Pinagtibay ng Halo Studios ang Unreal Engine 5 para sa Superior Halo Games

May-akda : Nora Apr 13,2025

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang

Ang Microsoft ay may kapana -panabik na balita para sa mga tagahanga ng Halo: Maramihang mga bagong laro ng Halo ay nasa abot -tanaw, kasama ang muling pagtatalaga ng 343 na industriya sa "Halo Studios."

Ang 343 Industriya ng Xbox Game Studio ay nag -rebrand sa Halo Studios

Halo Studios Ramps Up Plans of Building Halo Games Player Want

343 Industries, ang studio na pag-aari ng Microsoft na responsable para sa franchise ng Halo mula sa pagkuha mula sa tagalikha ng serye na si Bungie, ay nakumpirma na nagtatrabaho sila sa maraming mga bagong proyekto sa laro ng Halo. Sa isang makabuluhang paglipat, ang 343 na industriya ay na -rebranded sa Halo Studios.

"Kung talagang nasira mo ang Halo, nagkaroon ng dalawang napaka natatanging mga kabanata. Kabanata 1 - Bungie. Kabanata 2 - 343 na industriya. Ngayon, sa palagay ko mayroon kaming isang tagapakinig na nagugutom para sa higit pa," sabi ng pinuno ng studio na si Pierre Hintze sa isang post ng anunsyo. "Kaya hindi lamang namin susubukan ang [upang] mapabuti ang kahusayan ng pag -unlad, ngunit baguhin ang resipe kung paano tayo gumawa ng mga laro ng halo. Kaya, nagsisimula tayo ng isang bagong kabanata ngayon."

Inihayag din ng Halo Studios na bubuo sila ng kanilang paparating na mga pamagat ng halo gamit ang Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5). Ang engine na ito ay kilala sa paghahatid ng de-kalidad na graphics at makatotohanang pisika sa laro. "Ang unang Halo Redefined Console Gaming noong 2001, at sa mga henerasyon na itinulak ng Halo ang estado ng sining pasulong na may kamangha -manghang gameplay, kwento, at musika," sinabi ng Epic CEO na si Tim Sweeney sa isang tweet. "Ang Epic ay pinarangalan na ang koponan ng Halo Studios ay pinili ang aming mga tool upang makatulong sa kanilang hinaharap na trabaho!"

Sa kanilang pag-anunsyo, tinalakay ng mga lead developer ni Halo ang bagong direksyon para sa prangkisa ng sci-fi ng militar. "Kami ay nagkaroon ng isang hindi kapani -paniwala na pokus sa pagsisikap na lumikha ng mga kundisyon upang maging matagumpay sa paghahatid ng Halo Infinite," paliwanag ni Hintze. Idinagdag niya na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay -daan sa kanila upang makabuo ng mas maraming mga laro ng halo na may pinakamataas na kalidad na posible. "Gusto namin ng isang solong pokus," sabi ni Hintze. "Lahat ng tao sa lugar na ito ay narito upang gawin ang pinakamahusay na posibleng mga laro ng halo."

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang

Binigyang diin ng Halo Franchise Coo Elizabeth Van Wyck ang kahalagahan ng feedback ng player: "Sa pagtatapos ng araw, kung itatayo natin ang mga laro na nais maglaro ng ating mga manlalaro, ganyan tayo magiging matagumpay. Iyon ang dapat mag-udyok sa kung ano ang ating itatayo. Iyon din ang nagawa ng istrukturang ito-nais namin ang mga tao na araw-araw-araw na paggawa ng mga laro upang maging ang mga gumawa ng mga desisyon sa mga laro." Nabanggit din ni Van Wyck ang kanilang mga plano upang maghanap ng mas malawak na puna mula sa base ng player habang nagsisimula sila sa bagong direksyon na ito. "Sa pagtatapos ng araw, hindi lamang kung paano natin masuri, ito ay kung paano ito susuriin ng aming mga manlalaro?"

Habang nagbabago ang mga inaasahan sa paglalaro, nabanggit ng studio art director na si Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay makakatulong sa kanila na matugunan ang mga inaasahan ng tagahanga. "Magalang, ang ilang mga sangkap ng slipspace ay halos 25 taong gulang," aniya. "Bagaman ang 343 ay patuloy na binubuo nito, may mga aspeto ng hindi totoo na ang epiko ay umuunlad nang ilang oras, na hindi magagamit sa amin sa slipspace - at kukuha ng malaking oras at mapagkukunan upang subukan at magtiklop."

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang

Ang paglipat ng halo sa UE5 ay magpapahintulot din para sa mas mabilis na pag -update at bagong nilalaman. "Ito ay hindi lamang tungkol sa kung gaano katagal kinakailangan upang magdala ng isang laro sa merkado, ngunit kung gaano katagal bago ma -update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro, umangkop sa kung ano ang nakikita namin na nais ng aming mga manlalaro," paliwanag ni Van Wyck. Sa mga plano na ito sa paggalaw, sinimulan ng Halo Studios ang pag -upa para sa kanilang mga bagong proyekto.