Monster Hunter: Fenomena Permainan Global

Pengarang : Isabella May 06,2025

Dalam memimpin pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di kedua-dua stim dan playstation, berikutan jejak langkah pendahulu yang sangat berjaya, Monster Hunter Rise dari 2022 dan Monster Hunter: Dunia dari 2018.

Walau bagaimanapun, laluan ke pujian global tidak selalu lancar. Hanya sedekad yang lalu, tanggapan tentang permainan Monster Hunter yang mencapai populariti yang meluas seperti itu kelihatan mustahil. Flash kembali ke pelepasan permainan asal pada tahun 2004, dan idea itu akan lebih jauh, memandangkan penerimaannya yang bercampur-campur. Tidak sampai siri ini beralih ke PSP pada tahun 2005 bahawa ia benar -benar meletup dalam populariti -tetapi hanya di Jepun.

Selama bertahun -tahun, Monster Hunter melambangkan fenomena "Besar di Jepun", dengan kejayaannya terutamanya berakar di negara asalnya. Namun, Capcom terus mencari cara untuk mengembangkan jangkauannya di peringkat antarabangsa. Kejayaan Monster Hunter: World, Rise, dan sekarang Wilds membuktikan bahawa usaha mereka lebih berbaloi.

Inilah kisah bagaimana Monster Hunter berubah dari sensasi domestik ke rumah besar global.

Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom

Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 pada tahun 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan era baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE baru mereka, yang menggantikan rangka kerja MT yang penuaan. Peralihan ini lebih daripada sekadar teknologi; Ia termasuk arahan baru untuk membangunkan permainan yang merayu bukan sahaja kepada peminat khusus rantau ini tetapi juga kepada penonton global.

"Ia adalah beberapa faktor yang datang bersama," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry. "Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. [Permainan] yang menyeronokkan untuk semua orang."

Semasa era PS3 dan Xbox 360, permainan Capcom sering kelihatan disesuaikan dengan "pasaran permainan barat" yang dibayangkan. Walaupun Resident Evil 4 adalah hit, usaha lain seperti Umbrella Corps dan The Lost Planet Series, yang mengejar trend Barat, tidak juga tambang. Capcom menyedari bahawa mereka perlu membuat permainan yang merayu kepada semua orang, bukan hanya peminat genre tertentu.

"Semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global," jelasnya. "Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak memegang apa -apa kembali, ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia."

ITSUNO mencatatkan bahawa pemimpin hingga 2017 adalah penting. "Perubahan dalam organisasi dan perubahan dalam enjin, semua unsur -unsur ini datang bersama -sama pada masa itu," katanya. Pelancaran Resident Evil 7 pada tahun 2017 menandakan permulaan Renaissance Capcom.

Tiada siri yang lebih baik mewakili matlamat baru Capcom kejayaan global daripada Monster Hunter. Walaupun siri ini mempunyai berikut yang berdedikasi di Barat, ia jauh lebih popular di Jepun. Ini bukan dengan reka bentuk, tetapi disebabkan oleh faktor dunia nyata.

Kejayaan Monster Hunter di PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite adalah penting. Pasaran permainan genggam jauh lebih kuat di Jepun daripada di barat, trend yang dilihat dengan PSP, DS Nintendo, dan kemudian suis. Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif siri, mengkreditkan rangkaian internet wayarles maju Jepun, yang membolehkan pemain bermain dengan rakan -rakan dengan pasti, sebagai faktor utama dalam kejayaan siri.

Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom

"20 tahun yang lalu, Jepun berada dalam keadaan yang sangat padat dari segi persekitaran rangkaian yang tersedia untuk orang ramai, dan dapat menyambung dan bermain dalam talian bersama -sama," kata Tsujimoto. "Dan tentu saja, kami tidak bercakap untuk semua orang di sana, kerana kami menyedari bahawa ada orang yang mungkin tidak mempunyai peluang untuk bermain dengan rakan -rakan ketika itu, tetapi dengan bergerak ke sistem pegang tangan, kami dapat mengembangkan pangkalan pemain yang berinteraksi dan bermain berbilang pemain bersama -sama."

Rukun teras Monster Hunter bermain koperasi berkembang pesat pada konsol pegang tangan, yang sesuai untuk sesi multiplayer yang cepat. Tumpuan ini pada pasaran tempatan secara tidak sengaja diperkuatkan imej Monster Hunter sebagai jenama "Jepun sahaja", kerana Capcom mengeluarkan kandungan dan acara eksklusif Jepun.

Walaupun begitu, Monster Hunter mempunyai peminat di Barat yang bersemangat menonton sebagai pemain Jepun menikmati kandungan eksklusif. Memandangkan infrastruktur internet bertambah baik di seluruh dunia dan dalam talian menjadi standard, Tsujimoto dan pasukannya melihat peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter yang paling maju dan boleh diakses di seluruh dunia.

Pada tahun 2018, Monster Hunter: World dibebaskan di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, menandakan peralihan yang ketara untuk francais. Ia menawarkan tindakan berkualiti tinggi, AAA dengan grafik yang dipertingkatkan, kawasan luas, dan raksasa yang lebih besar.

"Pendekatan kami terhadap globalisasi siri dan Monster Hunter pada umumnya benar -benar mengikat bukan sahaja tema yang kami lakukan untuk mereka bentuk permainan, tetapi juga dalam nama permainan," kata Tsujimoto. "Hakikat bahawa kami memanggilnya Monster Hunter: Dunia benar -benar agak mengangguk kepada fakta bahawa kami ingin merayu kepada penonton di seluruh dunia yang kami ingin benar -benar menggali dan mengalami Monster Hunter untuk kali pertama."

Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom

Adalah penting bahawa Monster Hunter: Dunia tidak memihak kepada satu pasaran yang lain. Permainan ini dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia, tanpa kandungan eksklusif Jepun, sejajar dengan piawaian global.

Tsujimoto dan pasukannya menjalankan tumpuan dan ujian pengguna di seluruh dunia untuk memperbaiki formula Monster Hunter untuk rayuan yang lebih luas. "Kami melakukan ujian tumpuan dan ujian pengguna di seluruh dunia, dan beberapa kesan mereka - maklum balas dan pendapat yang kami dapat semasa yang benar -benar mempengaruhi bagaimana kami merancang sistem permainan kami dan benar -benar menjejaskan berapa banyak kejayaan yang kami miliki sebagai tajuk global untuk permainan itu," kata Tsujimoto.

Satu perubahan ketara yang disebabkan oleh ujian ini adalah memaparkan nombor kerosakan apabila pemain memukul raksasa. Pelarasan kecil ini kepada formula yang telah berjaya digerakkan oleh Monster Hunter ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Walaupun permainan terdahulu dijual antara 1.3 hingga 5 juta salinan, Monster Hunter: World dan 2022 susulan, Monster Hunter Rise, kedua-duanya melepasi 20 juta salinan yang dijual.

Pertumbuhan ini bukan kemalangan. Daripada mengubah intipati Monster Hunter untuk memenuhi citarasa Barat, Tsujimoto dan pasukannya mendapati cara untuk menjadikan sifat unik dan kompleks siri ini lebih mudah diakses oleh penonton yang lebih luas tanpa menjejaskan terasnya.

Pendekatan ini berterusan dengan Monster Hunter Wilds. "Di tengah -tengahnya, Monster Hunter benar -benar adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian yang anda dapat dari benar -benar menguasai tindakan itu merupakan aspek penting dari Monster Hunter," jelas Tsujimoto. "Tetapi bagi pemain yang lebih baru, ia benar -benar sampai ke tahap itu. Langkah -langkah yang terlibat dalam mendapatkan pengertian pencapaian itu adalah benar -benar apa yang kita cuba untuk strategi, dari segi merancang untuk pemain baru. Liar. "

Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, lebih daripada dua kali ganda Monster Hunter: High Time World. Dengan ulasan yang bercahaya dan janji lebih banyak kandungan, Monster Hunter Wilds bersedia untuk meneruskan misi siri untuk menakluki dunia.