Halo Studios übernimmt Unreal Engine 5 für überlegene Halo -Spiele

Autor : Nora Apr 13,2025

Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen

Microsoft hat aufregende Neuigkeiten für Halo -Fans: Mehrere neue Halo -Spiele sind am Horizont, neben der Umbenennung von 343 Branchen zu "Halo Studios".

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Die Halo Studios steigt Pläne für den Bau von Halo Games -Spielern, die Spieler wollen

343 Industries, das von Microsoft im Besitz von Studio für das Halo-Franchise seit der Übernahme des Serienschöpfers Bungie verantwortliche Franchise-Franchise hat bestätigt, dass sie an mehreren neuen Halo-Spielprojekten arbeiten. In einem bedeutenden Schritt hat 343 Industries in Halo Studios umbenannt.

"Wenn Sie Halo wirklich nach unten brechen, gab es zwei sehr unterschiedliche Kapitel. Kapitel 1 - Bungie. Kapitel 2 - 343 Industries. Jetzt haben wir ein Publikum, das nach mehr hungrig ist", sagte Studio -Chef Pierre Hintze in einem Ankündigungsbeitrag. "Wir werden also nicht nur versuchen, die Effizienz der Entwicklung zu verbessern, sondern auch das Rezept zu ändern, wie wir Halo -Spiele machen. Also starten wir heute ein neues Kapitel."

Halo Studios hat auch angekündigt, dass sie ihre kommenden Halo -Titel mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickeln werden. Diese Engine ist bekannt für die Bereitstellung hochwertiger Grafik und realistischer Spielphysik. "Der erste Halo definierte im Jahr 2001 neu, und über die Generationen hat Halo den Stand der Technik mit erstaunlichem Gameplay, Geschichte und Musik voranschreitet", sagte der epische CEO Tim Sweeney in einem Tweet. "EPIC wird geehrt, dass das Halo Studios -Team unsere Tools ausgewählt hat, um bei ihrer zukünftigen Arbeit zu helfen!"

In ihrer Ankündigung diskutierten Halos Hauptentwickler die neue Richtung für das Militär-Science-Fi-Franchise. "Wir hatten einen unverhältnismäßigen Fokus auf den Versuch, die Bedingungen zu schaffen, um erfolgreich bei der Wartung von Halo Infinite zu sein", erklärte Hintzze. Er fügte hinzu, dass der Übergang zu UE5 es ihnen ermöglicht, mehr Halo -Spiele mit höchst möglicher Qualität zu produzieren. "Wir wollen einen einzigartigen Fokus", sagte Hintze. "Jeder an diesem Ort ist hier, um die bestmöglichen Halo -Spiele zu machen."

Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck betonte die Bedeutung des Spieler-Feedbacks: "Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir die Spiele erstellen, die unsere Spieler spielen wollen. So sollten wir erfolgreich motivieren, was wir bauen. Das ist auch das, was diese Struktur getan hat-wir wollen die Leute, die Tag am Tag die Spiele machen, die die Spiele tätigen." Van Wyck erwähnte auch ihre Pläne, ein umfassenderes Feedback der Spielerbasis zu erhalten, wenn sie sich auf diese neue Richtung begeben. "Am Ende des Tages bewerten wir nicht nur, wie wir es bewerten, sondern wie unsere Spieler es bewerten?"

Während sich die Gaming -Erwartungen entwickeln, bemerkte Chris Matthew, der Kunstdirektor von Studio Art, dass der Umzug zu UE5 ihnen helfen wird, die Erwartungen der Fans zu erfüllen. "Respektvoll sind einige Komponenten des Slipspace fast 25 Jahre alt", sagte er. "Obwohl 343 es kontinuierlich entwickelt haben, gibt es Aspekte der Unwirklichkeit, dass sich das Epos seit einiger Zeit entwickelt, die für uns im Slip -Space nicht verfügbar sind - und viel Zeit und Ressourcen benötigt hätte, um zu versuchen, sich zu replizieren."

Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen

Durch den Übergang von Halo in UE5 können auch schnellere Updates und neue Inhalte ermöglicht werden. "Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, ein Spiel auf den Markt zu bringen, sondern wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, neue Inhalte an die Spieler bringen und uns an das anpassen, was unsere Spieler wollen", erklärte Van Wyck. Mit diesen Plänen in Bewegung hat die Halo Studios begonnen, für ihre neuen Projekte einzustellen.