EA CEO'su: Dragon Age: The VeilGuard geniş kitleye giremedi, oyuncular ortak dünya özelliklerini canlandırıyor
EA CEO'su Andrew Wilson kısa süre önce Dragon Age: The VeilGuard'ın finansal düşük performansına değindi ve oyunun "yeterince geniş bir kitleyle yankılanamadığını" belirtti. Bu yorum, EA'nın Dragon Age geliştiricisi BioWare'i yeniden yapılandırma kararının ardından geldi ve sadece Mass Effect 5'in geliştirilmesine odaklandı. Sonuç olarak, DipGuard'da çalışan bazı ekip üyeleri EA Studios'taki diğer projelere yeniden atandı.
Odağı değiştirme kararı Dragon Age: VeilGuard'ın EA'nın merakla beklenen eylem RPG'si beklentilerinden yoksun bırakan performansı. EA, oyunun son mali çeyreğinde 1,5 milyon oyuncuya sahip olduğunu bildirdi, bu da şirketin projeksiyonlarının yaklaşık% 50 altında bir rakam.
IGN, Dragon Age'in gelişimi sırasında karşılaşılan çeşitli zorluklara sahiptir: işten çıkarmalar, birden fazla proje potansiyel müşterisinin ayrılması ve diğer önemli engeller de dahil olmak üzere. Bloomberg muhabiri Jason Schreier'e göre, BioWare personeli, özellikle EA başlangıçta bir canlı hizmet modeli için ittikten ve daha sonra tersine döndükten sonra oyunun eksiksiz bir ürün olarak piyasaya sürüldüğünü bir mucize olarak gördü.
Yatırımcı odaklı bir finansal çağrı sırasında Wilson, gelecekteki rol yapma oyunlarının "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin bir etkileşimi" içermesi gerektiğini önerdi. "Çekirdek kitlenin ötesine geçmek için oyunların, bu sevilen kategoride yüksek kaliteli anlatılarla birlikte giderek daha fazla ortak dünya özellikleri ve daha derin katılım arayan oyuncuların gelişen taleplerine doğrudan bağlanması gerekiyor."
Wilson, Dragon Age: The VeilGuard'ın yüksek kaliteli bir lansmana sahip olduğunu ve eleştirmenlerden ve oyunculardan olumlu eleştiriler aldığını kabul etti. Ancak, oyunun son derece rekabetçi pazarda yeterince geniş bir kitleye hitap etmediğini belirtti. Bu ifade, paylaşılan dünya özelliklerinin ve daha derin katılımların dahil edilmesinin oyunun satışlarını artırmış olabileceğini ima ediyor. Yine de, bu perspektif, EA'nın Dragon Age'i çok oyunculu odaklı bir oyundan IGN tarafından bildirildiği gibi tek oyunculu bir RPG'ye döndürme kararıyla çelişiyor gibi görünüyor.
Taraftarlar, EA'nın Dragon Age'den yanlış sonuçlar çıkarabileceğine dair endişelerini dile getirdiler: özellikle Larian's Baldur'un Gate 3 gibi tek oyunculu RPG'lerin başarısı göz önüne alındığında.
EA CFO Stuart Canfield, şirketin BioWare'i Mass Effect 5'e yeniden odaklama kararını tartıştı ve bu da stüdyo personelinin 200'den 100'den az kişiye azaltılmasını içeriyordu. Canfield, "Tarihsel olarak, gişe rekorları kıran hikaye anlatımı, endüstrimizin sevgili IP satın almasının oyunculara satın almasının birincil yolu oldu. Oyunun finansal performansı gelişen endüstri manzarasını vurguluyor ve kaynaklarımızın kaynakları en önemli ve en yüksek potansiyel fırsatlarımıza yönelik olarak yeniden tahsis etme eylemimizin önemini güçlendiriyor."
Tek oyunculu oyunların EA'nın genel gelirinin sadece küçük bir kısmını oluşturduğunu belirtmek önemlidir. Şirketin gelirinin çoğunluğu (son 12 ayda% 74) canlı servis oyunlarından geliyor ve Ultimate Team önemli bir katkıda bulunuyor. Apex Legends ve The Sims gibi diğer canlı servis başlıkları da önemli bir rol oynar. Skate ve bir sonraki Battlefield gibi yaklaşan başlıkların canlı servis modelini de takip etmesi bekleniyor.





