya ay magiging mas malayo, na ibinigay ang halo-halong pagtanggap nito. Ito ay hindi hanggang sa serye na lumipat sa PSP noong 2005 na tunay na sumabog ito sa katanyagan - ngunit sa Japan lamang.

Sa loob ng maraming taon, si Monster Hunter ay nagpakita ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan, na may tagumpay na pangunahin na nakaugat sa sariling bansa. Gayunpaman, ang Capcom ay patuloy na humingi ng mga paraan upang mapalawak ang pag -abot sa buong mundo. Ang tagumpay ng Monster Hunter: World, Rise, at ngayon ay nagpapatunay na ang kanilang mga pagsisikap ay higit pa sa kapaki -pakinabang.

Ito ang kwento kung paano nagbago si Monster Hunter mula sa isang domestic sensation hanggang sa isang pandaigdigang powerhouse.

Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatunay na napakapopular. | Credit ng imahe: Capcom

Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, ang Capcom ay sumailalim sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong panahon ng paglalaro na pinapagana ng kanilang bagong re engine, na pinalitan ang pag -iipon ng MT Framework. Ang pagbabagong ito ay higit pa sa teknolohiya; Kasama dito ang isang bagong direktiba upang makabuo ng mga laro na nag-apela hindi lamang sa umiiral, mga tagahanga na partikular sa rehiyon kundi pati na rin sa isang pandaigdigang madla.

"Ito ay ilang mga kadahilanan na magkasama," sabi ni Hideaki Itsuno, isang dating director ng laro sa Capcom na kilala para sa kanyang trabaho sa Devil May Cry. "Ang pagbabago ng makina at din ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin sa puntong iyon upang gumawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado. [Mga laro] na masaya para sa lahat."

Sa panahon ng PS3 at Xbox 360, ang mga laro ng Capcom ay madalas na naayon sa isang naisip na "Western Games market." Habang ang Resident Evil 4 ay isang hit, ang iba pang mga pagsisikap tulad ng Umbrella Corps at ang Nawala na Planet Series, na hinabol din ang mga kalakaran sa Kanluranin, ay hindi rin naging pamasahe. Napagtanto ng Capcom na kailangan nila upang lumikha ng mga laro na nag -apela sa lahat, hindi lamang mga tagahanga ng mga tiyak na genre.

"Ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin upang makagawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado," paliwanag ni Itsuno. "Sa palagay ko ay mayroon kaming malinaw na layunin ng pagtuon lamang at hindi pagpigil sa anumang bagay, patungo sa paggawa ng magagandang laro na maabot ang mga tao mula sa buong mundo."

Ang tala ni Itsuno na ang nangunguna sa 2017 ay mahalaga. "Ang mga pagbabago sa samahan at ang mga pagbabago sa makina, ang lahat ng mga elementong ito ay nagtipon sa paligid ng oras na iyon," sabi niya. Ang paglulunsad ng Resident Evil 7 noong 2017 ay minarkahan ang simula ng isang Capcom Renaissance.

Walang serye na mas mahusay na kumakatawan sa bagong layunin ng Capcom ng pandaigdigang tagumpay kaysa sa Monster Hunter. Habang ang serye ay may dedikado kasunod sa West, ito ay makabuluhang mas sikat sa Japan. Hindi ito sa pamamagitan ng disenyo, ngunit sa halip dahil sa mga kadahilanan sa real-mundo.

Ang tagumpay ni Monster Hunter sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite ay mahalaga. Ang handheld gaming market ay mas malakas sa Japan kaysa sa kanluran, isang kalakaran na nakikita kasama ang PSP, Nintendo's DS, at kalaunan ang switch. Si Ryozo Tsujimoto, ang tagagawa ng serye ng serye, ay kredito ang advanced na wireless internet network ng Japan, na pinapayagan ang mga manlalaro na makipaglaro sa mga kaibigan na maaasahan, bilang isang pangunahing kadahilanan sa tagumpay ng serye.

Nakita ng Monster Hunter Freedom Unite ang serye na dumating sa PSP, isang mahalagang sandali para sa mga manlalaro ng Hapon. | Credit ng imahe: Capcom

"20 taon na ang nakalilipas, ang Japan ay nasa isang napaka, napaka -solidong estado sa mga tuntunin ng mga kapaligiran sa network na magagamit sa mga tao, at nakakonekta at maglaro ng online nang magkasama," sabi ni Tsujimoto. "At syempre, hindi kami nagsasalita para sa lahat doon, dahil napagtanto namin na may mga tao na maaaring hindi nagkaroon ng pagkakataon na makipaglaro sa mga kaibigan noon. Ngunit sa pamamagitan ng paglipat sa mga handheld system, nagawa nating palaguin ang base ng manlalaro na nakikipag -ugnay at naglalaro ng Multiplayer nang magkasama."

Ang pangunahing haligi ng Monster Hunter ng pag -play ng kooperatiba ay umunlad sa mga handheld console, na mainam para sa mabilis na sesyon ng Multiplayer. Ang pokus na ito sa lokal na merkado ay hindi sinasadyang pinalakas ang imahe ng hunter ng halimaw bilang isang tatak na "Japan-only", habang pinakawalan ng Capcom ang nilalaman at mga kaganapan sa Japan.

Sa kabila nito, si Monster Hunter ay may mga tagahanga sa West na sabik na napanood habang ang mga manlalaro ng Hapon ay nasisiyahan sa eksklusibong nilalaman. Habang ang Internet Infrastructure ay bumuti sa buong mundo at ang online na pag -play ay naging pamantayan, si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nakakita ng isang pagkakataon upang ilunsad ang kanilang pinaka advanced at globally access na halimaw na hunter game.

Noong 2018, ang Monster Hunter: World ay pinakawalan sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, na nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat para sa prangkisa. Nag-alok ito ng malakihan, pagkilos ng kalidad ng console na may pinahusay na graphics, malawak na lugar, at mas malaking monsters.

"Ang aming diskarte sa globalisasyon ng serye at halimaw na mangangaso sa pangkalahatan ay talagang nakatali sa hindi lamang sa mga tema na pinasok namin sa pagdidisenyo ng laro, kundi pati na rin sa pangalan ng laro," ipinahayag ni Tsujimoto. "Ang katotohanan na tinawag namin itong Monster Hunter: Ang Mundo ay talagang uri ng isang tumango sa katotohanan na nais naming mag -apela sa buong mundo na ito na nais naming talagang maghukay at makaranas ng halimaw na si Hunter sa kauna -unahang pagkakataon."

Monster Hunter: Ang World ay isang punto para sa serye, na nagiging isang tunay na pandaigdigang kababalaghan. | Credit ng imahe: Capcom

Mahalaga na ang Monster Hunter: World ay hindi pinapaboran ang isang merkado sa isa pa. Ang laro ay pinakawalan nang sabay-sabay sa buong mundo, na walang nilalaman na eksklusibo sa Japan, na nakahanay sa mga pamantayan sa pandaigdig.

Si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nagsagawa ng malawak na pokus at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo upang pinuhin ang pormula ng Monster Hunter para sa mas malawak na apela. "Kami ay nakatuon ng mga pagsubok at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo, at ang ilan sa mga epekto ng mga iyon - ang puna at mga opinyon na nakuha namin sa panahon na talagang naapektuhan kung paano namin dinisenyo ang aming mga sistema ng laro at talagang naapektuhan kung gaano karaming tagumpay ang mayroon kami bilang isang pandaigdigang pamagat para sa larong iyon," sabi ni Tsujimoto.

Ang isang makabuluhang pagbabago na nagreresulta mula sa mga pagsubok na ito ay ang pagpapakita ng mga numero ng pinsala kapag ang mga manlalaro ay tumama sa mga monsters. Ang mga maliliit na pagsasaayos sa isang matagumpay na pormula ay nagtulak sa halimaw na mangangaso sa hindi pa naganap na taas. Habang ang mga nakaraang laro ay nabili sa pagitan ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya, ang Monster Hunter: World at ang 2022 na pag-follow-up, Monster Hunter Rise, kapwa lumampas sa 20 milyong kopya na nabili.

Ang paglago na ito ay hindi aksidente. Sa halip na baguhin ang kakanyahan ng halimaw na mangangaso upang matugunan ang mga panlasa sa Kanluran, ang Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nakahanap ng mga paraan upang gawing natatangi at kumplikadong kalikasan ang serye na mas madaling ma -access sa isang mas malawak na madla nang hindi ikompromiso ang core nito.

Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds. "Sa puso nito, si Monster Hunter talaga ay isang laro ng aksyon, at ang pakiramdam ng nagawa na nakukuha mo mula sa talagang pag -master na ang pagkilos na iyon ay isang mahalagang aspeto ng Monster Hunter," paliwanag ni Tsujimoto. "Ngunit para sa mga mas bagong manlalaro, talagang nakarating sa puntong iyon. Ang mga hakbang na kasangkot sa pagkuha sa kahulugan ng tagumpay na iyon Wilds. "

Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, umabot sa 738,000 mga manlalaro ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 na mga manlalaro sa Steam, higit sa dobleng halimaw na hunter: buong-oras sa buong mundo. Sa pamamagitan ng mga kumikinang na mga pagsusuri at ang pangako ng higit pang nilalaman, ang Monster Hunter Wilds ay naghanda upang ipagpatuloy ang misyon ng serye upang lupigin ang mundo.