Halo Studios áp dụng Unreal Engine 5 cho các trò chơi Halo Superior
Microsoft có tin tức thú vị cho người hâm mộ Halo: Nhiều trò chơi Halo mới đang diễn ra, cùng với việc đổi thương hiệu của 343 ngành công nghiệp thành "Halo Studios".
343 Industries của Xbox Game Studio đổi thương hiệu cho Halo Studios
Halo Studios tăng lên kế hoạch xây dựng người chơi Halo Games muốn
343 Industries, hãng phim thuộc sở hữu của Microsoft chịu trách nhiệm cho nhượng quyền Halo kể từ khi tiếp quản từ nhà sáng tạo loạt Bungie, đã xác nhận rằng họ đang làm việc cho một số dự án trò chơi Halo mới. Trong một động thái đáng kể, 343 ngành công nghiệp đã đổi thương hiệu thành Halo Studios."Nếu bạn thực sự phá vỡ Halo, đã có hai chương rất riêng biệt. Chương 1 - Bungie. Chương 2 - 343 Công nghiệp. "Vì vậy, chúng tôi không chỉ cố gắng [để] cải thiện hiệu quả phát triển, mà thay đổi công thức về cách chúng tôi tạo ra các trò chơi Halo. Vì vậy, chúng tôi bắt đầu một chương mới ngày hôm nay."
Halo Studios cũng đã thông báo rằng họ sẽ phát triển các tựa game Halo sắp tới bằng cách sử dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games. Động cơ này nổi tiếng để cung cấp đồ họa chất lượng cao và vật lý trò chơi thực tế. "Halo đã định nghĩa lại trò chơi console vào năm 2001 và qua các thế hệ Halo đã thúc đẩy tình trạng nghệ thuật tiến lên với lối chơi, câu chuyện và âm nhạc tuyệt vời", Giám đốc điều hành Epic Tim Sweeney nói trong một tweet. "Epic được vinh danh rằng nhóm Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi để giúp đỡ với công việc tương lai của họ!"
Trong thông báo của họ, các nhà phát triển chính của Halo đã thảo luận về hướng đi mới cho nhượng quyền khoa học quân sự. "Chúng tôi đã tập trung không cân xứng vào việc cố gắng tạo ra các điều kiện để thành công trong việc phục vụ Halo Infinite," Hintze giải thích. Ông nói thêm rằng việc chuyển đổi sang UE5 sẽ cho phép họ tạo ra nhiều trò chơi Halo hơn với chất lượng cao nhất có thể. "Chúng tôi muốn một trọng tâm duy nhất," Hintze nói. "Mọi người ở nơi này đều ở đây để tạo ra các trò chơi Halo tốt nhất có thể."
Halo nhượng quyền COO Elizabeth Van Wyck nhấn mạnh tầm quan trọng của phản hồi của người chơi: "Vào cuối ngày, nếu chúng ta xây dựng các trò chơi mà người chơi của chúng ta muốn chơi, đó là cách chúng ta thành công. Đó là những gì chúng ta nên thúc đẩy những gì chúng ta xây dựng. Van Wyck cũng đề cập đến kế hoạch tìm kiếm phản hồi rộng hơn từ cơ sở người chơi khi họ bắt đầu hướng đi mới này. "Vào cuối ngày, đó không chỉ là cách chúng tôi đánh giá, mà là làm thế nào để người chơi của chúng tôi đánh giá nó?"
Khi kỳ vọng chơi game phát triển, giám đốc nghệ thuật Studio Chris Matthew lưu ý rằng việc chuyển đến UE5 sẽ giúp họ đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ. "Trân trọng, một số thành phần của không gian trượt đã gần 25 tuổi", ông nói. "Mặc dù 343 đang phát triển nó liên tục, nhưng có những khía cạnh của Unreal mà Epic đã phát triển trong một thời gian, điều này không có sẵn đối với chúng tôi trong Slipspace - và sẽ mất một lượng lớn thời gian và tài nguyên để thử và sao chép."
Chuyển đổi Halo sang UE5 cũng sẽ cho phép cập nhật nhanh hơn và nội dung mới. "Không chỉ mất bao lâu để đưa một trò chơi ra thị trường, mà còn mất bao lâu để chúng tôi cập nhật trò chơi, mang lại nội dung mới cho người chơi, thích ứng với những gì chúng tôi thấy người chơi muốn", Van Wyck giải thích. Với những kế hoạch trong chuyển động, Halo Studios đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới của họ.




