Halo Studios ใช้ Unreal Engine 5 สำหรับเกม Halo ที่เหนือกว่า

ผู้เขียน : Nora Apr 13,2025

Halo Studios เปลี่ยนเป็น Unreal Engine 5 เพื่อสร้างชื่อ Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

Microsoft มีข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ Halo: เกม Halo ใหม่หลายเกมอยู่บนขอบฟ้าควบคู่ไปกับการเปลี่ยนโฉมใหม่ของ 343 อุตสาหกรรมเป็น "Halo Studios"

Xbox Game Studio 343 Industries Rebrands ไปยัง Halo Studios

Halo Studios เพิ่มแผนการสร้างเกม Halo Games ที่ผู้เล่นต้องการ

343 Industries สตูดิโอที่เป็นเจ้าของของ Microsoft ซึ่งรับผิดชอบต่อแฟรนไชส์ ​​Halo นับตั้งแต่เข้ารับตำแหน่งจากผู้สร้างซีรีส์ Bungie ได้ยืนยันว่าพวกเขากำลังทำงานในโครงการเกม Halo ใหม่หลายโครงการ ในการเคลื่อนไหวที่สำคัญ 343 อุตสาหกรรมได้เปลี่ยนโฉมไปที่ Halo Studios

“ ถ้าคุณทำลายรัศมีจริงๆมีสองบทที่แตกต่างกันมากบทที่ 1 - Bungie บทที่ 2 - 343 อุตสาหกรรมตอนนี้ฉันคิดว่าเรามีผู้ชมที่หิวมากขึ้น” สตูดิโอหัวหน้าปิแอร์ Hintze กล่าวในโพสต์ประกาศ "ดังนั้นเราจะไม่เพียงแค่ลอง [เพื่อ] ปรับปรุงประสิทธิภาพของการพัฒนา แต่เปลี่ยนสูตรของวิธีที่เราสร้างเกม Halo ดังนั้นเราเริ่มบทใหม่ในวันนี้"

Halo Studios ได้ประกาศด้วยว่าพวกเขาจะพัฒนาชื่อ Halo ที่กำลังจะมาถึงโดยใช้ Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) เอ็นจิ้นนี้มีชื่อเสียงในด้านการส่งมอบกราฟิกคุณภาพสูงและฟิสิกส์เกมที่สมจริง “ รัศมีครั้งแรกที่นิยามเกมคอนโซลใหม่ในปี 2544 และในช่วงเวลาที่ Halo ได้ผลักดันให้เข้าสู่ศิลปะด้วยการเล่นเกมเรื่องราวและดนตรีที่น่าตื่นตาตื่นใจ” ทิมสวีนีย์ซีอีโอของมหากาพย์กล่าวในทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีม Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยในการทำงานในอนาคต!"

ในการประกาศของพวกเขานักพัฒนานำของ Halo ได้หารือเกี่ยวกับทิศทางใหม่สำหรับแฟรนไชส์ ​​Sci-Fi ทหาร “ เรามีจุดเน้นที่ไม่สมส่วนในการพยายามสร้างเงื่อนไขที่จะประสบความสำเร็จในการให้บริการ Halo Infinite” Hintze อธิบาย เขาเสริมว่าการเปลี่ยนไปใช้ UE5 จะช่วยให้พวกเขาสามารถสร้างเกมรัศมีได้มากขึ้นด้วยคุณภาพสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ “ เราต้องการโฟกัสเอกพจน์” Hintze กล่าว "ทุกคนในสถานที่นี้อยู่ที่นี่เพื่อให้เกม Halo ที่ดีที่สุดเป็นไปได้"

Halo Studios เปลี่ยนเป็น Unreal Engine 5 เพื่อสร้างชื่อ Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

แฟรนไชส์ ​​Halo Coo Elizabeth Van Wyck เน้นความสำคัญของความคิดเห็นของผู้เล่น: "ในตอนท้ายของวันถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นของเราต้องการเล่นนั่นคือวิธีที่เราจะประสบความสำเร็จนั่นคือสิ่งที่ควรสร้างสิ่งที่เราสร้าง Van Wyck ยังกล่าวถึงแผนการของพวกเขาที่จะค้นหาข้อเสนอแนะที่กว้างขึ้นจากฐานผู้เล่นขณะที่พวกเขาเริ่มต้นทิศทางใหม่นี้ "ในตอนท้ายของวันมันไม่ใช่แค่เราจะประเมินได้อย่างไร แต่ผู้เล่นของเราประเมินได้อย่างไร"

เมื่อความคาดหวังของการเล่นเกมวิวัฒนาการผู้อำนวยการด้านศิลปะของสตูดิโอคริสแมทธิวกล่าวว่าการย้ายไปที่ UE5 จะช่วยให้พวกเขาบรรลุความคาดหวังของแฟน ๆ “ ด้วยความเคารพองค์ประกอบบางอย่างของ slipspace มีอายุเกือบ 25 ปี” เขากล่าว "ถึงแม้ว่า 343 จะพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีแง่มุมของความไม่จริงที่ Epic ได้รับการพัฒนามาระยะหนึ่ง

Halo Studios เปลี่ยนเป็น Unreal Engine 5 เพื่อสร้างชื่อ Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

การเปลี่ยนรัศมีเป็น UE5 จะช่วยให้การอัปเดตและเนื้อหาใหม่เร็วขึ้น “ มันไม่ได้เกี่ยวกับระยะเวลาที่จะนำเกมออกสู่ตลาด แต่ต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการอัปเดตเกมนำเนื้อหาใหม่มาสู่ผู้เล่นปรับให้เข้ากับสิ่งที่เราเห็นผู้เล่นของเราต้องการ” Van Wyck อธิบาย ด้วยแผนการเหล่านี้ในการเคลื่อนไหว Halo Studios ได้เริ่มจ้างโครงการใหม่ของพวกเขา