Halo Studios adota o Unreal Engine 5 para jogos superiores de halo

Autor : Nora Apr 13,2025

O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo

A Microsoft tem notícias emocionantes para os fãs de Halo: vários novos jogos de Halo estão no horizonte, ao lado da rebranding de 343 indústrias para "Halo Studios".

O 343 Industries Rebrands do Xbox Game Studio para Halo Studios

Halo Studios aumenta os planos de construir jogos de halo que os jogadores querem

A 343 Industries, o estúdio de propriedade da Microsoft, responsável pela franquia Halo desde que assumiu o comando do criador da série Bungie, confirmou que está trabalhando em vários novos projetos de jogos de halo. Em uma jogada significativa, 343 indústrias renomearam os estúdios Halo.

"Se você realmente quebrar o Halo, houve dois capítulos muito distintos. Capítulo 1 - Bungie. Capítulo 2 - 343 Indústrias. Agora, acho que temos uma audiência que está com fome por mais", disse Pierre Hintze, na cabeça do estúdio, em um post de anúncio. "Portanto, não vamos apenas tentar melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas alterar a receita de como fabricamos jogos de halo. Então, começamos um novo capítulo hoje".

A Halo Studios também anunciou que desenvolverá seus próximos títulos de Halo usando o Unreal Engine 5 da Epic Games (UE5). Este mecanismo é conhecido por fornecer gráficos de alta qualidade e física realista de jogos. "O primeiro Halo redefiniu os jogos de console em 2001 e, sobre as gerações, o Halo empurrou o estado da arte adiante com uma jogabilidade, história e música incríveis", disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, em um tweet. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudar com seu trabalho futuro!"

Em seu anúncio, os principais desenvolvedores de Halo discutiram a nova direção da franquia de ficção científica militar. "Tivemos um foco desproporcional em tentar criar as condições para ter sucesso na manutenção de Halo Infinite", explicou Hintze. Ele acrescentou que a transição para o UE5 permitirá que eles produza mais jogos de halo com a mais alta qualidade possível. "Queremos um foco singular", disse Hintze. "Todo mundo neste lugar está aqui para fazer os melhores jogos de halo possível".

O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo

O COO da franquia Halo, Elizabeth Van Wyck, enfatizou a importância do feedback do jogador: "No final do dia, se construirmos os jogos que nossos jogadores querem jogar, é assim que teremos sucesso. É isso que deve motivar o que construímos. Isso também é que essa estrutura fez as pessoas. Van Wyck também mencionou seus planos de buscar feedback mais amplo da base do jogador enquanto eles embarcam nessa nova direção. "No final do dia, não é apenas como avaliamos, é como nossos jogadores avaliam?"

À medida que as expectativas de jogos evoluem, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, observou que a mudança para a UE5 os ajudará a atender às expectativas dos fãs. "Respeitosamente, alguns componentes do slipspace têm quase 25 anos", disse ele. "Embora 343 estivessem desenvolvendo -o continuamente, existem aspectos do Unreal que a Epic vem se desenvolvendo há algum tempo, que não estão disponíveis para nós no slipspace - e levaria grandes quantidades de tempo e recursos para tentar replicar".

O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo

A transição do halo para o UE5 também permitirá atualizações mais rápidas e novos conteúdos. "Não se trata apenas de quanto tempo leva para trazer um jogo ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizar o jogo, trazer novos conteúdos para os jogadores, adaptar -se ao que estamos vendo que nossos jogadores querem", explicou Van Wyck. Com esses planos em movimento, a Halo Studios começou a contratar seus novos projetos.