মনস্টার হান্টার: একটি গ্লোবাল গেমিং ঘটনা

লেখক : Isabella May 06,2025

এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রাক-অর্ডার রেকর্ডকে ছিন্নভিন্ন করে দিয়েছিল, এর অত্যন্ত সফল পূর্বসূরীদের পদক্ষেপে অনুসরণ করে, মনস্টার হান্টার রাইজ 2022 এবং মনস্টার হান্টার থেকে: 2018 থেকে বিশ্ব। এই বিস্ময়কর বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি দৃ cap ়ভাবে ক্যাপকমের অনন্য এবং এসোটেরিক আরপিজি সিরিজ হিসাবে বিশ্বব্যাপী ভিডিও হিসাবে প্রতিষ্ঠিত করেছে।

তবে, বৈশ্বিক প্রশংসার পথটি সর্বদা মসৃণ ছিল না। মাত্র এক দশক আগে, এই জাতীয় জনপ্রিয়তা অর্জনকারী একটি দৈত্য শিকারী গেমের ধারণাটি অসম্ভব বলে মনে হয়েছিল। 2004 সালে মূল গেমের প্রকাশের দিকে ফিরে ফ্ল্যাশ করুন এবং এর মিশ্র সংবর্ধনা দেওয়ার কারণে ধারণাটি আরও সুদূরপ্রসারী হত। ২০০৫ সালে সিরিজটি পিএসপিতে স্থানান্তরিত হওয়ার আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে এটি সত্যই জনপ্রিয়তায় বিস্ফোরিত হয়েছিল - তবে কেবল জাপানে।

বছরের পর বছর ধরে, মনস্টার হান্টার "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছিলেন, যার সাফল্যটি মূলত তার দেশে মূলে জড়িত। তবুও, ক্যাপকম অবিচ্ছিন্নভাবে আন্তর্জাতিকভাবে এর পৌঁছনাকে প্রসারিত করার উপায়গুলি চেয়েছিল। মনস্টার হান্টারের সাফল্য: ওয়ার্ল্ড, রাইজ এবং এখন ওয়াইল্ডস প্রমাণ করেছেন যে তাদের প্রচেষ্টা সার্থকতার চেয়ে বেশি ছিল।

এটি কীভাবে মনস্টার হান্টার একটি ঘরোয়া সংবেদন থেকে বিশ্বব্যাপী পাওয়ার হাউসে রূপান্তরিত হয়েছিল তার গল্প।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময়, ক্যাপকম তাদের নতুন আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত গেমিংয়ের নতুন যুগের জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে, যা বার্ধক্যজনিত এমটি কাঠামোর প্রতিস্থাপন করেছে। এই শিফটটি কেবল প্রযুক্তির চেয়ে বেশি ছিল; এটি গেমগুলি বিকাশের জন্য একটি নতুন নির্দেশনা অন্তর্ভুক্ত করেছিল যা কেবল বিদ্যমান, অঞ্চল-নির্দিষ্ট অনুরাগীদের জন্যই নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছেও আবেদন করেছিল।

ডেভিল মে কানায় তাঁর কাজের জন্য পরিচিত ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, "এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল।" "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"

পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, ক্যাপকমের গেমগুলি প্রায়শই একটি কল্পনা করা "ওয়েস্টার্ন গেমস মার্কেট" অনুসারে তৈরি বলে মনে হয়েছিল। যদিও রেসিডেন্ট এভিল 4 হিট ছিল, তবে ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো অন্যান্য প্রচেষ্টা, যা পশ্চিমা প্রবণতাগুলি তাড়া করেছিল, তেমন ভাড়াও দেয়নি। ক্যাপকম বুঝতে পেরেছিল যে তাদের এমন গেমস তৈরি করা দরকার যা কেবল নির্দিষ্ট ঘরানার ভক্ত নয়, সবার কাছে আবেদন করেছিল।

"সমস্ত দলকে বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য একটি খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল," ইরুনো ব্যাখ্যা করে। "আমি মনে করি যে আমাদের কাছে কেবল ফোকাস করা এবং কিছু পিছনে না রাখা, ভাল গেমস তৈরির দিকে আমাদের সেই সুস্পষ্ট লক্ষ্য ছিল যা সারা বিশ্বের লোকদের কাছে পৌঁছে যায়।"

ইরসুনো নোট করে যে 2017 এর লিড-আপ গুরুত্বপূর্ণ ছিল। "সংগঠনের পরিবর্তন এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি, এই সমস্ত উপাদানগুলি সেই সময় একত্রিত হয়েছিল," তিনি বলেছেন। 2017 সালে রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রবর্তন একটি ক্যাপকম রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করেছে।

মনস্টার হান্টারের চেয়ে গ্লোবাল সাফল্যের ক্যাপকমের নতুন লক্ষ্যকে আরও ভাল কোনও সিরিজ উপস্থাপন করে না। যদিও এই সিরিজটি পশ্চিমে একটি উত্সর্গীকৃত অনুসরণ ছিল, এটি জাপানে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জনপ্রিয় ছিল। এটি নকশার দ্বারা ছিল না, বরং বাস্তব-বিশ্বের কারণগুলির কারণে।

মনস্টার হান্টারের পিএসপিতে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে সাফল্য ছিল গুরুত্বপূর্ণ। হ্যান্ডহেল্ড গেমিং বাজারটি পশ্চিমের তুলনায় জাপানে অনেক বেশি শক্তিশালী ছিল, পিএসপি, নিন্টেন্ডোর ডিএস এবং পরে স্যুইচটির সাথে দেখা একটি প্রবণতা। সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো জাপানের অ্যাডভান্সড ওয়্যারলেস ইন্টারনেট নেটওয়ার্ককে কৃতিত্ব দেয়, যা গেমারদের সিরিজের সাফল্যের মূল কারণ হিসাবে নির্ভরযোগ্যভাবে বন্ধুদের সাথে খেলতে দেয়।

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

"20 বছর আগে, জাপান মানুষের জন্য উপলব্ধ নেটওয়ার্ক পরিবেশের দিক থেকে খুব, খুব শক্ত অবস্থায় ছিল, এবং সংযোগ করতে এবং একসাথে অনলাইনে খেলতে সক্ষম হচ্ছিল," সুজিমোটো বলেছেন। "এবং অবশ্যই, আমরা সেখানে সবার পক্ষে কথা বলছি না, কারণ আমরা বুঝতে পারি যে এমন কিছু লোক রয়েছে যারা তখন আবার বন্ধুদের সাথে খেলার সুযোগ না পেয়ে থাকতে পারে। তবে হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমগুলিতে চলে যাওয়ার মাধ্যমে আমরা সেই প্লেয়ার বেসটি বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হয়েছি যা একসাথে কথোপকথন করছিল এবং একসাথে মাল্টিপ্লেয়ার খেলছিল।"

হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলিতে মনস্টার হান্টারের মূল স্তম্ভটি হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলিতে সমৃদ্ধ হয়েছিল, যা দ্রুত মাল্টিপ্লেয়ার সেশনের জন্য আদর্শ ছিল। ক্যাপকম জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী এবং ইভেন্টগুলি প্রকাশ করার সাথে সাথে স্থানীয় বাজারের অনিবার্যভাবে মনস্টার হান্টারের চিত্রটিকে "জাপান-কেবল" ব্র্যান্ড হিসাবে আরও শক্তিশালী করে এই ফোকাস।

তা সত্ত্বেও, মনস্টার হান্টারের পশ্চিমে ভক্ত ছিলেন যারা জাপানি খেলোয়াড়দের একচেটিয়া সামগ্রী উপভোগ করার সাথে অধীর আগ্রহে দেখেছিলেন। ইন্টারনেট অবকাঠামো বিশ্বব্যাপী উন্নত হওয়ার সাথে সাথে এবং অনলাইন খেলাটি স্ট্যান্ডার্ড হয়ে উঠেছে, সুজিমোটো এবং তার দলটি এখনও তাদের সবচেয়ে উন্নত এবং বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার হান্টার গেমটি চালু করার সুযোগ পেয়েছে।

2018 সালে, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে প্রকাশিত হয়েছিল, যা ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট চিহ্নিত করে। এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স, বিস্তৃত অঞ্চল এবং বৃহত্তর দানবগুলির সাথে বৃহত আকারের, এএএ কনসোল-মানের ক্রিয়াকলাপ সরবরাহ করে।

"সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টারের সাধারণভাবে সত্যই কেবল থিমগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত যে আমরা গেমটি ডিজাইনে গিয়েছিলাম তা নয়, গেমের নামেও রয়েছে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে একরকম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"

মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড একের উপরে একটি বাজারের পক্ষে ছিল না। বিশ্বব্যাপী মানগুলির সাথে একত্রিত কোনও জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী ছাড়াই বিশ্বব্যাপী গেমটি একসাথে প্রকাশিত হয়েছিল।

বিস্তৃত আপিলের জন্য মনস্টার হান্টারের সূত্রকে পরিমার্জন করতে বিশ্বব্যাপী সুজিমোটো এবং তার দল বিশ্বব্যাপী ব্যাপক ফোকাস এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা পরিচালনা করেছিল। "আমরা বিশ্বজুড়ে ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা করেছি এবং সেগুলির কিছু প্রভাব - প্রতিক্রিয়া এবং মতামতগুলি আমরা যে সময় পেয়েছিলাম তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম যে আমরা কীভাবে আমাদের গেম সিস্টেমগুলি ডিজাইন করেছি এবং সেই গেমটির জন্য বিশ্বব্যাপী শিরোনাম হিসাবে আমাদের কতটা সাফল্য পেয়েছিল তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম," সুজিমোটো বলেছেন।

এই পরীক্ষাগুলির ফলে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করা যখন খেলোয়াড়রা দানবকে আঘাত করে। ইতিমধ্যে সফল সূত্রে এই ছোট সমন্বয়গুলি মনস্টার হান্টারকে অভূতপূর্ব উচ্চতায় চালিত করে। পূর্ববর্তী গেমগুলি 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন অনুলিপিগুলির মধ্যে বিক্রি হয়েছে, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর 2022 ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ, উভয়ই বিক্রি হওয়া 20 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়েছে।

এই বৃদ্ধি কোনও দুর্ঘটনা ছিল না। পশ্চিমা স্বাদগুলি পরিপূর্ণ করার জন্য মনস্টার হান্টারের মূল পরিবর্তন করার পরিবর্তে, সুজিমোটো এবং তার দল সিরিজটিকে 'অনন্য এবং জটিল প্রকৃতিকে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে এর মূল আপস না করে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার উপায় খুঁজে পেয়েছিল।

এই পদ্ধতিটি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে। "এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের পক্ষে এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছেছে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইন করার ক্ষেত্রে আমরা কৌশলগতির চেষ্টা করার চেষ্টা করছি এমনটিই সত্যই আমরা কী কৌশলগতির চেষ্টা করছি। সুতরাং বিশ্ব ও উত্থানের সাথে, উদাহরণস্বরূপ, আমরা খেলোয়াড়দের কোথায় আটকে গিয়েছিলেন, কী কী সমস্যা ছিল তা আমাদের কী কী সমস্যা ছিল, এবং আমাদের কী কী আমাদের প্লেয়ারকে প্রতিক্রিয়া জানায় এবং এটিও রয়েছে। ওয়াইল্ডস। "

প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছে, ডাবল মনস্টার হান্টারের চেয়েও বেশি: বিশ্বের সর্বকালের উচ্চ। আলোকিত পর্যালোচনা এবং আরও সামগ্রীর প্রতিশ্রুতি সহ, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিশ্বকে বিজয়ী করার মিশনটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত।