Halo Studios採用虛幻引擎5用於上級光暈遊戲

作者 : Nora Apr 13,2025

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

微軟對Halo粉絲們有令人興奮的消息:多次新的Halo遊戲即將到來,以及將343個行業改名為“ Halo Studios”。

Xbox Game Studio的343個行業將Halo Studios重新品牌

Halo Studios加強建立Halo Games玩家想要的計劃

自從系列創作者Bungie接任以來,Microsoft擁有的工作室負責Halo專營權的343個Industries已確認他們正在從事一些新的Halo遊戲項目。一項重大行動,有343個行業重新命名為Halo Studios。

Studio Head Pierre Hintze在公告帖子中說:“如果您真的打破光環,就有兩個非常不同的章節。第1章 - 邦吉。第2 - 343章行業。現在,我認為我們有一個渴望更多的觀眾。” “因此,我們不僅要(提高)提高開發效率,還要改變我們如何製作光環遊戲的食譜。因此,我們今天開始了新的篇章。”

Halo Studios還宣布,他們將使用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)來開發即將推出的Halo遊戲。該引擎以提供高質量的圖形和現實的遊戲物理學而聞名。史詩首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在一條推文中說:“第一個光暈在2001年重新定義了控制台遊戲,而幾代人的光環已經以驚人的遊戲,故事和音樂推動了最新的狀態。” “ Epic很榮幸Halo Studios團隊選擇了我們的工具來幫助他們未來的工作!”

Halo的首席開發商在宣布這一消息中討論了軍事科幻專營權的新方向。 Hintze解釋說:“我們不成比例地試圖創建成功為Halo Infinite服務的條件。”他補充說,向UE5的過渡將使他們能夠以最高質量生產更多的光環遊戲。 “我們想要一個單一的重點,”辛茲說。 “這個地方的每個人都在這裡製作最佳的光暈遊戲。”

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck強調了玩家反饋的重要性:“歸根結底,如果我們建立玩家想要玩的遊戲,那就是我們將取得成功的方式。這就是應該激勵我們建立的事情。這也是我們的結構所做的 - 我們希望那天要在一天中做出比賽的人來製定遊戲的決定。”範·威克(Van Wyck)還提到了他們的計劃,即在踏上這個新方向時從玩家群中尋求更廣泛的反饋。 “歸根結底,我們不僅是我們評估的,而且是我們的玩家如何評估它?”

隨著遊戲期望的發展,工作室藝術總監克里斯·馬修(Chris Matthew)指出,搬到UE5將有助於他們滿足粉絲的期望。他說:“尊重的是,某些滑動空間的組成部分將近25歲。” “儘管343正在不斷發展,但Epic已經發展了一段時間的不真實方面,這在我們的Slipspace中無法使用,這將花費大量時間和資源來嘗試和復制。”

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

將Halo過渡到UE5也將允許更快的更新和新內容。 Van Wyck解釋說:“這不僅僅是將游戲推向市場需要多長時間,而且還需要多長時間更新遊戲,將新內容帶給玩家,適應我們看到的球員想要的東西。”有了這些計劃,Halo Studios已開始僱用他們的新項目。