怪物猎人:全球游戏现象

作者 : Isabella May 06,2025

在其全球推出的领导下,Monster Hunter Wild击碎了蒸汽和PlayStation上的预购记录,在其非常成功的前任的脚步之后,Monster Hunter从2022年开始崛起,Monster Hunter:Monster Hunter:2018年的Monster Hunter:从2018年开始。这些令人震惊的销售人物牢固地建立了Capcom独特的和Esoteric RPG RPG系列,成为世界上世界上的breever Vife viveter viveter Game Franders franderes。

但是,获得全球好评的道路并不总是平稳。仅仅十年前,一个怪物猎人游戏的概念似乎是不可能的。 Flash回到了2004年的原始游戏发行,考虑到它的接待,这个想法将变得更加牵强。直到该系列在2005年过渡到PSP时,它才真正受到普及,但仅在日本。

多年来,Monster Hunter代表了“日本更大”现象,其成功主要源于其祖国。然而,卡普姆(Capcom)持续寻求方法,以在国际上扩大其影响力。 Monster Hunter的成功:世界,崛起,现在Wilds证明了他们的努力是值得的。

这是关于怪物猎人如何从国内轰动转变为全球强国的故事。

怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom

大约在2016年Street Fighter 5推出的时候,Capcom进行了内部重组,以准备一个由新的RE Engine提供动力的游戏时代,该时代取代了老化MT Framework。这种转变不仅仅是技术。它包括一项新指令,开发不仅吸引现有的特定地区粉丝,还吸引全球受众的游戏。

“这是几个因素在一起,” Capcom的前游戏总监Hideaki Isuno说,他以Devil May Cry的工作而闻名。 “发动机的变化以及所有团队在此时都有一个非常明确的目标,可以使游戏进入全球市场。[游戏]对每个人都很有趣。”

在PS3和Xbox 360 ERA期间,Capcom的游戏似乎经常是针对想象中的“ Western Games Market”量身定制的。尽管《生化危机4》受到了热烈的欢迎,但其他努力等伞和失落的星球系列(追逐西方趋势)的表现也不那么出色。 Capcom意识到他们需要创建吸引所有人的游戏,而不仅仅是特定流派的粉丝。

Itno解释说:“所有团队都有一个非常明确的目标,可以使游戏进入全球市场。” “我认为我们有一个明确的目标,即只是集中精力而不拒绝任何东西,而要制作出可以吸引来自世界各地的人们的好游戏。”

Itsuno指出,2017年的领导至关重要。他说:“组织的变化和引擎的变化,所有这些要素大约在那个时候结合在一起。” 2017年《生化危机7》的推出标志着Capcom文艺复兴时期的开始。

没有系列赛代表Capcom的全球成功目标,而不是Monster Hunter。虽然该系列在西方有专门的追随者,但在日本更受欢迎。这不是通过设计,而是由于现实世界的因素。

Monster Hunter在PSP上与Monster Hunter Freedom在PSP上的成功是关键。在日本,手持式游戏市场比西方要强得多,这是PSP,Nintendo的DS和后来的Switch的趋势。该系列的执行制片人Ryozo Tsujimoto赞扬了日本高级无线网络,该网络使游戏玩家可以可靠地与朋友一起玩,这是该系列成功的关键因素。

Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom

Tsujimoto说:“ 20年前,就人们可用的网络环境而言,日本处于非常非常稳定的状态,并且能够连接和在线播放。” “当然,我们并不是为那里的每个人说话,因为我们意识到有些人当时可能没有机会与朋友一起玩。但是,通过搬到手持式系统,我们能够成长那个正在互动和玩多人游戏的玩家群。”

Monster Hunter的合作游戏核心支柱在手持游戏机上蓬勃发展,这是快速多人会议的理想选择。由于Capcom发布了日本独家的内容和活动,因此无意中地关注当地市场上的怪物猎人的形象。

尽管如此,Monster Hunter在西方仍有球迷热切地看着日本玩家享有独家内容。随着互联网基础架构在全球范围内得到改善,在线游戏成为标准配置,Tsujimoto和他的团队看到了迄今为​​止最先进和全球访问的Monster Hunter游戏的机会。

2018年,Monster Hunter:World在PlayStation 4,Xbox One和PC上发行,标志着该系列的重大转变。它提供了大规模的AAA控制台质量动作,具有增强的图形,宽敞的区域和较大的怪物。

Tsujimoto透露:“我们对系列赛的全球化和Monster Hunter的全球化方法实际上不仅与我们设计游戏的主题联系在一起,而且还以游戏的名义联系在一起。” “我们称之为Monster Hunter:World的事实确实是一个事实,我们想吸引我们第一次真正挖掘并体验Monster Hunter的全球听众。”

Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom

至关重要的是,Monster Hunter:World并不偏爱一个市场而不是另一个市场。该游戏在全球范围内同时发行,没有日本独家内容,与全球标准保持一致。

Tsujimoto和他的团队在全球范围内进行了广泛的重点和用户测试,以优化Monster Hunter的公式,以提高吸引力。 Tsujimoto说:“我们确实将测试和用户测试集中在全球范围内,以及这些影响的某些影响 - 我们在这过程中获得的反馈和意见确实影响了我们设计游戏系统的方式,并真正影响了我们作为该游戏的全球标题的成功。”

这些测试产生的一个重大变化是当玩家击中怪物时显示损害数字。这些对已经成功的公式的小调整将怪物猎人推向了前所未有的高度。虽然以前的游戏售出了1.3至500万张,但《怪物猎人:世界及其2022年的随访》,《怪物猎人》的崛起,都超过了2000万张。

这种增长绝非偶然。 Tsujimoto和他的团队并没有改变Monster Hunter的本质来满足西方口味,而是找到了使该系列独特而复杂的本性更容易被更广泛的观众访问的方法,而不会损害其核心。

这种方法继续与怪物猎人荒野有关。 Tsujimoto解释说:“从本质上讲,Monster Hunter确实是一款动作游戏,而您真正掌握该动作的成就感是Monster Hunter的重要方面。” “但是对于较新的球员来说,这确实要达到了这一点。在为新玩家设计方面,要实现成就感的步骤确实是我们试图为新玩家设计的策略。因此,随着世界和崛起,我们正在努力分析玩家真正地陷入困境的地方,他们很难理解的是,他们很难理解的是,他们对我们进行了麻烦,以及我们对自己进行了努力以及各种各样的知识以及各种各样的知识。荒野。”

在发行后的35分钟内,Monster Hunter Wilds在Steam上达到了738,000名并发球员,超过双怪物猎人:世界历史最高。有了发光的评论和更多内容的希望,Monster Hunter Wilds准备继续该系列的使命征服世界。