Halo Studios принимает Unreal Engine 5 для Superior Halo Games
У Microsoft есть интересные новости для поклонников Halo: на горизонте много новых игр Halo, наряду с ребрендинг 343 отраслей промышленности в «Halo Studios».
Xbox Game Studio 343 Industries Rebrands в Halo Studios
Halo Studios увеличивает планы построения игр Halo, которые хотят игроки
343 Industries, принадлежащая Microsoft Studio, ответственная за франшизу Halo с тех пор, как он взял на себя сериал Creator Bungie, подтвердила, что они работают над несколькими новыми игровыми проектами Halo. В значительном шаге 343 Industries переименован в Halo Studios.«Если вы действительно сломаете Halo Down, были две очень разные главы. Глава 1 - Bungie. Глава 2 - 343 промышленности. Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждает большего», - сказал глава студии Пьер Хинце в сообщении. «Таким образом, мы не просто попробуем [чтобы] повысить эффективность развития, но и изменить рецепт того, как мы делаем гало -игры. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».
Halo Studios также объявила, что они разработают свои предстоящие названия Halo, используя Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5). Этот двигатель известен тем, что обеспечивает высококачественную графику и реалистичную физику игры. «Первые гало переопределили консольные игры в 2001 году, и в течение поколений Halo подтолкнул состояние искусства с удивительным игровым процессом, историей и музыкой», - сказал генеральный директор Epic Тим Суини в твиттере. «Epic удостоен чести, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь с их будущей работой!»
В своем объявлении ведущие разработчики Halo обсудили новое направление военной научно-фантастической франшизы. «У нас было непропорциональное внимание на попытке создать условия, чтобы добиться успеха в обслуживании Halo Infinite», - объяснил Хинце. Он добавил, что переход к UE5 позволит им производить больше игр ореола с максимально возможным качеством. «Мы хотим единственного фокуса», - сказал Хинце. «Все в этом месте здесь, чтобы сделать лучшие игры ореола».
COO Halo Franchise COO Элизабет Ван Вик подчеркнула важность обратной связи игроков: «В конце дня, если мы создадим игры, в которые мы хотим играть наши игроки, так мы и будем успешными. Вот что должно мотивировать то, что мы создаем. Это также то, что эта структура сделала-мы хотим, чтобы люди, которые в день-дневно-выте Ван Вик также упомянул свои планы по поиску более широкой обратной связи с базы игроков, когда они отправляются в это новое направление. «В конце концов, это не только как мы оцениваем, так это как наши игроки оценивают это?»
По мере развития игровых ожиданий, арт -директор Studio Крис Мэтью отметил, что переход на UE5 поможет им оправдать ожидания фанатов. «С уважением, некоторым компонентам Slipspace почти 25 лет», - сказал он. «Несмотря на то, что 343 непрерывно развивали его, существуют аспекты нереальных, которые Epic развивался в течение некоторого времени, которые недоступны для нас в Slipspace - и потребовалось бы огромное количество времени и ресурсов, чтобы попытаться и повторить».
Переход Halo на UE5 также позволит более быстрые обновления и новый контент. «Речь идет не только о том, сколько времени нужно, чтобы вывести игру на рынок, но сколько времени нам нужно, чтобы обновить игру, принести новый контент игрокам, адаптироваться к тому, что мы видим, наши игроки хотят», - объяснил Ван Вик. С этими планами в движении Halo Studios начала нанимать свои новые проекты.


