Halo Studios neemt Unreal Engine 5 aan voor superieure halo -games

Auteur : Nora Apr 13,2025

Halo Studios schakelt over naar Unreal Engine 5 om

Microsoft heeft opwindend nieuws voor Halo -fans: meerdere nieuwe Halo -games staan ​​aan de horizon, naast de rebranding van 343 industrieën naar "Halo Studios".

Xbox Game Studio's 343 Industries Rebrands naar Halo Studios

Halo Studios verhoogt plannen van het bouwen van halo -games die spelers willen

343 Industries, de Microsoft-studio die verantwoordelijk is voor de Halo-franchise sinds het overnemen van serie-maker Bungie, heeft bevestigd dat ze werken aan verschillende nieuwe Halo-gameprojecten. In een belangrijke stap heeft 343 Industries omgedoopt tot Halo Studios.

"Als je HALO echt opsplitst, zijn er twee zeer verschillende hoofdstukken geweest. Hoofdstuk 1 - Bungie. Hoofdstuk 2 - 343 Industrieën. Nu denk ik dat we een publiek hebben dat hongerig is naar meer," zei studio -hoofd Pierre Hintze in een aankondigingspost. "Dus we gaan niet alleen proberen de efficiëntie van de ontwikkeling te verbeteren, maar verandert het recept van hoe we halo -games maken. Dus we beginnen vandaag een nieuw hoofdstuk."

Halo Studios heeft ook aangekondigd dat ze hun aankomende Halo -titels zullen ontwikkelen met behulp van Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5). Deze motor staat bekend om het leveren van grafische en realistische spelfysica van hoge kwaliteit. "De eerste Halo opnieuw gedefinieerde Console Gaming in 2001, en over de generaties heeft Halo de stand van de kunst vooruit gepusht met verbazingwekkende gameplay, verhaal en muziek," zei Epic CEO Tim Sweeney in een tweet. "Epic is vereerd dat het Halo Studios -team onze tools heeft gekozen om te helpen met hun toekomstige werk!"

In hun aankondiging bespraken de hoofdontwikkelaars van Halo de nieuwe richting voor de militaire sci-fi-franchise. "We hadden een onevenredige focus op het proberen om de voorwaarden te creëren om succesvol te zijn in het onderhoud van Halo Infinite," legde Hintze uit. Hij voegde eraan toe dat de overgang naar UE5 hen in staat zal stellen om meer halo -games te produceren met de hoogst mogelijke kwaliteit. "We willen een unieke focus," zei Hintze. "Iedereen op deze plek is hier om de best mogelijke halo -games te maken."

Halo Studios schakelt over naar Unreal Engine 5 om

Halo-franchise COO Elizabeth van Wyck benadrukte het belang van feedback van spelers: "Aan het einde van de dag, als we de spellen bouwen die onze spelers willen spelen, zo zullen we succesvol zijn. Dat is wat moet motiveren wat we bouwen. Dat is ook wat deze structuur heeft gedaan-we willen de mensen die de mensen zijn die de games maken, de games maken om de beslissingen te nemen om de beslissingen te nemen." Van Wyck noemde ook hun plannen om bredere feedback van het spelersbasis te zoeken terwijl ze aan deze nieuwe richting beginnen. "Aan het einde van de dag is het niet alleen hoe we evalueren, hoe evalueren onze spelers het?"

Naarmate gaming -verwachtingen evolueren, merkte studio -art directeur Chris Matthew op dat verhuizen naar UE5 hen zal helpen aan de verwachtingen van de fan te voldoen. "Respectvol zijn sommige componenten van SlipSpace bijna 25 jaar oud," zei hij. "Hoewel 343 het continu ontwikkelden, zijn er aspecten van Unreal dat Epic al enige tijd ontwikkelt, die voor ons niet beschikbaar zijn in SlipSpace - en zouden enorme hoeveelheden tijd en middelen hebben genomen om te proberen te repliceren."

Halo Studios schakelt over naar Unreal Engine 5 om

Overgang van HALO naar UE5 zal ook snellere updates en nieuwe inhoud mogelijk maken. "Het gaat niet alleen om hoe lang het duurt om een ​​spel op de markt te brengen, maar hoe lang het duurt voordat we het spel bijwerken, nieuwe inhoud aan spelers brengen, aanpassen aan wat we onze spelers willen zien," legde Van Wyck uit. Met deze plannen in beweging is Halo Studios begonnen met het inhuren van hun nieuwe projecten.