몬스터 헌터 : 글로벌 게임 현상
몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 스팀과 플레이 스테이션 모두에서 사전 주문 기록을 산산조각 냈으며, 성공적인 전임자 인 Monster Hunter는 2022 년부터 2018 년부터 Monster Hunter : World의 발자취에 따라 사전 주문 기록을 산산조각 냈습니다.
그러나 글로벌 호평의 길이 항상 매끄럽지는 않았습니다. 불과 10 년 전, 그러한 광범위한 인기를 얻는 괴물 헌터 게임의 개념은 불가능 해 보였다. 2004 년 원래 게임의 출시로 돌아가서 혼합 된 수신을 감안할 때 아이디어가 훨씬 더 많이 퍼 졌을 것입니다. 이 시리즈가 2005 년 PSP로 전환 될 때까지는 일본에서만 인기를 얻었습니다.
수년 동안 몬스터 헌터는 "일본에서 더 큰"현상을 대표했으며, 그 성공은 주로 자국에 뿌리를두고 있습니다. 그러나 Capcom은 지속적으로 국제적으로 도달 범위를 확장 할 수있는 방법을 찾았습니다. Monster Hunter : World, Rise 및 이제 Wilds의 성공은 그들의 노력이 가치가 있다는 것을 증명합니다.
이것은 몬스터 헌터가 어떻게 국내 감각에서 글로벌 강국으로 변신했는지에 대한 이야기입니다.
Monster Hunter Wilds는 이미 엄청나게 인기있는 것으로 판명되었습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom
Capcom은 2016 년 Street Fighter 5가 출시 될 때까지 새로운 RE 엔진으로 구동되는 새로운 게임 시대를 준비하기 위해 내부 재구성을 거쳤으며, 이는 노화 된 MT 프레임 워크를 대체했습니다. 이러한 변화는 단순한 기술 그 이상이었습니다. 여기에는 기존의 지역별 팬뿐만 아니라 전 세계 청중에게 호소하는 게임을 개발하는 새로운 지침이 포함되었습니다.
Capcom의 전 게임 디렉터 인 Devil May Cry에 대한 그의 작품으로 알려진 Hideaki Itsuno는“이것은 몇 가지 요인이었다. "엔진과 모든 팀의 변화는 그 시점에서 글로벌 시장에 도달하는 게임을 만들기위한 매우 명확한 목표를주었습니다. [게임] 모든 사람에게 재미있는 게임."
PS3 및 Xbox 360 시대에 Capcom의 게임은 종종 상상 된 "Western Games Market"에 맞게 맞춰진 것처럼 보였습니다. 레지던트 이블 4는 인기를 얻었지만 우산 군단과 서양 트렌드를 쫓는 잃어버린 플래닛 시리즈와 같은 다른 노력도 운이 좋지 않았습니다. Capcom은 특정 장르의 팬뿐만 아니라 모든 사람에게 호소하는 게임을 만들어야한다는 것을 깨달았습니다.
Itsuno는“모든 팀은 글로벌 시장에 도달하는 게임을 만들기위한 매우 명확한 목표를 주었다. "우리는 전 세계의 사람들에게 다가 갈 좋은 게임을 만드는 데 집중하고 아무것도지지하지 않는 것이 분명한 목표를 가지고 있다고 생각합니다."
Itsuno는 2017 년의 리드 업이 중요하다고 지적했다. "조직의 변화와 엔진의 변화는 그 당시에이 모든 요소들이 함께 모였습니다."라고 그는 말합니다. 2017 년에 Resident Evil 7의 출시는 Capcom Renaissance의 시작을 기록했습니다.
No Series는 Monster Hunter보다 Capcom의 새로운 목표를 나타내는 더 나은 시리즈를 더 잘 나타냅니다. 이 시리즈는 서부에서 전용을 가지고 있었지만 일본에서 훨씬 더 인기가있었습니다. 이것은 디자인에 의한 것이 아니라 실제 요인 때문입니다.
Monster Hunter Hunter Freedom Unite와의 PSP에서 Monster Hunter의 성공은 중추적이었습니다. 핸드 헬드 게임 시장은 PSP, Nintendo의 DS 및 이후 스위치에서 볼 수있는 추세 인 서부보다 일본에서 훨씬 더 강했습니다. 이 시리즈의 이그제큐티브 프로듀서 인 Ryozo Tsujimoto는 일본의 고급 무선 인터넷 네트워크를 인정하여 게이머가 시리즈의 성공의 핵심 요소로서 친구들과 안정적으로 플레이 할 수있었습니다.
Monster Hunter Freedom Unite는이 시리즈가 일본 게이머에게 중요한 순간 인 PSP에 도착하는 것을 보았습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom
Tsujimoto는“20 년 전, 일본은 사람들이 이용할 수있는 네트워크 환경 측면에서 매우 견고한 상태였으며 함께 온라인으로 연결하고 플레이 할 수있었습니다. "물론, 우리는 당시에 친구들과 놀 수없는 사람들이 있다는 것을 알고 있기 때문에 우리는 모든 사람을 위해 말하지 않습니다. 그러나 핸드 헬드 시스템으로 넘어 가면 멀티 플레이어를 함께 상호 작용하고 플레이하는 플레이어 기반을 키울 수있었습니다."
몬스터 헌터의 핵심 기둥은 핸드 헬드 콘솔에서 번성했으며, 이는 빠른 멀티 플레이어 세션에 이상적입니다. Capcom이 일본 독점 콘텐츠 및 이벤트를 발표함에 따라 현지 시장에 대한 초점은 "일본 전용"브랜드로 부주의하게 강화되었습니다.
그럼에도 불구하고, 몬스터 헌터는 서부에서 팬이 있었는데 일본 선수들이 독점적 인 콘텐츠를 즐겼을 때 열심히 지켜 보았습니다. 인터넷 인프라가 전 세계적으로 개선되고 온라인 플레이가 표준이되면서 Tsujimoto와 그의 팀은 아직 가장 진보되고 전 세계적으로 접근 가능한 몬스터 헌터 게임을 시작할 수있는 기회를 보았습니다.
2018 년 Monster Hunter : World는 PlayStation 4, Xbox One 및 PC에서 출시되어 프랜차이즈의 상당한 변화를 나타 냈습니다. 강화 된 그래픽, 광대 한 영역 및 대형 몬스터를 갖춘 대규모 AAA 콘솔 품질 액션을 제공했습니다.
Tsujimoto는 "시리즈의 세계화에 대한 우리의 접근 방식과 몬스터 헌터는 일반적으로 우리가 게임을 디자인하는 데 도움이 된 테마뿐만 아니라 게임의 이름으로도 실제로 관련이 있습니다."라고 Tsujimoto는 말합니다. "우리가 그것을 몬스터 헌터라고 불렀다는 사실은 우리가 처음으로 몬스터 헌터를 파고 경험하고 싶었던이 전세계 관객들에게 호소하기를 원한다는 사실에 정말로 고개를 끄덕입니다."
Monster Hunter : World는이 시리즈의 전환점으로 진정한 세계 현상으로 바꿨습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom
Monster Hunter : World가 한 시장보다 한 시장을 선호하지 않는 것이 중요했습니다. 이 게임은 전 세계적으로 전 세계적으로 출시되었으며 일본 독점 콘텐츠가 없으며 글로벌 표준과 일치합니다.
Tsujimoto와 그의 팀은 전 세계적으로 광범위한 초점과 사용자 테스트를 수행하여 몬스터 헌터의 공식을 개선하여 광범위한 호소를 위해 개선했습니다. Tsujimoto는 "우리는 전 세계적으로 테스트와 사용자 테스트에 중점을 두었습니다. 그 중 일부는 그 영향과 그에 대한 영향으로 인해 우리가 게임 시스템을 설계하는 방법에 실제로 영향을 미쳤으며 그 게임의 글로벌 타이틀로서 얼마나 많은 성공을 거두었는지 실제로 영향을 미쳤습니다."라고 Tsujimoto는 말합니다.
이 테스트로 인한 중대한 변화는 플레이어가 몬스터를 때렸을 때 피해 숫자를 표시하는 것이 었습니다. 이미 성공적인 공식에 대한 이러한 작은 조정은 괴물 사냥꾼을 전례없는 높이로 추진했습니다. 이전 게임은 1.3 ~ 5 백만 부 사이에 판매되었지만 Monster Hunter : World와 2022 후속 조치 인 Monster Hunter Rise는 2 천만 부를 넘었습니다.
이 성장은 우연이 아니 었습니다. Tsujimoto와 그의 팀은 서양의 취향을 충족시키기 위해 괴물 헌터의 본질을 바꾸는 대신 시리즈의 독특하고 복잡한 자연을 핵심을 타협하지 않고 더 많은 청중에게 더 쉽게 접근 할 수 있도록하는 방법을 찾았습니다.
이 접근법은 Monster Hunter Wilds로 계속됩니다. Tsujimoto는“몬스터 헌터는 실제로 액션 게임이며, 당신이 행동하는 것은 몬스터 헌터의 중요한 측면이라고 실제로 마스터하면서 얻는 성취감”이라고 설명합니다. "그러나 새로운 선수들에게는 실제로 그 시점에 도달하고 있습니다. 그 성취감에 도달하는 단계는 실제로 새로운 플레이어를위한 디자인 측면에서 전략을 세우려고 노력하는 것입니다. 예를 들어, 우리는 플레이어가 붙어있는 곳을 분석하기 위해 정말로 많은주의를 기울이고, 이해하기 어려운 일, 플레이어의 피드백을 얻었으며, 자신의 연구에 대한 영향을 미쳤습니다. 야생. "
몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 석방 된 지 35 분 만에 스팀에서 738,000 명의 동시 선수에 도달했으며, 이중 몬스터 헌터 : 월드 타임 하이 (World 's All-Time High) 이상. 빛나는 리뷰와 더 많은 콘텐츠의 약속으로 Monster Hunter Wilds는 세상을 정복하기위한 시리즈의 사명을 계속할 준비가되어 있습니다.








