Halo Studios adopte Unreal Engine 5 pour les jeux Halo supérieurs
Microsoft a des nouvelles passionnantes pour les fans de Halo: plusieurs nouveaux jeux Halo sont à l'horizon, aux côtés du changement de marque de 343 industries à "Halo Studios".
Les 343 industries de Xbox Game Studio renomment aux studios Halo
Halo Studios accélère les plans de construction de jeux de halo que les joueurs veulent
343 Industries, le studio appartenant à Microsoft responsable de la franchise Halo depuis sa prise en charge du créateur de la série Bungie, a confirmé qu'ils travaillaient sur plusieurs nouveaux projets de jeu Halo. Dans une décision importante, 343 Industries a renommé Halo Studios."Si vous décomposez vraiment Halo, il y a eu deux chapitres très distincts. Chapitre 1 - Bungie. Chapitre 2 - 343 Industries. Maintenant, je pense que nous avons un public qui a faim pour plus", a déclaré le chef du studio Pierre Hintze dans un article d'annonce. "Donc, nous n'allons pas seulement essayer [d'améliorer] l'efficacité du développement, mais changer la recette de la façon dont nous faisons des jeux Halo. Donc, nous commençons un nouveau chapitre aujourd'hui."
Halo Studios a également annoncé qu'ils développeraient leurs prochains titres Halo en utilisant Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games. Ce moteur est réputé pour fournir des graphiques de haute qualité et une physique de jeu réaliste. "Le premier Halo a redéfini les jeux sur console en 2001, et au cours des générations, Halo a fait avancer l'état de l'art avec un gameplay, une histoire et de la musique incroyables", a déclaré le PDG d'Epic, Tim Sweeney, dans un tweet. "Epic est honoré que l'équipe de Halo Studios ait choisi nos outils pour aider à leurs travaux futurs!"
Dans leur annonce, les développeurs principaux de Halo ont discuté de la nouvelle direction de la franchise militaire de science-fiction. "Nous avions un accent disproportionné sur la tentative de créer les conditions pour réussir à entretenir Halo Infinite", a expliqué Hintze. Il a ajouté que la transition vers l'UE5 leur permettra de produire plus de jeux halo avec la plus haute qualité possible. "Nous voulons une concentration singulière", a déclaré Hintze. "Tout le monde dans cet endroit est là pour faire les meilleurs jeux Halo possibles."
Elizabeth Van Wyck, COO de Halo, a souligné l'importance de la rétroaction des joueurs: "En fin de compte, si nous construisons les jeux que nos joueurs veulent jouer, c'est ainsi que nous allons réussir. C'est ce qui devrait motiver ce que nous construisons. C'est aussi ce que cette structure a fait - nous voulons les gens qui sont quotidiens, ce que nous construisons. Van Wyck a également mentionné ses plans pour demander des commentaires plus larges de la base des joueurs alors qu'ils se lancent dans cette nouvelle direction. "En fin de compte, ce n'est pas seulement comment évaluer, c'est comment nos joueurs l'évaluent-ils?"
Au fur et à mesure que les attentes des jeux évoluent, le directeur de l'art du studio Chris Matthew a noté que le passage à l'UE5 les aidera à répondre aux attentes des fans. "Respectueusement, certaines composantes de Slipspace ont presque 25 ans", a-t-il déclaré. "Bien que 343 le développait en continu, il existe des aspects d'Unreal qu'Epic se développe depuis un certain temps, qui ne sont pas disponibles pour nous dans Slipspace - et aurait pris énormément de temps et de ressources pour essayer de reproduire."
La transition Halo vers UE5 permettra également des mises à jour et un nouveau contenu plus rapides. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour mettre un jeu sur le marché, mais combien de temps il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter de nouveaux contenus aux joueurs, s'adapter à ce que nous voyons que nos joueurs veulent", a expliqué Van Wyck. Avec ces plans en mouvement, Halo Studios a commencé à embaucher pour leurs nouveaux projets.




