Halo Studios는 우수한 후광 게임을 위해 Unreal Engine 5를 채택합니다.
Microsoft는 Halo 팬들을위한 흥미로운 소식을 가지고 있습니다. 343 개의 산업의 "Halo Studios"로 343 개의 산업의 브랜드 변경과 함께 여러 개의 새로운 Halo 게임이 수평선에 있습니다.
Xbox Game Studio의 343 Industries는 Halo Studios로 브랜드를 변경합니다
Halo Studios는 Halo Games 플레이어가 원하는 계획을 세우고 있습니다.
시리즈 제작자 Bungie를 인수 한 후 Halo 프랜차이즈를 담당하는 Microsoft 소유의 스튜디오 인 343 Industries는 여러 Halo 게임 프로젝트를 수행하고 있음을 확인했습니다. 중대한 움직임으로 343 Industries는 Halo Studios로 브랜드를 변경했습니다.스튜디오 헤드 인 피에르 힌지 (Pierre Hintze)는“실제로 후광을 끊는다면 두 개의 매우 뚜렷한 챕터가있었습니다. 1 장 - Bungie. 2 ~ 343 산업. 이제 더 많은 사람들이 배고프고있는 청중이 있다고 생각합니다. "우리는 단지 개발의 효율성을 향상시키기 위해 노력할뿐만 아니라 우리가 후광 게임을 만드는 방법의 레시피를 바꾸려고 노력할 것입니다. 그래서 우리는 오늘 새로운 장을 시작합니다."
Halo Studios는 또한 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 사용하여 다가오는 Halo 타이틀을 개발할 것이라고 발표했습니다. 이 엔진은 고품질 그래픽과 현실적인 게임 물리학을 제공하는 것으로 유명합니다. 서사시 스위니 (Tim Sweeney)는“2001 년에 첫 번째 후광이 재정의 된 콘솔 게임과 세대에 걸쳐 놀라운 게임 플레이, 스토리 및 음악으로 최신 기술을 발전시켰다”고 말했다. "Epic은 Halo Studios 팀이 미래의 작업에 도움이되는 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다!"
발표에서 Halo의 리드 개발자들은 군사 공상 과학 프랜차이즈의 새로운 방향에 대해 논의했습니다. Hintze는“우리는 Halo Infinite를 서비스하는 데 성공하기 위해 조건을 만들려고 노력하는 데 불균형 한 초점을 두었습니다. 그는 UE5로의 전환으로 인해 가능한 최고 품질의 후광 게임을 생산할 수 있다고 덧붙였다. Hintze는“우리는 단일 초점을 원한다”고 말했다. "이 장소의 모든 사람들은 최고의 후광 게임을 만들기 위해 여기에 있습니다."
Halo 프랜차이즈 COO Elizabeth van Wyck는 플레이어 피드백의 중요성을 강조했습니다. "하루가 끝날 무렵, 우리가 플레이어가 플레이하고 싶어하는 게임을 만들면 우리가 성공할 수있는 방법입니다. 이것이 우리가 한 일을 동기를 부여해야 할 일입니다. 이것이 우리는 하루 종일 게임을 만들기를 원합니다. Van Wyck은 또한이 새로운 방향을 시작하면서 플레이어 기반의 광범위한 피드백을 찾으 겠다는 계획을 언급했습니다. "하루가 끝나면 우리가 어떻게 평가 하는가가 아니라 플레이어가 어떻게 평가합니까?"
게임 기대치가 발전함에 따라 Studio Art Director Chris Matthew는 UE5로 이사하면 팬 기대치를 충족시키는 데 도움이 될 것이라고 지적했습니다. "정중하게, 슬립 공간의 일부 구성 요소는 거의 25 세입니다." "343은 계속해서 그것을 개발하고 있었지만, Epic이 한동안 발전하고있는 Unreal의 측면은 슬립 공간에서 우리에게 이용할 수 없으며 노력하고 복제하기 위해 많은 시간과 자원이 필요했을 것입니다."
Halo를 UE5로 전환하면 더 빠른 업데이트 및 새로운 컨텐츠가 가능합니다. Van Wyck은 "게임을 시장에 출시하는 데 걸리는 시간뿐만 아니라 게임을 업데이트하고, 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 가져오고, 플레이어가 원하는 것에 적응하는 데 시간이 얼마나 걸리는가"라고 Van Wyck은 설명했다. 이러한 계획이 진행되면서 Halo Studios는 새로운 프로젝트를 고용하기 시작했습니다.





