EA အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် - Dragon Age: Veilguard သည်ပရိသတ်များနှင့်ထိတွေ့ခြင်းမရှိသေးပါ

စာရေးသူ : Joseph May 02,2025

Ea CEO ENORENDREW Wilson သည် Dragon Age ၏ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာစွမ်းဆောင်ရည်ကိုမကြာသေးမီကကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ Dragon ခေတ် Developer Bioware ကိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းရန် EA ၏ဆုံးဖြတ်ချက်အပေါ် ထား. EA ၏ဆုံးဖြတ်ချက်အပေါ်တွင် Mass Effect Develand Develop Development ကိုသာအာရုံစိုက်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်,

အာရုံစူးစိုက်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကို Dragon One ၏လွှမ်းမိုးမှုကို Dragon Age ၏လွှမ်းမိုးမှုခံရသည်။ Ea ကပြောကြားရာတွင်ဒီဂိမ်းသည်ကုမ္ပဏီ၏စီမံကိန်းအောက်ရှိ 50% နီးပါးသည် 50% နီးပါးရှိသောကစားသမားတစ် ဦး သည်ကစားသမား 1.5 သန်းရှိခဲ့သည်။

နဂါးခေတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကာလအတွင်းရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများစွာရှိသောစိန်ခေါ်မှုများစွာရှိသည့်စိန်ခေါ်မှုများစွာရှိသည်။ Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏အဆိုအရ Bioware 0 န်ထမ်းများကဒီဂိမ်းကိုအပြည့်အ 0 ထုတ်ကုန်အဖြစ်ဖြန့်ချိခဲ့ကြောင်းအံ့ဖွယ်အမှုတစ်ခုအဖြစ်ယူဆရသည်။

ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူကိုအာရုံစူးစိုက်သောဘဏ် financial ာရေးခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုတွင် Wilson သည်အနာဂတ်အခန်းကဏ် playing မှကစားခြင်းဂိမ်းများကို "မျှဝေထားသောကမ္ဘာ့အင်္ဂါရပ်များနှင့်အရည်အသွေးမြင့်မားသောဇာတ်လမ်းများနှင့်အတူပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများကိုထည့်သွင်းသင့်ကြောင်းအကြံပြုခဲ့သည်။ သူက "အဓိကပရိသတ်တွေထက်ကျော်လွန်ပြီးကျော်လွှားနိုင်ဖို့ဂိမ်းတွေဟာဒီချစ်ရာဂိုဏ်းထဲမှာမျှဝေထားတဲ့ကမ္ဘာမြေအသွင်အပြင်တွေနဲ့အတူရှယ်ယာတွေကိုရှာဖွေနေတဲ့ကစားသမားတွေရဲ့လေ့လာမှုတွေနဲ့ပိုပြီးနက်ရှိုင်းစွာထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုတိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်ဖို့လိုတယ်။ "

Wilson သည် Dragon Age: The Veilguard သည်အရည်အသွေးမြင့်မားစွာလွှတ်တင်ခွင့်ရရှိခဲ့ပြီးဝေဖန်သူများနှင့်ကစားသမားများထံမှအပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်မှုများရရှိခဲ့သည်။ သို့သော်သူကဤဂိမ်းသည်အပြိုင်အဆိုင်စျေးကွက်တွင်ပရိသတ်ကိုအလုံအလောက်ပရိသတ်ကိုမဆွဲဆောင်ခဲ့ကြောင်းမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ဤဖော်ပြချက်သည်မျှဝေထားသောကမ္ဘာ့အင်္ဂါရပ်များနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများပါဝင်မှုသည်ဂိမ်း၏ရောင်းအားကိုတိုးမြှင့်စေနိုင်သည်ဟုဆိုလိုသည်။ သို့သျောလညျး, ဒီရှုထောင့်က EA ၏ Dragon age ကို Multiplayer Game မှ Proll-Played Game မှ Single-Player RPG သို့မဏ် president ်ဌာန်းရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ခြင်းဖြစ်သည်။

ပရိသတ်များသည် Dragon age မှမှားယွင်းသောကောက်ချက်ချမှုများကိုမှားယွင်းစွာကောက်ချက်ချနိုင်ကြောင်းပရိသတ်များအားအထူးသဖြင့်လန်းလန်းစ်၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုရရှိခဲ့သည်။

EA CFO Stuart Canfield သည်ကုမ္ပဏီ၏ 0 န်ထမ်းများအား 200 မှလူ 100 ထက်နည်းသောလူ ဦး ရေကိုလျှော့ချရန်ကုမ္ပဏီ၏အကျိုးသက်ရောက်မှု 5 တွင် Bioware ကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ Canfield က "သမိုင်းကြောင်းအရ blockbuster ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းကကျွန်တော်တို့ရဲ့စက်မှုလုပ်ငန်းတွေဟာကျွန်တော်တို့ရဲ့စက်မှုလုပ်ငန်းတွေ 0 မ်းနည်းစရာကောင်းတဲ့လုပ်ကွက်တွေကို 0 ယ်ခဲ့တယ်။

Single-player ဂိမ်းများသည် EA ၏ 0 င်ငွေ၏သေးငယ်သောအပိုင်းအစငယ်တစ်ခုသာဖြစ်ကြောင်းသတိပြုရန်အရေးကြီးသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ 0 င်ငွေအများစု (ပြီးခဲ့သည့် 12 လအတွင်း 74%) သည် Live Service Games မှရရှိသည်။ အခြားတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ခေါင်းစဉ်များသည် Apex Legends နှင့် Sims များနှင့်ဆင်းမ်ကဒ်များသည်လည်းအရေးပါသောအခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်သည်။ စကိတ်ကဲ့သို့သောလာမည့်ခေါင်းစဉ်များနှင့်လာမည့်စစ်မြေပြင်စစ်မြေပြင်၌လည်း Live Service Model ကိုလိုက်နာရန်မျှော်လင့်ရသည်။