Halo Studios adotta il motore irreale 5 per i giochi Halo superiori
Microsoft ha notizie entusiasmanti per i fan di Halo: più nuovi giochi Halo sono all'orizzonte, insieme al rebranding di 343 industrie a "Halo Studios".
I 343 industrie di Xbox Game Studio rebrand su Halo Studios
Halo Studios aumenta i piani di costruzione dei giocatori di Halo Want
343 Industries, lo studio di proprietà di Microsoft responsabile del franchise di Halo da quando è subentrato dal creatore della serie Bungie, ha confermato che stanno lavorando a diversi nuovi progetti di gioco Halo. In una mossa significativa, 343 Industries si sono rinominati a Halo Studios."Se abbatti davvero Halo, ci sono stati due capitoli molto distinti. Capitolo 1 - Bungie. Capitolo 2 - 343 Industrie. Ora, penso che abbiamo un pubblico che ha fame di più", ha detto il capo dello studio Pierre Hintze in un post di annuncio. "Quindi non cercheremo solo di migliorare l'efficienza dello sviluppo, ma cambiare la ricetta di come realizziamo i giochi di alone. Quindi, iniziamo un nuovo capitolo oggi."
Halo Studios ha anche annunciato che svilupperanno i loro prossimi titoli di Halo usando il motore Unreal 5 (UE5) di Epic Games. Questo motore è rinomato per la fornitura di grafica di alta qualità e fisica di giochi realistici. "Il primo Halo Redefined Console Gaming nel 2001, e nel corso delle generazioni, Halo ha spinto in avanti lo stato dell'arte con incredibili gameplay, storia e musica", ha detto l'epico CEO Tim Sweeney in un tweet. "Epic è onorato che il team di Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per aiutare con il loro lavoro futuro!"
Nel loro annuncio, gli sviluppatori di protagonisti di Halo hanno discusso della nuova direzione per il franchise di fantascienza militare. "Ci siamo concentrati sproporzionati sul tentativo di creare le condizioni per avere successo nel manutenzione di Halo Infinite", ha spiegato Hintze. Ha aggiunto che il passaggio a UE5 consentirà loro di produrre più giochi di alone con la massima qualità possibile. "Vogliamo un focus singolare", ha detto Hintze. "Tutti in questo posto sono qui per realizzare i migliori giochi di alone possibile."
Il franchise di Halo COO Elizabeth Van Wyck ha sottolineato l'importanza del feedback dei giocatori: "Alla fine, se costruiamo i giochi che i nostri giocatori vogliono giocare, è così che avremo successo. Questo è ciò che dovrebbe motivare ciò che costruiamo. Questo è anche ciò che questa struttura ha fatto-vogliamo le persone che sono le persone che fanno i giochi per essere per prendere le decisioni sui giochi." Van Wyck ha anche menzionato i loro piani per cercare un feedback più ampio dalla base dei giocatori mentre si imbarcano in questa nuova direzione. "Alla fine, non è solo come valutiamo, è come lo valutano i nostri giocatori?"
Man mano che le aspettative di gioco si evolvono, il direttore dell'arte dello studio Chris Matthew ha osservato che trasferirsi a UE5 li aiuterà a soddisfare le aspettative dei fan. "Rispettosamente, alcuni componenti dello spazio slips hanno quasi 25 anni", ha detto. "Sebbene 343 lo stessero sviluppando continuamente, ci sono aspetti di irreale che Epic si sta sviluppando da un po 'di tempo, che non sono disponibili per noi nello spazio slips - e avrebbero richiesto enormi quantità di tempo e risorse per cercare di replicare."
La transizione di Halo a UE5 consentirà anche aggiornamenti più rapidi e nuovi contenuti. "Non si tratta solo di quanto tempo ci vuole per portare un gioco sul mercato, ma quanto tempo ci vuole per aggiornare il gioco, portare nuovi contenuti ai giocatori, adattarsi a ciò che stiamo vedendo che i nostri giocatori desiderano", ha spiegato Van Wyck. Con questi piani in moto, Halo Studios ha iniziato ad assumere i loro nuovi progetti.



