Halo Studiosは、優れたHaloゲームにUnreal Engine 5を採用しています

著者 : Nora Apr 13,2025

Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

MicrosoftにはHaloファンにエキサイティングなニュースがあります。343の業界の「Halo Studios」のブランド変更に加えて、複数の新しいHaloゲームが地平線上にあります。

Xbox Game Studioの343 Industries Rebrands to Halo Studios

Halo Studiosは、ハローゲームを望んでいるハローゲームの構築計画を強化します

シリーズクリエイターのバンジーから引き継いで以来、ハローフランチャイズを担当するマイクロソフト所有のスタジオである343 Industriesは、いくつかの新しいHaloゲームプロジェクトに取り組んでいることを確認しました。重要な動きで、343 IndustriesはHalo Studiosにブランド変更されました。

「Haloを本当に壊した場合、2つの非常に明確な章がありました。第1章 - Bungie。第2章 - 343インダストリーズ。今、私たちにはもっと飢えた聴衆がいると思います」 「だから、開発の効率を改善するためだけでなく、Haloゲームの作成方法のレシピを変更するだけでなく、今日、新しい章を開始します。」

Halo Studiosは、Epic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を使用して、今後のHaloタイトルを開発することも発表しました。このエンジンは、高品質のグラフィックスと現実的なゲームの物理学を提供することで有名です。 「2001年に最初のHaloが再定義されたコンソールゲームであり、世代を超えてHaloは驚くべきゲームプレイ、ストーリー、音楽で最先端を前進させました」とEpic CEOのTim Sweeneyはツイートで述べました。 「Epicは、Halo Studiosチームが将来の仕事を支援するためのツールを選択したことを光栄に思います!」

彼らの発表で、Haloの主任開発者は、軍事SFフランチャイズの新しい方向性について議論しました。 「私たちは、Halo Infiniteのサービスに成功する条件を作成しようとすることに不均衡な焦点を合わせていました」とHintzeは説明しました。彼は、UE5への移行により、可能な限り高い品質でより多くのHaloゲームを生産できるようになると付け加えました。 「私たちは特異な焦点が欲しい」とヒンツェは言った。 「この場所の全員が、可能な限り最高のハローゲームを作るためにここにいます。」

Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyckは、プレイヤーのフィードバックの重要性を強調しました。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいゲームを構築すると、それが成功する方法です。ヴァン・ワイクはまた、この新しい方向に着手する際に、プレーヤーベースからより広範なフィードバックを求める計画について言及しました。 「結局のところ、それは私たちがどのように評価するのかだけでなく、プレーヤーがそれをどのように評価するのかということです。」

ゲームの期待が進化するにつれて、スタジオアートディレクターのクリスマシューは、UE5に移動することでファンの期待に応えるのに役立つと述べました。 「敬意を表して、スリップスペースの一部のコンポーネントはほぼ25歳です」と彼は言いました。 「343は継続的にそれを開発していましたが、Epicがしばらく開発してきたUnrealの側面があります。これはSlipspaceで私たちには利用できません。

Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します

HaloをUE5に遷移させると、より迅速な更新と新しいコンテンツが可能になります。 「ゲームを市場に持ち込むのにかかる時間だけでなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーにもたらし、プレイヤーが望んでいるものに適応するのにどれくらい時間がかかるか」とヴァン・ワイクは説明しました。これらの計画が動いているため、Halo Studiosは新しいプロジェクトのために雇用を開始しました。