Monster Hunter: um fenômeno global de jogos
No início do seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds quebrou os registros de pré-encomenda no Steam e no PlayStation, seguindo os passos de seus predecessores de altamente bem-sucedidos, o Monster Hunter aumenta de 2022 e Monster Hunter: World a partir de 2018. Estados de vendas de World World Firmish Premish Premish Video Capcom e Seteric RP Series.
No entanto, o caminho para a aclamação global nem sempre foi suave. Apenas uma década atrás, a noção de um jogo de caçador de monstros alcançar uma popularidade generalizada parecia improvável. Flash de volta ao lançamento do jogo original em 2004, e a idéia teria sido ainda mais absurda, dada a sua recepção mista. Não foi até que a série passou para o PSP em 2005 que realmente explodiu em popularidade - mas apenas no Japão.
Durante anos, Monster Hunter simbolizou o fenômeno "maior no Japão", com seu sucesso enraizado principalmente em seu país de origem. No entanto, a Capcom buscou persistentemente maneiras de expandir seu alcance internacionalmente. O sucesso de Monster Hunter: World, Rise e Now Wilds prova que seus esforços valiam mais do que valer a pena.
Esta é a história de como Monster Hunter se transformou de uma sensação doméstica para uma potência global.
Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom
Na época do lançamento do Street Fighter 5 em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna para se preparar para uma nova era de jogos alimentada por seu novo mecanismo de ER, que substituiu a estrutura do MT envelhecida. Essa mudança foi mais do que apenas tecnologia; Ele incluiu uma nova diretiva para desenvolver jogos que atraíram não apenas os fãs existentes específicos da região, mas também para um público global.
"Foram alguns fatores que se uniram", diz Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry. "A mudança do motor e também todas as equipes receberam um objetivo muito claro naquele momento para fazer jogos que atingem o mercado global. [Jogos] que são divertidos para todos".
Durante a era PS3 e Xbox 360, os jogos da Capcom frequentemente pareciam adaptados a um "mercado de jogos ocidentais" imaginado. Enquanto Resident Evil 4 foi um sucesso, outros esforços como o Umbrella Corps e a Lost Planet Series, que perseguiram tendências ocidentais, não se saíram tão bem. A Capcom percebeu que precisava criar jogos que atraíram todos, não apenas os fãs de gêneros específicos.
"Todas as equipes receberam um objetivo muito claro para fazer jogos que atingem o mercado global", explica Itsuno. "Acho que tínhamos esse objetivo claro de focar e não impedir nada, para fazer bons jogos que alcançariam pessoas de todo o mundo".
Itsuno observa que a preparação para 2017 foi crucial. "As mudanças na organização e as mudanças no motor, todos esses elementos se uniram nessa época", diz ele. O lançamento do Resident Evil 7 em 2017 marcou o início de um renascimento da Capcom.
Nenhuma série melhor representa o novo objetivo do sucesso global da Capcom do que o Monster Hunter. Enquanto a série teve seguidores dedicados no Ocidente, era significativamente mais popular no Japão. Isso não foi por design, mas devido a fatores do mundo real.
O sucesso de Monster Hunter no PSP com o Monster Hunter Freedom Unite foi fundamental. O mercado de jogos portáteis era muito mais forte no Japão do que no Ocidente, uma tendência vista com o PSP, o DS da Nintendo e depois a troca. Ryozo Tsujimoto, produtor executivo da série, credita a Advanced Wireless Internet Network do Japão, que permitiu aos jogadores jogar com os amigos de maneira confiável, como um fator -chave no sucesso da série.
Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom
"Há 20 anos, o Japão estava em um estado muito, muito sólido em termos de ambientes de rede disponíveis para as pessoas e sendo capaz de se conectar e jogar on -line juntos", diz Tsujimoto. "E, é claro, não estamos falando por todos lá, porque percebemos que existem pessoas que podem não ter tido a chance de brincar com os amigos naquela época. Mas, passando para os sistemas de mão, conseguimos aumentar a base de jogadores que estava interagindo e jogando multiplayer juntos".
O Pilar Central de Jogo Cooperativo de Monster Hunter prosperou nos consoles portáteis, que eram ideais para sessões rápidas de multiplayer. Esse foco no mercado local inadvertidamente reforçou a imagem de Monster Hunter como uma marca "somente Japão", quando a Capcom lançou conteúdo e eventos exclusivos do Japão.
Apesar disso, Monster Hunter teve fãs no Ocidente que assistiram ansiosamente como jogadores japoneses desfrutarem de conteúdo exclusivo. À medida que a infraestrutura da Internet melhorava globalmente e o jogo on -line se tornou padrão, Tsujimoto e sua equipe viam uma oportunidade de lançar seu jogo de caçador de monstros mais avançado e globalmente acessível até agora.
Em 2018, Monster Hunter: World foi lançado no PlayStation 4, Xbox One e PC, marcando uma mudança significativa para a franquia. Ofereceu ação de qualidade de console AAA em larga escala com gráficos aprimorados, áreas expansivas e monstros maiores.
"Nossa abordagem à globalização da série e do monstro caçador em geral realmente se vincula não apenas aos temas que tivemos para projetar o jogo, mas também em nome do jogo", revela Tsujimoto. "O fato de nós chamá -lo de Monster Hunter: World é realmente um aceno ao fato de que queríamos apelar para esse público em todo o mundo que queríamos realmente cavar e experimentar o Monster Hunter pela primeira vez".
Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom
Era crucial que Monster Hunter: World não favorecesse um mercado em detrimento de outro. O jogo foi lançado simultaneamente em todo o mundo, sem conteúdo exclusivo do Japão, alinhando-se aos padrões globais.
Tsujimoto e sua equipe realizaram extensos testes de foco e usuário em todo o mundo para refinar a fórmula de Monster Hunter para um apelo mais amplo. "Focamos testes e testes de usuário em todo o mundo, e parte do impacto desses - o feedback e as opiniões que obtivemos durante o fato de realmente afetarmos como projetamos nossos sistemas de jogos e realmente afetamos quanto sucesso tivemos como título global para esse jogo", diz Tsujimoto.
Uma mudança significativa resultante desses testes foi exibir números de danos quando os jogadores atingiram monstros. Esses pequenos ajustes em uma fórmula já bem -sucedida impulsionaram o caçador de monstros a alturas sem precedentes. Enquanto os jogos anteriores foram vendidos entre 1,3 a 5 milhões de cópias, Monster Hunter: World e seu acompanhamento de 2022, Monster Hunter Rise, ambos superaram 20 milhões de cópias vendidas.
Esse crescimento não foi acidente. Em vez de alterar a essência de Monster Hunter para atender a gostos ocidentais, Tsujimoto e sua equipe encontraram maneiras de tornar a natureza única e complexa da série mais acessível a um público mais amplo sem comprometer seu núcleo.
Essa abordagem continua com Monster Hunter Wilds. "No seu coração, Monster Hunter é realmente um jogo de ação, e esse sentimento de realização que você obtém ao realmente dominar que a ação é um aspecto importante do monstro caçador", explica Tsujimoto. "Mas para jogadores mais novos, está realmente chegando a esse ponto. As etapas envolvidas em chegar a esse sentimento de realização são realmente o que estamos tentando criar estratégias, em termos de projetar para novos jogadores. Então, com o mundo e as ascensão, por exemplo, estávamos tendo realmente um grande cuidado para analisar os jogadores em que os jogadores estão em relação ao que se pensava e, em que se deparamos com o que estava tendo o que estava tendo o que está tendo um feedback, e também para fazer o mesmo que os jogadores. Selvagem. "
Dentro de 35 minutos de seu lançamento, Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, mais que o Double Monster Hunter: o alto de todos os tempos do mundo. Com críticas brilhantes e a promessa de mais conteúdo, Monster Hunter Wilds está pronto para continuar a missão da série de conquistar o mundo.







