Monster Hunter: Ein globales Spielphänomen
In der Vorlage zu seinem globalen Start zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation und trat in die Fußstapfen seiner äußerst erfolgreichen Vorgänger auf, und der Monster Hunter steigt von 2022 und Monster Hunter: World aus dem Jahr 2018 auf.
Der Weg zur globalen Anerkennung war jedoch nicht immer reibungslos. Noch vor einem Jahrzehnt schien der Begriff eines Monster -Hunter -Spiels, das eine so weit verbreitete Popularität erzielte, unwahrscheinlich. Flash zurück in die Veröffentlichung des ursprünglichen Spiels im Jahr 2004, und die Idee wäre angesichts ihres gemischten Empfangs noch weit hergeholt gewesen. Erst als die Serie 2005 zur PSP überging, explodierte sie wirklich immer beliebter - aber nur in Japan.
Jahrelang verkörperte Monster Hunter das Phänomen "größer in Japan", wobei sein Erfolg hauptsächlich in seinem Heimatland verwurzelt war. Dennoch suchte Capcom beharrlich nach Wegen, um seine Reichweite international zu erweitern. Der Erfolg von Monster Hunter: World, Rise und Now Wilds beweist, dass ihre Bemühungen mehr als lohnenswert waren.
Dies ist die Geschichte, wie Monster Hunter von einer häuslichen Sensation zu einem globalen Kraftwerk verwandelt hat.
Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom
Zur Zeit des Starts von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Ära des von ihrem neuen RE -Engine betriebenen Spiele vorzubereiten, die das alternde MT -Gerüst ersetzte. In dieser Verschiebung ging es um mehr als nur Technologie. Es beinhaltete eine neue Richtlinie zur Entwicklung von Spielen, die nicht nur an bestehende, regionspezifische Fans, sondern auch an ein globales Publikum angesprochen wurden.
"Es waren ein paar Faktoren, die zusammengekommen sind", sagt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Die Veränderung des Motors und auch alle Teams erhielten zu diesem Zeitpunkt ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen. [Spiele], die für alle Spaß machen."
Während der PS3- und Xbox 360 -Ära schienen die Spiele von Capcom oft auf einen imaginären "Western Games Market" zugeschnitten zu sein. Während Resident Evil 4 ein Hit war, waren andere Bemühungen wie Umbrella Corps und die Lost Planet -Serie, die westliche Trends verfolgte, nicht auch ab. Capcom erkannte, dass sie Spiele erstellen mussten, die alle ansprachen, nicht nur Fans bestimmter Genres.
"Alle Teams hatten ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen", erklärt ITSUNO. "Ich denke, wir hatten dieses klare Ziel, nur etwas zu konzentrieren und nichts zurückzuhalten, um gute Spiele zu machen, die Menschen aus der ganzen Welt erreichen würden."
ItSuno merkt an, dass das Vorfeld 2017 von entscheidender Bedeutung war. "Die Änderungen in der Organisation und die Veränderungen im Motor, all diese Elemente kamen ungefähr zu dieser Zeit zusammen", sagt er. Der Start von Resident Evil 7 im Jahr 2017 war der Beginn einer Capcom -Renaissance.
Keine Serie besser repräsentiert Capcoms neues Ziel des globalen Erfolgs als Monster Hunter. Während die Serie im Westen eine engagierte Anhängerschaft hatte, war sie in Japan deutlich beliebter. Dies war nicht aus Design, sondern aufgrund realer Faktoren.
Der Erfolg von Monster Hunter bei der PSP mit Monster Hunter Freedom Unite war entscheidend. Der Handheld -Gaming -Markt war in Japan in Japan viel stärker als im Westen, ein Trend, der bei PSP, Nintendos DS und später im Switch zu sehen war. Ryozo Tsujimoto, der ausführende Produzent der Serie, schreibt Japans fortgeschrittenes drahtloses Internet -Netzwerk zu, das es Spielern ermöglichte, mit Freunden zuverlässig zu spielen, als Schlüsselfaktor für den Erfolg der Serie.
Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom
"Vor 20 Jahren befand sich Japan in einem sehr, sehr soliden Zustand in Bezug auf die für Menschen zur Verfügung stehenden Netzwerkumgebungen und in der Lage, sich miteinander zu verbinden und gemeinsam online zu spielen", sagt Tsujimoto. "Und natürlich sprechen wir dort nicht für alle, denn wir erkennen, dass es Menschen gibt, die vielleicht nicht die Chance hatten, mit Freunden zu spielen. Aber indem wir zu Handheld -Systemen übergehen, konnten wir diese Spielerbasis, die miteinander interagierte und gemeinsam mit Multiplayer spielte."
Monster Hunters Kernsäule des kooperativen Spiels gediehen von Handheld -Konsolen, die ideal für schnelle Mehrspieler -Sitzungen waren. Dieser Fokus auf den lokalen Markt verstärkte versehentlich das Image von Monster Hunter als "nur japanische" Marke, als Capcom Japan-exklusive Inhalte und Ereignisse veröffentlichte.
Trotzdem hatte Monster Hunter Fans im Westen, die eifrig zugesehen haben, wie japanische Spieler exklusive Inhalte genossen. Als sich die Internetinfrastruktur weltweit verbesserte und das Online -Spiel Standard wurde, sahen Tsujimoto und sein Team die Gelegenheit, ihr bisher fortschrittlichste und global zugänglichste Monster Hunter -Spiel zu starten.
Im Jahr 2018 wurde Monster Hunter: World auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht und markierte eine bedeutende Veränderung für das Franchise. Es bot eine großflächige AAA-Konsolenqualitätsaktion mit verbesserten Grafiken, expansiven Bereichen und größeren Monstern.
"Unsere Herangehensweise an die Globalisierung der Serie und des Monster Hunter im Allgemeinen verbindet nicht nur nicht nur die Themen, die wir mit der Gestaltung des Spiels, sondern auch im Namen des Spiels hatten", verrät Tsujimoto. "Die Tatsache, dass wir es Monster Hunter nannten: World ist wirklich eine Art Anspielung auf die Tatsache, dass wir dieses weltweite Publikum ansprechen wollten, dass wir uns zum ersten Mal wirklich mit Monster Hunter eingraben und erleben wollten."
Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom
Es war entscheidend, dass Monster Hunter: World keinen anderen Markt gegenüber einem anderen bevorzugt. Das Spiel wurde gleichzeitig weltweit veröffentlicht, ohne dass sich der ausschließliche Inhalt von Japan ausschließt und sich mit den globalen Standards entsprach.
Tsujimoto und sein Team führten weltweit umfangreiche Fokus- und Benutzertests durch, um die Formel von Monster Hunter für eine breitere Anziehungskraft zu verfeinern. "Wir haben auf der ganzen Welt Tests und Benutzertests und einige der Auswirkungen dieser - das Feedback und die Meinungen, die wir während dessen wirklich beeinflusst haben, wie wir unsere Spielsysteme entworfen haben, und wirklich beeinflusst, wie viel Erfolg wir als globaler Titel für dieses Spiel hatten", sagt Tsujimoto.
Eine signifikante Änderung, die sich aus diesen Tests ergibt, war die Anzeige von Schadenszahlen, als die Spieler auf Monster schlugen. Diese kleinen Anpassungen an einer bereits erfolgreichen Formel trieben Monsterjäger zu beispiellosen Höhen an. Während frühere Spiele zwischen 1,3 und 5 Millionen Exemplaren verkauften, übertrafen Monster Hunter: World und seine Nachuntersuchung von 2022, Monster Hunter Rise, beide verkaufte 20 Millionen Exemplare.
Dieses Wachstum war kein Zufall. Tsujimoto und sein Team fanden nicht mehr Wege, die einzigartige und komplexe Natur der Serie für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen, ohne ihren Kern zu beeinträchtigen, anstatt die Essenz von Monster Hunter zu verändern, um die einzigartige und komplexe Natur der Serie zugänglich zu machen.
Dieser Ansatz setzt sich mit Monster Hunter Wilds fort. "Im Herzen ist Monster Hunter wirklich ein Action -Spiel, und dieses Gefühl der Leistung, das Sie durch wirklich beherrschen, ist ein wichtiger Aspekt von Monster Hunter", erklärt Tsujimoto. "Aber für neuere Spieler ist es wirklich zu diesem Punkt. Die Schritte, die mit dem Erreichen dieses Erfolgsgefühls verbunden sind, sind wirklich das, was wir für die Gestaltung neuer Spieler versuchen, um neue Spieler zu entwerfen. Mit der Welt und dem Aufstieg haben wir beispielsweise wirklich sehr darauf geachtet, dass die Spieler analysieren, wo die Spieler festgefahren waren, was schwer zu verstehen war. Wilde. "
Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler mit Steam, mehr als Double Monster Hunter: World's Allzeithoch. Mit leuchtenden Kritiken und dem Versprechen mehr Inhalt ist Monster Hunter Wilds bereit, die Mission der Serie fortzusetzen, die Welt zu erobern.






