Monster Hunter: глобальное игровое явление
В результате своего глобального запуска Monster Hunter Wilds побил рекорды предварительного заказа на Steam и PlayStation, следуя по стопам своих очень успешных предшественников, Monster Hunter Rise с 2022 года и Monster Hunter: World с 2018 года. Эти ошеломляющие фигуры с продажами твердо устанавливают уникальные и эзотерические серии RPG в качестве в мировой премьер-франции.
Однако путь к глобальному признанию не всегда был гладким. Всего десять лет назад понятие игры Monster Hunter, достигнутая такой широкой популярностью, казалось невероятной. Впередите на выпуск оригинальной игры в 2004 году, и эта идея была бы еще более надуманной, учитывая его смешанный прием. Только когда серия перешла в PSP в 2005 году, она действительно взорвалась в популярности, но только в Японии.
В течение многих лет Monster Hunter олицетворял феномен «больше в Японии», с его успехом в основном укоренился в его родной стране. Тем не менее, Capcom настойчиво искал способы расширить его охват на международном уровне. Успех Monster Hunter: World, Rise, а теперь и Wilds доказывает, что их усилия были более чем полезными.
Это история о том, как Monster Hunter превратился из внутренней сенсации в глобальную электростанцию.
Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom
Во время запуска Street Fighter 5 в 2016 году Capcom перенес внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новой эре игр, основанной на их новом двигателе Re, который заменил стареющую структуру MT. Этот сдвиг был больше, чем просто технология; Это включало новую директиву для разработки игр, которые обращались не только к существующим фанатам, специфичным для региона, но и к глобальной аудитории.
«Это были несколько факторов, которые собрались вместе», - говорит Хидиаки Итоно, бывший директор Game в Capcom, известный своей работой над Devil May Cry. «Изменение двигателя, а также всем командам была дана очень четкая цель в тот момент, чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка. [Игры], которые забавны для всех».
В эпоху PS3 и Xbox 360 игры Capcom часто казались адаптированными к воображаемому «рынку западных игр». В то время как Resident Evil 4 стал хитом, другие усилия, такие как Umbrella Corps и The Lost Planet Series, которые преследовали западные тенденции, тоже не было. Capcom понял, что им нужно создавать игры, которые понравились всем, а не только поклонникам конкретных жанров.
«Все команды получили очень четкую цель - сделать игры, которые достигают мирового рынка», - объясняет Итуно. «Я думаю, что у нас была такая четкая цель - просто сосредоточиться и не сдерживать ничего, чтобы сделать хорошие игры, которые охватят людей со всего мира».
Itruno отмечает, что подготовка к 2017 году была решающей. «Изменения в организации и изменениях в двигателе, все эти элементы объединились в это время», - говорит он. Запуск Resident Evil 7 в 2017 году ознаменовал начало ренессанса Capcom.
Ни одна серия лучше представляет новую цель капкола в глобальном успехе, чем Monster Hunter. В то время как в серии были посвященные последователи на Западе, она была значительно более популярна в Японии. Это не по дизайну, а скорее из-за реальных факторов.
Успех Monster Hunter в PSP с Monster Hunter Freedom Unite был ключевым. Рынок портативных игр был намного сильнее в Японии, чем на Западе, тенденция, наблюдаемая с PSP, DS Nintendo, а затем и Switch. Ryozo Tsujimoto, исполнительный продюсер серии, считает продвинутую беспроводную интернет -сеть Японии, которая позволила геймерам надежно играть с друзьями в качестве ключевого фактора успеха серии.
Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom
«20 лет назад Япония находилась в очень, очень твердом состоянии с точки зрения сетевой среды, доступной для людей, и возможности подключаться и играть в Интернете вместе», - говорит Цудзимото. «И, конечно, мы не говорим для всех там, потому что мы понимаем, что есть люди, которые, возможно, не имели возможности играть с друзьями тогда. Но, перейдя в портативные системы, мы смогли вырастить эту базу игроков, которая взаимодействовала и играла в многопользовательскую работу».
Основной столб кооперативной игры Monster Hunter процветал на ручных консолях, которые идеально подходили для быстрых многопользовательских сессий. Это внимание на местном рынке непреднамеренно усилил имидж Monster Hunter как бренд «только в Японии», так как Capcom выпустил эксклюзивный контент и мероприятия, эксклюзивный Японию.
Несмотря на это, у Monster Hunter были поклонники на Западе, которые с нетерпением следили за тем, как японские игроки наслаждались эксклюзивным контентом. По мере того, как интернет -инфраструктура улучшилась во всем мире, и онлайн -игра стала стандартной, Цудзимото и его команда увидели возможность запустить свою самую продвинутую и глобально доступную игру Monster Hunter.
В 2018 году Monster Hunter: World был выпущен на PlayStation 4, Xbox One и PC, что отмечает значительный сдвиг для франшизы. Он предлагал крупномасштабные действия AAA-консоли с улучшенной графикой, обширными областями и более крупными монстрами.
«Наш подход к глобализации сериала и охотника за монстрами в целом действительно связан не только с темами, которые у нас были в разработке игры, но и во имя игры», - говорит Цудзимото. «Тот факт, что мы назвали это Monster Hunter: World действительно является своего рода кивкой на тот факт, что мы хотели обратиться к этой всемирной аудитории, в которую мы действительно хотели бы познакомиться и познакомиться с Monster Hunter впервые».
Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom
Было очень важно, чтобы Monster Hunter: World не предпочитал ни одного рынка над другим. Игра была выпущена одновременно по всему миру, без эксклюзивного контента в Японии, соответствующего глобальным стандартам.
Цудзимото и его команда провели обширную фокус и пользовательские тесты по всему миру, чтобы уточнить формулу Monster Hunter для более широкой привлекательности. «Мы сфокусировали тесты и пользовательские тесты по всему миру, и некоторые из последствий их - отзывы и мнения, которые мы получили во время, которые действительно повлияли на то, как мы разработали наши игровые системы, и действительно повлияли на то, сколько успеха у нас было в качестве глобального названия для этой игры», - говорит Цудзимото.
Одним из значительных изменений, вызванных этими тестами, было отображение номеров урона, когда игроки поражают монстров. Эти небольшие корректировки к и без того успешной формуле продвигали Monster Hunter к беспрецедентной высоте. В то время как предыдущие игры продавались от 1,3 до 5 миллионов экземпляров, Monster Hunter: World и его последующее наблюдение, Monster Hunter Rise, оба превзошли 20 миллионов проданных копий.
Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменять сущность Monster Hunter, чтобы удовлетворить западные вкусы, Цудзимото и его команда нашли способы сделать уникальную и сложную природу сериала более доступной для более широкой аудитории, не ставя под угрозу его ядро.
Этот подход продолжается с Wilds Monster Hunter Wilds. «В своей основе, Monster Hunter действительно является боевиком, и это чувство выполненного долга, которое вы получаете от действительно овладеть этим действием, является важным аспектом охотника за монстрами», - объясняет Цудзимото. «Но для новых игроков это действительно достигает этого момента. Шаги, связанные с достижением этого чувства выполнения, действительно - это то, для чего мы пытаемся выработать стратегию, с точки зрения разработки для новых игроков. Итак, с миром и RISE, например, мы очень заботились о том, чтобы проанализировать, где игроки застряли, что было трудно понять, что у них возникли проблемы, получая игроки, и в том, чтобы сделать наши собственные исследования, и все, что на этом влияли на все, что они навсегда влияли на все. Дикие. "
В течение 35 минут после его выпуска Monster Hunter Wilds достиг 738 000 одновременных игроков в Steam, более чем двойной охотник на Monster: мировой рекорд. С светящимися обзорами и обещанием большего содержания, Monster Hunter Wilds готов продолжать миссию сериала по победе за миром.





