Halo Studios, Superior Halo oyunları için Unreal Engine 5'i benimsiyor
Microsoft'un Halo hayranları için heyecan verici haberleri var: 343 endüstrinin "Halo Studios" a yeniden markalaşmasının yanı sıra ufukta birden fazla yeni halo oyunu var.
Xbox Game Studio's 343 Industries, Halo Studios'a Yeniden markalar
Halo Studios, Halo Games Oyuncuları Oluşturma Planlarını Artırıyor
Seri yaratıcısı Bungie'den devraldıktan sonra Halo franchise'dan sorumlu Microsoft'a ait stüdyo 343 Industries, birkaç yeni Halo oyun projesi üzerinde çalıştıklarını doğruladı. Önemli bir hareketle, 343 Industries Halo Studios'a yeniden markalaştı.Studio Head Pierre Hintze, "Halo'yu gerçekten yıkarsanız, çok farklı iki bölüm var. Bölüm 1 - Bungie. Bölüm 2 - 343 Endüstrileri. Şimdi, daha fazlası için aç bir kitleyimiz var." Dedi. "Bu yüzden sadece gelişimin verimliliğini artırmaya çalışmayacağız, aynı zamanda halo oyunlarını nasıl yaptığımızın tarifini değiştireceğiz. Bu yüzden bugün yeni bir bölüme başlıyoruz."
Halo Studios ayrıca Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) kullanarak yaklaşan Halo başlıklarını geliştireceklerini duyurdu. Bu motor, yüksek kaliteli grafikler ve gerçekçi oyun fiziği sunmakla ünlüdür. Epic CEO'su Tim Sweeney bir tweet'te, "İlk halo, 2001 yılında konsol oyununu yeniden tanımladı ve nesiller boyunca Halo, son teknolojiyi muhteşem oyun, hikaye ve müzikle ileriye doğru itti." Dedi. "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarına yardımcı olmak için araçlarımızı seçtiği için onur duyuyor!"
Halo'nun önde gelen geliştiricileri, askeri bilim kurgu franchise'ın yeni yönünü tartıştılar. Hintze, "Halo sonsuz hizmette başarılı olmak için koşulları yaratmaya çalışmaya çalıştık." UE5'e geçişin, mümkün olan en yüksek kaliteye sahip daha fazla halo oyunu üretmelerini sağlayacağını da sözlerine ekledi. "Tekil bir odaklanma istiyoruz," dedi Hintze. "Bu yerdeki herkes mümkün olan en iyi halo oyunlarını yapmak için burada."
Halo franchise COO Elizabeth Van Wyck, oyuncu geri bildirimlerinin önemini vurguladı: "Günün sonunda, oyuncularımızın oynamak istediği oyunları inşa edersek, bu şekilde başarılı olacağız. Bu yapının yaptıkları şey budur-oyunları da yaptıkları şeyleri yapmayı istiyoruz. Van Wyck ayrıca bu yeni yöne başlarken oyuncu tabanından daha geniş geri bildirim arama planlarından bahsetti. "Günün sonunda, sadece nasıl değerlendiriyoruz, oyuncularımız bunu nasıl değerlendiriyor?"
Oyun beklentileri geliştikçe, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, UE5'e taşınmanın hayran beklentilerini karşılamalarına yardımcı olacağını belirtti. "Saygılarımla, kayak alanının bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" dedi. Diyerek şöyle devam etti: "343 sürekli olarak geliştiriyor olsa da, Epic'in bir süredir kayak alanında bulunamayan bir süredir geliştiği ve denemek ve çoğaltmak için büyük miktarda zaman ve kaynak alacak olan Real Unreal'ın yönleri var."
Halo'nun UE5'e geçişi de daha hızlı güncellemelere ve yeni içeriğe izin verecektir. Van Wyck, "Bir oyunu pazara sunmanın ne kadar sürmesi değil, oyunu güncellememiz, oyunculara yeni içerik getirmemiz, oyuncularımızın istediğini gördüğümüze uyum sağlamanın ne kadar sürdüğü." Bu planlar hareket halindeyken, Halo Studios yeni projeleri için işe almaya başladı.




