Monster Hunter: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားခြင်းဖြစ်စဉ်
၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖွင့်လှစ်ခြင်းအတွက် Monster Hunter သည် 2022 ခုနှစ်မှနဂါးမုန့်များမြင့်တက်လာသည့် Monster Hunter မြင့်တက်လာသည့်ရေနွေးငွေ့နှင့် PlaysteSSStation တို့တွင် Monster နှင့် PlayStation တို့တွင်ကြိုတင်မှာယူမှုမှတ်တမ်းများကိုဖျက်သိမ်းလိုက်သည်။
သို့သော်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချီးမြှင့်ရန်လမ်းကြောင်းသည်အမြဲတမ်းချောချောမွေ့မွေ့ဖြစ်ခဲ့သည်။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်ကမျှထိုကဲ့သို့သောကျယ်ပြန့်သောလူကြိုက်များမှုရရှိသောနဂါးမုန့်ညက်ဂိမ်း၏အယူအဆသည်မဖြစ်နိုင်ပုံရသည်။ 2004 ခုနှစ်တွင်မူရင်းဂိမ်းကိုပြန်လွှတ်ပေးရန်နောက်ကျော Flash နှင့်၎င်းစိတ်ကူးသည်၎င်း၏ reception ည့်ခံပွဲတွင်အလွန်ဝေးကွာသွားလိမ့်မည်။ စီးရီးသည် 2005 ခုနှစ်တွင် PSP သို့ကူးပြောင်းခြင်းမရှိသေးကြောင်း 2005 ခုနှစ်တွင်လူကြိုက်များမှုတွင်အမှန်တကယ်ပေါက်ကွဲခဲ့သည်။ သို့သော်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်သာဖြစ်သည်။
နှစ်ပေါင်းများစွာနဂါးမုန့်သည် "ဂျပန်၌ပိုမိုကြီးမားသော" ဖြစ်စဉ်ကို "ဂျပန်၌ပိုမိုကြီးမားသော" ဖြစ်စဉ်ကို "Japan" ဖြစ်စဉ်ကိုအဓိကအားဖြင့်၎င်း၏တိုင်းပြည်တွင်အမြစ်တွယ်နေသည်။ သို့တိုင် Capcom သည်၎င်း၏လက်လှမ်းမီမှုကိုနိုင်ငံတကာသို့ချဲ့ထွင်ရန်နည်းလမ်းများကိုရှာဖွေရန်ကြိုးစားရှာဖွေသည်။ Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှု - ကမ္ဘာ, ကမ္ဘာမြင့်တက်လာပြီးယခုအခါတောရိုင်းများသည်သူတို့၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်ကျိုးနပ်သည်ထက် ပို. သက်သေပြနေကြသည်
ဤသည်မှာနဂါးမုန့်များသည်အိမ်တွင်းခံစားမှုမှပြည်တွင်းခံစားမှုမှပြောင်းလဲခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။
Monster Hunter Wilds သည်လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom
2016 ခုနှစ်တွင် Street Fighter 5 ၏အချိန်ကုန်လွန်သည့်အချိန်တွင် Capcom သည်အသက်ကြီးသည့်အင်ဂျင်အသစ်ကိုအစားထိုးထားသောသူတို့၏ပြန်လည်အင်ဂျင်အသစ်များဖြင့်ထုတ်လုပ်သောဂိမ်းအသစ်အတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဒီအဆိုင်းသည်နည်းပညာများထက်မကပါ။ ၎င်းတွင်လက်ရှိ, ဒေသဆိုင်ရာအထူးသဖြင့်ပရိသတ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်သာမကအယူခံဝင်သောဂိမ်းများကိုတီထွင်ရန်ညွှန်ကြားချက်အသစ်တစ်ခုပါ 0 င်သည်။
စာတန်အပေါ်သူ၏အလုပ်ဖြစ်သည့် Capcom ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးဟောင်း Hide Keyuno က "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "
PS3 နှင့် Xbox 360 ခေတ်တွင် Capcom ၏ဂိမ်းများသည်မကြာခဏဆိုသလို "အနောက်တိုင်းအားကစားပြိုင်ပွဲဈေးကွက်" သို့အလည်အပတ်ခရီးသည်။ Resident Evil 4 သည်ထိခိုက်ဒဏ်ရာရမှုဖြစ်ခဲ့သော်လည်း Umbrella Corps နှင့် Lost Planet စီးရီးများကဲ့သို့သောအခြားအားထုတ်မှုများမှာအနောက်နိုင်ငံများ၏လမ်းကြောင်းများနှင့်မကျေထွက်လာသည်။ Capcom သည်လူတိုင်းအတွက်အယူခံ 0 င်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်လာခဲ့သည်။
"အသင်းတွေအားလုံးဟာကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်တဲ့ဂိမ်းတွေကိုကစားနိုင်ဖို့အတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပန်းတိုင်ထားတယ်" ဟု၎င်း, ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူအများစုမှလူတို့ထံရောက်ရှိလာမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်နိုင်သည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားခြင်း,
2017 ခုနှစ် ဦး တည်သည့် ဦး ဆောင်မှုသည်အလွန်အရေးကြီးကြောင်းသူ့ဇာတိုမှတ်စုများသည်။ "အဖွဲ့အစည်းအတွင်းအပြောင်းအလဲများနှင့်အင်ဂျင်အတွင်းရှိအပြောင်းအလဲများအရဤအရာများကိုထိုအရာများကိုအတူတကွစုရုံးခဲ့ကြသည်။ 2017 ခုနှစ်တွင်နေထိုင်သောဆိုးယုတ် 7 စတင်ခြင်းသည် Capcom Renaissance ၏အစကိုစတင်ခဲ့သည်။
အဘယ်သူမျှမစီးရီးကပိုကောင်းတဲ့ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုရဲ့ရည်မှန်းချက်အသစ်ကို Monster Hunter ထက် Global အောင်မြင်မှုရဲ့ရည်မှန်းချက်အသစ်ကိုကိုယ်စားပြုတယ်။ စီးရီးသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသည့်အတိုင်းဆက်ကပ်အပ်နှံထားသော်လည်းဂျပန်၌လူကြိုက်များခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဒီဇိုင်းအားဖြင့်မဟုတ်ဘဲအမှန်တကယ်ကမ္ဘာ့အချက်များကြောင့်ဖြစ်သည်။
Monster Hunter သည် PSP တွင် PSP ၏အောင်မြင်မှု Monster Hunter Furnite ကိုစည်းလုံးညီညွတ်မှုရှိခဲ့သည်။ HandHeld Gaming Market သည်ဂျပန်နိုင်ငံထက်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ထက်ပိုမိုအားကောင်းလာပြီး PSP, Nintendo's DS နှင့်အတူမြင်တွေ့ရသည့်လမ်းကြောင်းသစ်နှင့်နောက်ပိုင်းတွင် switch ကိုမြင်တွေ့ရသည်။ Ryozo Tsujimoto, စီးရီး၏အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto သည်ဂျပန်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်ကြိုးမဲ့အင်တာနက်ကွန်ယက်ကိုခရက်ဒစ်သည်စီးရီး၏အောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကအချက်အဖြစ်ယုံကြည်စိတ်ချရသောအချက်များနှင့်ကစားရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။
Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ရောက်ရှိလာသည်။ | Image Credit: Capcom
"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်ဟာလူတွေအတွက်ရရှိနိုင်တဲ့ကွန်ယက်ပတ်ဝန်းကျင်မှာပါ 0 င်ပြီးအွန်လိုင်းအတူတကွကစားနိုင်ဖို့နဲ့အွန်လိုင်းမှာအတူတကွကစားနိုင်ဖို့အတွက်အလွန်ခိုင်မာသောအခြေအနေမှာရှိနေခဲ့တယ်။ "ပြီးတော့ငါတို့မှာလူတိုင်းအတွက်စကားမပြောကြဘူး, ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့သူငယ်ချင်းတွေနဲ့အတူကစားခွင့်မရှိတဲ့လူတွေရှိတယ်ဆိုတာကိုငါတို့သိတယ်, ဒါပေမယ့်လက်ကိုင်စနစ်များကိုကူးပြောင်းခြင်းအားဖြင့်ငါတို့ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုအတူတကွပေါင်းစည်းပြီးကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုအတူတကွကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုပြုလုပ်နေသည့်ထိုကစားသမားအခြေပြုကျွန်ုပ်တို့ကြီးထွားလာနိုင်ခဲ့သည်။
Monster Hunter ၏ Hand Plothellayer အစည်းအဝေးများအတွက်အကောင်းဆုံးသောလက်ကိုင် consoles များ၌ရှင်သန်နေသည်။ ဒေသခံစျေးကွက်အပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုကဂျက်ဖမ်းချခြင်းဖြင့်ဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်မှုနှင့်အဖြစ်အပျက်များအဖြစ်အမှတ်တံဆိပ်အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်အမှတ်တမဲ့အားဖြည့်ပေးထားသောနဂါးမုန့်၏ပုံရိပ်ဖြစ်သည်။
ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစားနဂါးမုန့်သည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပရိသတ်များအားကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စောင့်ကြည့်နေကြသူများကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်ကြည့်နေကြသောပရိသတ်များရရှိခဲ့သည်။ အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှအွန်လိုင်းကစားပွဲသည်စံဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်အမြင့်ဆုံးနှင့်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်လက်လှမ်းမီနိုင်သောနဂါးမုဆိုးဂိမ်းကိုစတင်ရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။
2018 ခုနှစ်တွင် Monster Hunter: World PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ကြီးမားသောဂရပ်ဖစ်များ, ကျယ်ပြန်ရာဒေသများနှင့်ကြီးမားသောမိကျောင်းများနှင့်ကြီးမားသော AAA Console Console တွင်အရည်အသွေးမြင့်မားသောအရေးယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
"Globens of Globlerization နှင့် Monster Hunter တို့၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းသို့ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့ဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းသို့သာမကဂိမ်း၏နာမတော်တွင်ပါ 0 င်သည်။ "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "
Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်စီးရီးအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom
Monster Hunter - ကမ္ဘာကြီးကိုအခြားတစ် ဦး ထက်မပိုစေခဲ့ဘူး။ ဒီဂိမ်းကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာတစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့ပြီးဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်မှုမရှိတော့ဘူး။
Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်ကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်မှုအတွက် Monster Hunter ၏ပုံသေနည်းကိုမွမ်းမံရန်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အာရုံစိုက်ပြီးသုံးစွဲသူစစ်ဆေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာတဝှမ်းလုံးမှာအာရုံစူးစိုက်မှုနဲ့သုံးစွဲသူစမ်းသပ်မှုတွေလုပ်ခဲ့ကြပြီးအဲဒီလိုတုန့်ပြန်မှုတွေရဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုအချို့ကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ဂိမ်းစနစ်များကိုဘယ်လိုပုံစံပြုခဲ့တယ်,
ဤစမ်းသပ်မှုများမှသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကစားသမားများသည် Monsters ကိုရိုက်သည့်အခါပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပြသနေသည်။ အောင်မြင်သောအောင်မြင်သောပုံသေနည်းမှဤအသေးစားပြင်ဆင်ချက်များသည်မကြုံစဖူးမြင့်မားသောနဂါးဟွန်းကိုတွန်းအားပေးသည်။ ယခင်ဂိမ်းများသည်မွန်ရက်များ 1.3 မှ 5 သန်းအကြားရောင်းချခဲ့ကြသော်လည်း Monster Hunter: World နှင့် 2022 ခုနှစ်၏ 2022 ခုနှစ်,
ဒီကြီးထွားမှုကမတော်တဆမဟုတ်ဘူး။ အနောက်တိုင်းအရသာကိုဖြည့်ဆည်းရန် Monster Hunter ၏အနှစ်သာရကိုပြောင်းလဲရန်အတွက် Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်အဓိကအားဖြင့်အန္တရာယ်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်များအတွက်ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာပြုလုပ်ရန်နည်းလမ်းများရရှိရန်နည်းလမ်းများရရှိရန်ဖြစ်သည်။
ဒီချဉ်းကပ်မှုကနဂါးမုန့်ရိုင်းတွေနဲ့အတူဆက်လက်ရှိနေပါတယ်။ "နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်တော့လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကမင်းဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်တဲ့အရေးကြီးတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီဟာကဒီဟာကိုရဖို့အတွက်ပါ 0 င်လာတာပါ။ ဒီအောင်မြင်မှုရဲ့ခံစားမှုမျိုးကိုဒီဟာကကျွန်တော်တို့ရဲ့ထူးခြားမှုကိုဖော်ထုတ်ဖို့ကြိုးစားနေတာ, ရိုင်းထဲသို့စနစ်အသစ်များ။ "
လွှတ်ပေးရေး 35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738,000 ကိုရေနွေးငွေ့တွင်တစ်ပြိုင်တည်းကစားသမား 738000 ကိုရောက်ရှိခဲ့သည်။ တောက်ပနေသောသုံးသပ်ချက်များနှင့်အကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားလာခြင်းနှင့်အတူနဂါးမုဆိုးရိုင်းများသည်ကမ္ဘာကြီးကိုအောင်နိုင်ရန်စီးရီးကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။







