Ketua Pegawai Eksekutif EA: Dragon Age: The VeilGuard gagal melibatkan penonton yang luas, pemain mengidam ciri-ciri dunia bersama
Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson baru -baru ini menangani prestasi kewangan Dragon Age: The Veilguard, menyatakan bahawa permainan gagal "bergema dengan penonton yang cukup luas." Komen ini datang berikutan keputusan EA untuk menyusun semula pemaju Dragon Age Bioware, yang hanya memberi tumpuan kepada pembangunan Mass Effect 5. Akibatnya, beberapa ahli pasukan yang bekerja di VeilGuard telah ditugaskan semula ke projek lain dalam studio EA.
Keputusan untuk beralih fokus dipengaruhi oleh Dragon Age: Prestasi Veilguard, yang tidak dapat dijangkakan oleh jangkaan EA untuk tindakan RPG yang sangat dinanti -nantikan. EA melaporkan bahawa permainan itu melibatkan 1.5 juta pemain semasa suku kewangan baru -baru ini, angka yang hampir 50% di bawah unjuran syarikat.
IGN telah terperinci beberapa cabaran yang dihadapi semasa pembangunan Dragon Age: The Veilguard, termasuk pemberhentian, pemergian pelbagai projek, dan halangan penting lain. Menurut wartawan Bloomberg, Jason Schreier, kakitangan BioWare menganggapnya sebagai keajaiban bahawa permainan itu dibebaskan sebagai produk lengkap, terutama selepas EA pada mulanya menolak model perkhidmatan langsung dan kemudiannya dibalikkan.
Semasa panggilan kewangan yang berfokus pada pelabur, Wilson mencadangkan agar permainan peranan masa depan harus menggabungkan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam bersama-sama dengan naratif berkualiti tinggi." Beliau menghuraikan, berkata, "Untuk melangkaui penonton teras, permainan perlu terus menyambung kepada tuntutan pemain yang semakin berkembang yang semakin mencari ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam bersama-sama dengan naratif berkualiti tinggi dalam kategori yang dikasihi ini."
Wilson mengakui bahawa Dragon Age: The Veilguard mempunyai pelancaran berkualiti tinggi dan menerima ulasan positif dari pengkritik dan pemain. Walau bagaimanapun, beliau menyatakan bahawa permainan itu tidak merayu kepada penonton yang cukup luas di pasaran yang sangat kompetitif. Kenyataan ini menunjukkan bahawa kemasukan ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam mungkin telah meningkatkan jualan permainan. Namun, perspektif ini seolah-olah bertentangan dengan keputusan EA untuk berputar Dragon Age dari permainan yang berfokus pada multiplayer kepada RPG pemain tunggal, seperti yang dilaporkan oleh IGN.
Peminat telah menyatakan kebimbangan bahawa EA mungkin membuat kesimpulan yang salah dari Dragon Age: prestasi Veilguard, terutamanya memandangkan kejayaan RPG pemain tunggal seperti Baldur's Gate 3 Larian.
EA CFO Stuart Canfield membincangkan keputusan syarikat untuk memfokuskan semula BioWare pada Mass Effect 5, yang melibatkan mengurangkan kakitangan studio dari 200 hingga kurang daripada 100 orang. Canfield menegaskan, "Secara sejarah, penceritaan blockbuster telah menjadi cara utama industri kami membeli IP yang dikasihi kepada pemain. Prestasi kewangan permainan menyoroti landskap industri yang berkembang dan memperkuatkan kepentingan tindakan kami untuk mengulangi sumber -sumber ke arah peluang potensi yang paling penting dan tertinggi."
Adalah penting untuk diperhatikan bahawa permainan pemain tunggal hanya merupakan sebahagian kecil daripada pendapatan keseluruhan EA. Majoriti pendapatan syarikat (74% dalam 12 bulan yang lalu) berasal dari permainan perkhidmatan langsung, dengan pasukan utama menjadi penyumbang utama. Tajuk perkhidmatan langsung lain seperti Apex Legends dan The Sims juga memainkan peranan penting. Tajuk -tajuk yang akan datang seperti Skate dan medan perang seterusnya dijangka mengikuti model perkhidmatan langsung.





