Halo Studios采用虚幻引擎5用于上级光晕游戏
微软对Halo粉丝们有令人兴奋的消息:多次新的Halo游戏即将到来,以及将343个行业改名为“ Halo Studios”。
Xbox Game Studio的343个行业将Halo Studios重新品牌
Halo Studios加强建立Halo Games玩家想要的计划
自从系列创作者Bungie接任以来,Microsoft拥有的工作室负责Halo专营权的343个Industries已确认他们正在从事一些新的Halo游戏项目。一项重大行动,有343个行业重新命名为Halo Studios。Studio Head Pierre Hintze在公告帖子中说:“如果您真的打破光环,就有两个非常不同的章节。第1章 - 邦吉。第2 - 343章行业。现在,我认为我们有一个渴望更多的观众。” “因此,我们不仅要(提高)提高开发效率,还要改变我们如何制作光环游戏的食谱。因此,我们今天开始了新的篇章。”
Halo Studios还宣布,他们将使用Epic Games的虚幻引擎5(UE5)来开发即将推出的Halo游戏。该引擎以提供高质量的图形和现实的游戏物理学而闻名。史诗首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在一条推文中说:“第一个光晕在2001年重新定义了控制台游戏,而几代人的光环已经以惊人的游戏,故事和音乐推动了最新的状态。” “ Epic很荣幸Halo Studios团队选择了我们的工具来帮助他们未来的工作!”
Halo的首席开发商在宣布这一消息中讨论了军事科幻专营权的新方向。 Hintze解释说:“我们不成比例地试图创建成功为Halo Infinite服务的条件。”他补充说,向UE5的过渡将使他们能够以最高质量生产更多的光环游戏。 “我们想要一个单一的重点,”辛兹说。 “这个地方的每个人都在这里制作最佳的光晕游戏。”
Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck强调了玩家反馈的重要性:“归根结底,如果我们建立玩家想要玩的游戏,那就是我们将取得成功的方式。这就是应该激励我们建立的事情。这也是我们的结构所做的 - 我们希望那天要在一天中做出比赛的人来制定游戏的决定。”范·威克(Van Wyck)还提到了他们的计划,即在踏上这个新方向时从玩家群中寻求更广泛的反馈。 “归根结底,我们不仅是我们评估的,而且是我们的玩家如何评估它?”
随着游戏期望的发展,工作室艺术总监克里斯·马修(Chris Matthew)指出,搬到UE5将有助于他们满足粉丝的期望。他说:“尊重的是,某些滑动空间的组成部分将近25岁。” “尽管343正在不断发展,但Epic已经发展了一段时间的不真实方面,这在我们的Slipspace中无法使用,这将花费大量时间和资源来尝试和复制。”
将Halo过渡到UE5也将允许更快的更新和新内容。 Van Wyck解释说:“这不仅仅是将游戏推向市场需要多长时间,而且还需要多长时间更新游戏,将新内容带给玩家,适应我们看到的球员想要的东西。”有了这些计划,Halo Studios已开始雇用他们的新项目。








