Halo Studios mengamalkan Unreal Engine 5 untuk permainan Halo Superior

Pengarang : Nora Apr 13,2025

Halo Studios beralih ke Unreal Engine 5 untuk membuat tajuk Halo

Microsoft mempunyai berita menarik untuk peminat Halo: Pelbagai permainan Halo baru berada di cakrawala, bersama penjenamaan 343 industri ke "Halo Studios."

343 Industri Permainan Xbox Game Studio ke Halo Studios

Halo Studios melancarkan rancangan membina pemain permainan halo

343 Industries, studio milik Microsoft yang bertanggungjawab untuk francais Halo sejak mengambil alih dari pencipta siri Bungie, telah mengesahkan bahawa mereka sedang mengusahakan beberapa projek permainan Halo baru. Dalam satu langkah yang ketara, 343 industri telah dijenamakan semula ke Halo Studios.

"Sekiranya anda benar -benar memecahkan Halo, terdapat dua bab yang sangat berbeza. Bab 1 - Bungie Bab 2 - 343 Industri. "Jadi, kita bukan hanya akan mencuba meningkatkan kecekapan pembangunan, tetapi mengubah resipi bagaimana kita membuat permainan halo. Jadi, kita memulakan babak baru hari ini."

Halo Studios juga telah mengumumkan bahawa mereka akan membangunkan tajuk Halo yang akan datang menggunakan Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5). Enjin ini terkenal kerana menyampaikan grafik berkualiti tinggi dan fizik permainan yang realistik. "Permainan konsol Halo yang pertama pada tahun 2001, dan lebih dari generasi Halo telah mendorong keadaan seni ke hadapan dengan permainan, cerita, dan muzik yang menakjubkan," kata Ketua Pegawai Eksekutif Epic Tim Sweeney dalam tweet. "Epic dihormati bahawa pasukan Halo Studios telah memilih alat kami untuk membantu kerja masa depan mereka!"

Dalam pengumuman mereka, pemaju utama Halo membincangkan arah baru untuk francais sci-fi ketenteraan. "Kami mempunyai tumpuan yang tidak seimbang untuk mencipta syarat -syarat untuk berjaya dalam servis Halo Infinite," jelas Hintze. Beliau menambah bahawa peralihan ke UE5 akan membolehkan mereka menghasilkan lebih banyak permainan halo dengan kualiti tertinggi yang mungkin. "Kami mahu tumpuan tunggal," kata Hintze. "Semua orang di tempat ini ada di sini untuk membuat permainan halo yang terbaik."

Halo Studios beralih ke Unreal Engine 5 untuk membuat tajuk Halo

Francais Halo COO Elizabeth van Wyck menekankan pentingnya maklum balas pemain: "Pada penghujung hari, jika kita membina permainan yang pemain kita mahu bermain, itulah yang kita akan berjaya. Van Wyck juga menyebut rancangan mereka untuk mendapatkan maklum balas yang lebih luas dari pangkalan pemain ketika mereka memulakan arah baru ini. "Pada penghujung hari, bukan hanya bagaimana kita menilai, bagaimana pemain kita menilainya?"

Sebagai jangkaan permainan berkembang, pengarah seni studio Chris Matthew menyatakan bahawa bergerak ke UE5 akan membantu mereka memenuhi jangkaan peminat. "Dengan hormat, beberapa komponen Slipspace hampir 25 tahun," katanya. "Walaupun 343 telah membangunkannya secara berterusan, terdapat aspek -aspek yang tidak nyata bahawa Epic telah berkembang untuk beberapa waktu, yang tidak tersedia kepada kami di Slipspace - dan akan mengambil sejumlah besar masa dan sumber untuk mencuba dan meniru."

Halo Studios beralih ke Unreal Engine 5 untuk membuat tajuk Halo

Peralihan Halo ke UE5 juga akan membolehkan kemas kini dan kandungan baru yang lebih cepat. "Ia bukan hanya tentang berapa lama masa yang diperlukan untuk membawa permainan ke pasaran, tetapi berapa lama masa yang diperlukan untuk mengemas kini permainan, membawa kandungan baru kepada pemain, menyesuaikan diri dengan apa yang kita lihat pemain kita mahu," jelas Van Wyck. Dengan rancangan ini, Halo Studios telah mula menyewa projek baru mereka.