Halo Studios ใช้ Unreal Engine 5 สำหรับเกม Halo ที่เหนือกว่า
Microsoft มีข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ Halo: เกม Halo ใหม่หลายเกมอยู่บนขอบฟ้าควบคู่ไปกับการเปลี่ยนโฉมใหม่ของ 343 อุตสาหกรรมเป็น "Halo Studios"
Xbox Game Studio 343 Industries Rebrands ไปยัง Halo Studios
Halo Studios เพิ่มแผนการสร้างเกม Halo Games ที่ผู้เล่นต้องการ
343 Industries สตูดิโอที่เป็นเจ้าของของ Microsoft ซึ่งรับผิดชอบต่อแฟรนไชส์ Halo นับตั้งแต่เข้ารับตำแหน่งจากผู้สร้างซีรีส์ Bungie ได้ยืนยันว่าพวกเขากำลังทำงานในโครงการเกม Halo ใหม่หลายโครงการ ในการเคลื่อนไหวที่สำคัญ 343 อุตสาหกรรมได้เปลี่ยนโฉมไปที่ Halo Studios“ ถ้าคุณทำลายรัศมีจริงๆมีสองบทที่แตกต่างกันมากบทที่ 1 - Bungie บทที่ 2 - 343 อุตสาหกรรมตอนนี้ฉันคิดว่าเรามีผู้ชมที่หิวมากขึ้น” สตูดิโอหัวหน้าปิแอร์ Hintze กล่าวในโพสต์ประกาศ "ดังนั้นเราจะไม่เพียงแค่ลอง [เพื่อ] ปรับปรุงประสิทธิภาพของการพัฒนา แต่เปลี่ยนสูตรของวิธีที่เราสร้างเกม Halo ดังนั้นเราเริ่มบทใหม่ในวันนี้"
Halo Studios ได้ประกาศด้วยว่าพวกเขาจะพัฒนาชื่อ Halo ที่กำลังจะมาถึงโดยใช้ Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) เอ็นจิ้นนี้มีชื่อเสียงในด้านการส่งมอบกราฟิกคุณภาพสูงและฟิสิกส์เกมที่สมจริง “ รัศมีครั้งแรกที่นิยามเกมคอนโซลใหม่ในปี 2544 และในช่วงเวลาที่ Halo ได้ผลักดันให้เข้าสู่ศิลปะด้วยการเล่นเกมเรื่องราวและดนตรีที่น่าตื่นตาตื่นใจ” ทิมสวีนีย์ซีอีโอของมหากาพย์กล่าวในทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีม Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยในการทำงานในอนาคต!"
ในการประกาศของพวกเขานักพัฒนานำของ Halo ได้หารือเกี่ยวกับทิศทางใหม่สำหรับแฟรนไชส์ Sci-Fi ทหาร “ เรามีจุดเน้นที่ไม่สมส่วนในการพยายามสร้างเงื่อนไขที่จะประสบความสำเร็จในการให้บริการ Halo Infinite” Hintze อธิบาย เขาเสริมว่าการเปลี่ยนไปใช้ UE5 จะช่วยให้พวกเขาสามารถสร้างเกมรัศมีได้มากขึ้นด้วยคุณภาพสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ “ เราต้องการโฟกัสเอกพจน์” Hintze กล่าว "ทุกคนในสถานที่นี้อยู่ที่นี่เพื่อให้เกม Halo ที่ดีที่สุดเป็นไปได้"
แฟรนไชส์ Halo Coo Elizabeth Van Wyck เน้นความสำคัญของความคิดเห็นของผู้เล่น: "ในตอนท้ายของวันถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นของเราต้องการเล่นนั่นคือวิธีที่เราจะประสบความสำเร็จนั่นคือสิ่งที่ควรสร้างสิ่งที่เราสร้าง Van Wyck ยังกล่าวถึงแผนการของพวกเขาที่จะค้นหาข้อเสนอแนะที่กว้างขึ้นจากฐานผู้เล่นขณะที่พวกเขาเริ่มต้นทิศทางใหม่นี้ "ในตอนท้ายของวันมันไม่ใช่แค่เราจะประเมินได้อย่างไร แต่ผู้เล่นของเราประเมินได้อย่างไร"
เมื่อความคาดหวังของการเล่นเกมวิวัฒนาการผู้อำนวยการด้านศิลปะของสตูดิโอคริสแมทธิวกล่าวว่าการย้ายไปที่ UE5 จะช่วยให้พวกเขาบรรลุความคาดหวังของแฟน ๆ “ ด้วยความเคารพองค์ประกอบบางอย่างของ slipspace มีอายุเกือบ 25 ปี” เขากล่าว "ถึงแม้ว่า 343 จะพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีแง่มุมของความไม่จริงที่ Epic ได้รับการพัฒนามาระยะหนึ่ง
การเปลี่ยนรัศมีเป็น UE5 จะช่วยให้การอัปเดตและเนื้อหาใหม่เร็วขึ้น “ มันไม่ได้เกี่ยวกับระยะเวลาที่จะนำเกมออกสู่ตลาด แต่ต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการอัปเดตเกมนำเนื้อหาใหม่มาสู่ผู้เล่นปรับให้เข้ากับสิ่งที่เราเห็นผู้เล่นของเราต้องการ” Van Wyck อธิบาย ด้วยแผนการเหล่านี้ในการเคลื่อนไหว Halo Studios ได้เริ่มจ้างโครงการใหม่ของพวกเขา