हेलो स्टूडियो बेहतर हेलो गेम्स के लिए अवास्तविक इंजन 5 को अपनाता है
Microsoft के पास हेलो प्रशंसकों के लिए रोमांचक खबर है: कई नए हेलो गेम क्षितिज पर हैं, साथ ही 343 उद्योगों के "हेलो स्टूडियोज" के साथ।
Xbox गेम स्टूडियो के 343 उद्योगों को हेलो स्टूडियो में
हेलो स्टूडियो ने हेलो गेम्स खिलाड़ियों के निर्माण की योजनाओं को रैंप किया
343 इंडस्ट्रीज, श्रृंखला निर्माता बुंगी से पदभार संभालने के बाद से हेलो फ्रैंचाइज़ी के लिए जिम्मेदार माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले स्टूडियो ने पुष्टि की है कि वे कई नए हेलो गेम प्रोजेक्ट्स पर काम कर रहे हैं। एक महत्वपूर्ण कदम में, 343 उद्योगों ने हेलो स्टूडियो को फिर से तैयार किया है।"यदि आप वास्तव में हेलो को तोड़ते हैं, तो दो बहुत अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बुंगी। अध्याय 2 - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि हमारे पास एक दर्शक हैं जो अधिक के लिए भूखे हैं," एक घोषणा पोस्ट में स्टूडियो के प्रमुख पियरे हिंट्ज़ ने कहा। "तो हम केवल विकास की दक्षता में सुधार करने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, बल्कि हम हेलो गेम्स बनाने के नुस्खा को बदलते हैं। इसलिए, हम आज एक नया अध्याय शुरू करते हैं।"
हेलो स्टूडियोज ने यह भी घोषणा की है कि वे एपिक गेम्स के अवास्तविक इंजन 5 (यूई 5) का उपयोग करके अपने आगामी हेलो खिताब विकसित करेंगे। यह इंजन उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी देने के लिए प्रसिद्ध है। "पहले हेलो ने 2001 में कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और पीढ़ियों से अधिक हेलो ने कला की स्थिति को अद्भुत गेमप्ले, कहानी और संगीत के साथ आगे बढ़ाया," एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने एक ट्वीट में कहा। "एपिक को सम्मानित किया जाता है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद करने के लिए हमारे उपकरण चुने हैं!"
अपनी घोषणा में, हेलो के प्रमुख डेवलपर्स ने सैन्य विज्ञान-फाई फ्रैंचाइज़ी के लिए नई दिशा पर चर्चा की। "हम हेलो अनंत सेवा करने में सफल होने के लिए शर्तों को बनाने की कोशिश करने पर एक विषम ध्यान केंद्रित करते थे," हिंटज़ ने समझाया। उन्होंने कहा कि UE5 में संक्रमण उन्हें उच्चतम गुणवत्ता के साथ अधिक हेलो गेम का उत्पादन करने में सक्षम करेगा। "हम एक विलक्षण ध्यान चाहते हैं," हिंट्ज़ ने कहा। "इस जगह में हर कोई यहां सबसे अच्छा संभव हेलो गेम बनाने के लिए है।"
हेलो फ्रैंचाइज़ी सीओओ एलिजाबेथ वैन वायक ने खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के महत्व पर जोर दिया: "दिन के अंत में, अगर हम उन खेलों का निर्माण करते हैं जो हमारे खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम कैसे सफल होंगे। यह वही है जो हम निर्माण करते हैं। यह भी क्या है। वैन वायक ने खिलाड़ी के आधार से व्यापक प्रतिक्रिया प्राप्त करने की अपनी योजनाओं का भी उल्लेख किया क्योंकि वे इस नई दिशा में लगते हैं। "दिन के अंत में, यह नहीं है कि हम कैसे मूल्यांकन करते हैं, यह है कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?"
जैसे -जैसे गेमिंग उम्मीदें विकसित होती हैं, स्टूडियो आर्ट डायरेक्टर क्रिस मैथ्यू ने कहा कि UE5 में जाने से उन्हें प्रशंसक उम्मीदों को पूरा करने में मदद मिलेगी। "सम्मानपूर्वक, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 साल पुराने हैं," उन्होंने कहा। "हालांकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहे थे, असत्य के ऐसे पहलू हैं जो एपिक कुछ समय के लिए विकसित हो रहे हैं, जो कि स्लिपस्पेस में हमारे लिए अनुपलब्ध हैं - और कोशिश करने और दोहराने के लिए भारी मात्रा में समय और संसाधन लिया होगा।"
UE5 में हेलो को संक्रमण करना भी तेज अपडेट और नई सामग्री के लिए अनुमति देगा। "यह सिर्फ इस बारे में नहीं है कि एक गेम को बाजार में लाने में कितना समय लगता है, लेकिन हमें गेम को अपडेट करने में कितना समय लगता है, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने के लिए, हम अपने खिलाड़ियों को देख रहे हैं, जो हम चाहते हैं, उसके अनुकूल है," वैन वायक ने समझाया। गति में इन योजनाओं के साथ, हेलो स्टूडियो ने अपनी नई परियोजनाओं के लिए काम पर रखना शुरू कर दिया है।



