Halo Studios przyjmuje Unreal Engine 5 do doskonałych gier Halo
Microsoft ma ekscytujące wieści dla fanów Halo: wiele nowych gier Halo jest na horyzoncie, a także rebranding 343 branż na „Halo Studios”.
343 branże Xbox Game Studio Rebrands na Halo Studios
Halo Studios zwiększa plany budowania graczy Halo Games
343 Industries, studio należące do Microsoft odpowiedzialne za franczyzę Halo od czasu przejęcia z serii Creator Bungie, potwierdziło, że pracuje nad kilkoma nowymi projektami gier Halo. W znaczącym posunięciu 343 branże zmieniło się w Halo Studios.„Jeśli naprawdę załamiesz Halo, były dwa bardzo wyraźne rozdziały. Rozdział 1 - Bungie. Rozdział 2 - 343 branże. Teraz myślę, że mamy publiczność, która jest głodna” - powiedział szef studia Pierre Hintze w ogłoszeniu. „Więc nie tylko spróbujemy [poprawić] wydajność rozwoju, ale zmienimy przepis na sposób, w jaki tworzymy gry Halo. Więc rozpoczynamy nowy rozdział”.
Halo Studios ogłosiło również, że opracują nadchodzące tytuły Halo przy użyciu Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5). Ten silnik jest znany z dostarczania wysokiej jakości grafiki i realistycznej fizyki gry. „Pierwsza halo na nowo zdefiniowana gra konsolowa w 2001 roku, a nad pokoleniami Halo popchnęła najnowocześniejszą sztukę dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce” - powiedział Tim Sweeney, dyrektor generalny EPIC Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia do pomocy w ich przyszłej pracy!”
W ich ogłoszeniu główni deweloperzy Halo omówili nowy kierunek dla wojskowej franczyzy science fiction. „Koncentrowaliśmy się nieproporcjonalnie na próbie stworzenia warunków, aby odnieść sukces w obsłudze Halo Infinite” - wyjaśnił Hintze. Dodał, że przejście na UE5 pozwoli im produkować więcej gier Halo o najwyższej możliwej jakości. „Chcemy szczególnego skupienia” - powiedział Hintze. „Wszyscy w tym miejscu są tutaj, aby stworzyć najlepsze możliwe gry Halo”.
Elizabeth Van Wyck Halo Franchise, podkreśliła znaczenie informacji zwrotnej od gracza: „Pod koniec dnia, jeśli zbudujemy gry, w które nasi gracze chcą grać, tak odniesiemy sukces. To powinni motywować to, co budujemy. To właśnie zrobili ta struktura-chcemy, aby ludzie, którzy są w ciągu dnia, aby gry będą podejmować decyzje. Van Wyck wspomniał również o swoich planach poszukiwania szerszych informacji zwrotnych od bazy graczy, którzy wyruszają w ten nowy kierunek. „Pod koniec dnia nie chodzi tylko o to, jak oceniamy, to jak nasi gracze to oceniają?”
W miarę ewolucji oczekiwań gier dyrektor artystyczny Chris Matthew zauważył, że przeprowadzka do UE5 pomoże im spełnić oczekiwania fanów. „Z szacunkiem niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” - powiedział. „Chociaż 343 rozwijało go w sposób ciągły, istnieją aspekty Unreal, które Epic rozwija się od pewnego czasu, które są dla nas niedostępne w Slipspace - i zajęłyby ogromne ilości czasu i zasobów, aby spróbować powtórzyć”.
Przejście Halo na UE5 pozwoli również na szybsze aktualizacje i nowe treści. „Nie chodzi tylko o to, ile czasu zajmuje wprowadzenie gry na rynek, ale o ile czasu zajmuje nam aktualizacja gry, przyniesienie nowej treści do graczy, dostosowanie się do tego, czego chcą nasi gracze” - wyjaśnił Van Wyck. Dzięki tym planom w ruchu Halo Studios zaczęło zatrudniać swoje nowe projekty.



