Halo Studios принимает Unreal Engine 5 для Superior Halo Games

Автор : Nora Apr 13,2025

Halo Studios переключается на Unreal Engine 5, чтобы сделать «наилучшие возможные» названия Halo

У Microsoft есть интересные новости для поклонников Halo: на горизонте много новых игр Halo, наряду с ребрендинг 343 отраслей промышленности в «Halo Studios».

Xbox Game Studio 343 Industries Rebrands в Halo Studios

Halo Studios увеличивает планы построения игр Halo, которые хотят игроки

343 Industries, принадлежащая Microsoft Studio, ответственная за франшизу Halo с тех пор, как он взял на себя сериал Creator Bungie, подтвердила, что они работают над несколькими новыми игровыми проектами Halo. В значительном шаге 343 Industries переименован в Halo Studios.

«Если вы действительно сломаете Halo Down, были две очень разные главы. Глава 1 - Bungie. Глава 2 - 343 промышленности. Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждает большего», - сказал глава студии Пьер Хинце в сообщении. «Таким образом, мы не просто попробуем [чтобы] повысить эффективность развития, но и изменить рецепт того, как мы делаем гало -игры. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».

Halo Studios также объявила, что они разработают свои предстоящие названия Halo, используя Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5). Этот двигатель известен тем, что обеспечивает высококачественную графику и реалистичную физику игры. «Первые гало переопределили консольные игры в 2001 году, и в течение поколений Halo подтолкнул состояние искусства с удивительным игровым процессом, историей и музыкой», - сказал генеральный директор Epic Тим Суини в твиттере. «Epic удостоен чести, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь с их будущей работой!»

В своем объявлении ведущие разработчики Halo обсудили новое направление военной научно-фантастической франшизы. «У нас было непропорциональное внимание на попытке создать условия, чтобы добиться успеха в обслуживании Halo Infinite», - объяснил Хинце. Он добавил, что переход к UE5 позволит им производить больше игр ореола с максимально возможным качеством. «Мы хотим единственного фокуса», - сказал Хинце. «Все в этом месте здесь, чтобы сделать лучшие игры ореола».

Halo Studios переключается на Unreal Engine 5, чтобы сделать «наилучшие возможные» названия Halo

COO Halo Franchise COO Элизабет Ван Вик подчеркнула важность обратной связи игроков: «В конце дня, если мы создадим игры, в которые мы хотим играть наши игроки, так мы и будем успешными. Вот что должно мотивировать то, что мы создаем. Это также то, что эта структура сделала-мы хотим, чтобы люди, которые в день-дневно-выте Ван Вик также упомянул свои планы по поиску более широкой обратной связи с базы игроков, когда они отправляются в это новое направление. «В конце концов, это не только как мы оцениваем, так это как наши игроки оценивают это?»

По мере развития игровых ожиданий, арт -директор Studio Крис Мэтью отметил, что переход на UE5 поможет им оправдать ожидания фанатов. «С уважением, некоторым компонентам Slipspace почти 25 лет», - сказал он. «Несмотря на то, что 343 непрерывно развивали его, существуют аспекты нереальных, которые Epic развивался в течение некоторого времени, которые недоступны для нас в Slipspace - и потребовалось бы огромное количество времени и ресурсов, чтобы попытаться и повторить».

Halo Studios переключается на Unreal Engine 5, чтобы сделать «наилучшие возможные» названия Halo

Переход Halo на UE5 также позволит более быстрые обновления и новый контент. «Речь идет не только о том, сколько времени нужно, чтобы вывести игру на рынок, но сколько времени нам нужно, чтобы обновить игру, принести новый контент игрокам, адаптироваться к тому, что мы видим, наши игроки хотят», - объяснил Ван Вик. С этими планами в движении Halo Studios начала нанимать свои новые проекты.