হ্যালো স্টুডিওগুলি উচ্চতর হ্যালো গেমগুলির জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন 5 গ্রহণ করে
মাইক্রোসফ্টের হ্যালো ভক্তদের জন্য উত্তেজনাপূর্ণ সংবাদ রয়েছে: একাধিক নতুন হ্যালো গেমস দিগন্তে রয়েছে, পাশাপাশি 343 টি শিল্পকে "হ্যালো স্টুডিওস" তে পুনর্নির্মাণের পাশাপাশি।
এক্সবক্স গেম স্টুডিওর 343 শিল্পগুলি হ্যালো স্টুডিওতে পুনরায় ব্র্যান্ড
হ্যালো স্টুডিওগুলি হলো গেমস খেলোয়াড়দের বিল্ডিংয়ের পরিকল্পনাগুলি র্যাম্প করে
343 ইন্ডাস্ট্রিজ, মাইক্রোসফ্টের মালিকানাধীন স্টুডিও সিরিজ স্রষ্টা বুঙ্গির কাছ থেকে দায়িত্ব নেওয়ার পর থেকে হলো ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য দায়ী, তারা নিশ্চিত করেছে যে তারা বেশ কয়েকটি নতুন হ্যালো গেম প্রকল্পে কাজ করছে। একটি উল্লেখযোগ্য পদক্ষেপে, 343 শিল্পগুলি হ্যালো স্টুডিওতে পুনরায় ব্র্যান্ড করেছে।"আপনি যদি সত্যিই হলো ভেঙে ফেলেন তবে দুটি খুব স্বতন্ত্র অধ্যায় রয়েছে। অধ্যায় 1 - বুঙ্গি। অধ্যায় 2 - 343 শিল্প। এখন, আমি মনে করি আমাদের শ্রোতা রয়েছে যা আরও বেশি ক্ষুধার্ত রয়েছে," স্টুডিওর প্রধান পিয়েরে হিন্টজে একটি ঘোষণার পোস্টে বলেছেন। "সুতরাং আমরা কেবল উন্নয়নের দক্ষতা উন্নত করার চেষ্টা করব না, তবে আমরা কীভাবে হলো গেমস তৈরি করি তার রেসিপিটি পরিবর্তন করব। সুতরাং, আমরা আজ একটি নতুন অধ্যায় শুরু করি।"
হ্যালো স্টুডিওগুলি এও ঘোষণা করেছে যে তারা এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (ইউই 5) ব্যবহার করে তাদের আসন্ন হলো শিরোনামগুলি বিকাশ করবে। এই ইঞ্জিনটি উচ্চমানের গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম পদার্থবিজ্ঞান সরবরাহের জন্য বিখ্যাত। "প্রথম হলো 2001 সালে কনসোল গেমিংকে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করেছিল এবং প্রজন্মের মধ্যে হ্যালো আশ্চর্যজনক গেমপ্লে, গল্প এবং সংগীত দিয়ে শিল্পের অবস্থাটিকে এগিয়ে নিয়ে গেছে," মহাকাব্য সিইও টিম সুইনি একটি টুইটে বলেছেন। "এপিককে সম্মানিত করা হয়েছে যে হ্যালো স্টুডিওস টিম তাদের ভবিষ্যতের কাজগুলিতে সহায়তা করার জন্য আমাদের সরঞ্জামগুলি বেছে নিয়েছে!"
তাদের ঘোষণায় হ্যালো এর প্রধান বিকাশকারীরা সামরিক সাই-ফাই ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য নতুন দিকনির্দেশ নিয়ে আলোচনা করেছেন। হিন্টজে ব্যাখ্যা করেছিলেন, "হ্যালো ইনফিনিটকে পরিবেশন করতে সফল হওয়ার শর্তগুলি তৈরি করার চেষ্টা করার বিষয়ে আমাদের একটি অপ্রয়োজনীয় মনোনিবেশ ছিল।" তিনি আরও যোগ করেছেন যে ইউই 5 এ স্থানান্তর তাদের সর্বোচ্চ মানের সাথে আরও হ্যালো গেমস উত্পাদন করতে সক্ষম করবে। "আমরা একটি একক ফোকাস চাই," হিন্টজে বলেছিলেন। "এই জায়গার প্রত্যেকে এখানে সেরা সম্ভাব্য হলো গেমগুলি তৈরি করতে এখানে আছেন" "
হলো ফ্র্যাঞ্চাইজি সিওও এলিজাবেথ ভ্যান উইক খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন: "দিনের শেষে, আমরা যদি আমাদের খেলোয়াড়দের খেলতে চাই এমন গেমগুলি তৈরি করি, তবে আমরা কীভাবে সফল হব। আমরা যা তৈরি করেছি তাও অনুপ্রাণিত করা উচিত-আমরা এই কাঠামোগুলিও তৈরি করতে চাই-গেমসটি তৈরি করার জন্য আমরা এই কাঠামোগুলি তৈরি করতে চাই" ভ্যান উইক এই নতুন দিকটি শুরু করার সাথে সাথে প্লেয়ার বেস থেকে বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া নেওয়ার তাদের পরিকল্পনাগুলিও উল্লেখ করেছিলেন। "দিন শেষে, আমরা কীভাবে মূল্যায়ন করব তা নয়, আমাদের খেলোয়াড়রা কীভাবে এটি মূল্যায়ন করে?"
গেমিংয়ের প্রত্যাশাগুলি বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ উল্লেখ করেছেন যে ইউই 5 এ চলে যাওয়া তাদের ফ্যানের প্রত্যাশা পূরণে সহায়তা করবে। "শ্রদ্ধার সাথে, স্লিপস্পেসের কিছু উপাদান প্রায় 25 বছর বয়সী," তিনি বলেছিলেন। "যদিও 343 এটি অবিচ্ছিন্নভাবে বিকাশ করছে, অবাস্তবতার দিকগুলি রয়েছে যে এপিক কিছু সময়ের জন্য বিকাশ করছে, যা স্লিপস্পেসে আমাদের কাছে অনুপলব্ধ - এবং চেষ্টা এবং প্রতিলিপি তৈরি করতে প্রচুর সময় এবং সংস্থান গ্রহণ করত।"
হলোকে UE5 এ স্থানান্তরিত করা দ্রুত আপডেট এবং নতুন সামগ্রীর জন্যও অনুমতি দেবে। ভ্যান উইক ব্যাখ্যা করেছিলেন, "গেমটি বাজারে আনতে কত সময় লাগে তা কেবল তা নয়, তবে গেমটি আপডেট করতে আমাদের কতক্ষণ সময় লাগে, খেলোয়াড়দের কাছে নতুন সামগ্রী আনতে, আমরা আমাদের খেলোয়াড়দের যা দেখছি তার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে পারে," ভ্যান উইক ব্যাখ্যা করেছিলেন। এই পরিকল্পনাগুলি গতিতে চলার সাথে সাথে, হ্যালো স্টুডিওগুলি তাদের নতুন প্রকল্পগুলির জন্য ভাড়া নেওয়া শুরু করেছে।





