Halo Studios adopta Unreal Engine 5 para juegos superiores de halo
Microsoft tiene noticias emocionantes para los fanáticos de Halo: múltiples nuevos juegos de halo están en el horizonte, junto con el cambio de marca de 343 industrias a "Halo Studios".
343 industrias de Xbox Game Studio vuelve a marca a Halo Studios
Halo Studios aumenta los planes de construir juegos de Halo Games quieren
343 Industries, el estudio propiedad de Microsoft responsable de la franquicia de Halo desde que se hizo cargo del creador de la serie Bungie, ha confirmado que están trabajando en varios proyectos nuevos de Halo Game. En un movimiento significativo, 343 Industries se ha renombrado a Halo Studios."Si realmente desglosas Halo, ha habido dos capítulos muy distintos. Capítulo 1 - Bungie. Capítulo 2 - 343 industrias. Ahora, creo que tenemos una audiencia que tiene hambre de más", dijo el jefe de estudio Pierre Hintze en una publicación de anuncio. "Así que no solo vamos a intentar [mejorar] la eficiencia del desarrollo, sino cambiar la receta de cómo hacemos juegos de halo. Entonces, comenzamos un nuevo capítulo hoy".
Halo Studios también ha anunciado que desarrollarán sus próximos títulos de Halo utilizando Unreal Engine 5 de Epic Games (UE5). Este motor es reconocido por ofrecer gráficos de alta calidad y física realista del juego. "El primer halo redefinió los juegos de la consola en 2001, y en las generaciones Halo ha impulsado el estado del arte con un increíble juego, historia y música", dijo el CEO de Epic, Tim Sweeney, en un tweet. "¡Epic se siente honrado de que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudar con su trabajo futuro!"
En su anuncio, los desarrolladores principales de Halo discutieron la nueva dirección para la franquicia militar de ciencia ficción. "Tuvimos un enfoque desproporcionado en tratar de crear las condiciones para tener éxito en el servicio de Halo Infinite", explicó Hintze. Agregó que la transición a UE5 les permitirá producir más juegos de halo con la más alta calidad posible. "Queremos un enfoque singular", dijo Hintze. "Todos en este lugar están aquí para hacer los mejores juegos de halo posibles".
La director de operación de la franquicia de halo, Elizabeth Van Wyck, enfatizó la importancia de los comentarios de los jugadores: "Al final del día, si construimos los juegos que nuestros jugadores quieren jugar, así es como tendremos éxito. Eso es lo que debería motivar lo que construimos. Eso es también lo que ha hecho esta estructura. Van Wyck también mencionó sus planes para buscar comentarios más amplios de la base de jugadores mientras se embarcan en esta nueva dirección. "Al final del día, no es solo cómo evaluamos, ¿cómo lo evalúan nuestros jugadores?"
A medida que evolucionan las expectativas de juego, el director de arte de estudio, Chris Matthew, señaló que mudarse a UE5 les ayudará a cumplir con las expectativas de los fanáticos. "Respetuosamente, algunos componentes del espacio de deslizamiento tienen casi 25 años", dijo. "Aunque 343 lo desarrollaron continuamente, hay aspectos de Irreal que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo, que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y habrían tomado grandes cantidades de tiempo y recursos para tratar de replicar".
La transición de Halo a UE5 también permitirá actualizaciones más rápidas y nuevo contenido. "No se trata solo de cuánto tiempo lleva llevar un juego al mercado, sino cuánto tiempo nos lleva actualizar el juego, traer nuevo contenido a los jugadores, adaptarnos a lo que estamos viendo a nuestros jugadores", explicó Van Wyck. Con estos planes en movimiento, Halo Studios ha comenzado a contratar para sus nuevos proyectos.


