ইএ সিইও: ড্রাগন বয়স: ভিলগার্ড বিস্তৃত শ্রোতাদের জড়িত করতে ব্যর্থ হয়েছে, গেমাররা ভাগ করে নেওয়া-বিশ্বের বৈশিষ্ট্যগুলি কামনা করে

লেখক : Joseph May 02,2025

ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন সম্প্রতি ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে সম্বোধন করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে গেমটি "একটি বিস্তৃত পর্যাপ্ত শ্রোতার সাথে অনুরণিত হতে" ব্যর্থ হয়েছে। এই মন্তব্যটি ড্রাগন এজ বিকাশকারী বায়োওয়ারকে পুনর্গঠনের সিদ্ধান্তের পরিপ্রেক্ষিতে এসেছিল, কেবলমাত্র গণ -প্রভাব 5 এর বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করে। ফলস্বরূপ, ভিলগার্ডে কাজ করা কিছু দলের সদস্যকে ইএ স্টুডিওগুলির মধ্যে অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছে।

ফোকাস শিফট করার সিদ্ধান্তটি ড্রাগন এজ দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল: ভিলগার্ডের পারফরম্যান্স, যা উচ্চ প্রত্যাশিত অ্যাকশন আরপিজির জন্য EA এর প্রত্যাশার চেয়ে কম ছিল। ইএ জানিয়েছে যে গেমটি তার সাম্প্রতিক আর্থিক কোয়ার্টারে 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে জড়িত করেছে, এটি এমন একটি চিত্র যা সংস্থার অনুমানের প্রায় 50% নীচে ছিল।

আইজিএন ড্রাগন যুগের বিকাশের সময় বেশ কয়েকটি চ্যালেঞ্জের বিশদ বিবরণ দিয়েছে: ভিলগার্ড, ছাঁটাই, একাধিক প্রকল্পের নেতৃত্বের প্রস্থান এবং অন্যান্য উল্লেখযোগ্য বাধা সহ। ব্লুমবার্গের রিপোর্টার জেসন শ্রিয়ারের মতে, বায়োওয়ার কর্মীরা এটিকে একটি অলৌকিক বলে মনে করেছিলেন যে গেমটি একটি সম্পূর্ণ পণ্য হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, বিশেষত ইএ প্রাথমিকভাবে লাইভ-সার্ভিস মডেল এবং পরে বিপরীত কোর্সের জন্য ধাক্কা দেওয়ার পরে।

একটি বিনিয়োগকারী-কেন্দ্রিক আর্থিক কল চলাকালীন, উইলসন পরামর্শ দিয়েছিলেন যে ভবিষ্যতের ভূমিকা-বাজানো গেমগুলি "উচ্চ-মানের বর্ণনার পাশাপাশি শেয়ার্ড-ওয়ার্ল্ড বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততা" অন্তর্ভুক্ত করা উচিত। তিনি আরও বিশদভাবে বলেছিলেন, "মূল দর্শকদের ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য, গেমসকে এই খেলোয়াড়দের ক্রমবর্ধমান দাবির সাথে সরাসরি সংযোগ স্থাপন করতে হবে যারা ক্রমবর্ধমানভাবে এই প্রিয় বিভাগে উচ্চমানের বর্ণনার পাশাপাশি ভাগ করে নেওয়া-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততার সন্ধান করে।"

উইলসন স্বীকার করেছেন যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ডের একটি উচ্চমানের প্রবর্তন ছিল এবং সমালোচক এবং খেলোয়াড়দের কাছ থেকে একইভাবে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল। তবে, তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে গেমটি অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক বাজারে বিস্তৃত পর্যাপ্ত দর্শকদের কাছে আবেদন করে না। এই বিবৃতিটি বোঝায় যে ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততার অন্তর্ভুক্তি গেমের বিক্রয়কে বাড়িয়ে তুলতে পারে। তবুও, এই দৃষ্টিকোণটি আইজিএন দ্বারা রিপোর্ট করা হয়েছে, যেমন একটি মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক গেম থেকে একক খেলোয়াড়ের আরপিজিতে ড্রাগন এজকে পিভট করার সিদ্ধান্তের সাথে ইএর সিদ্ধান্তের সাথে মতবিরোধ রয়েছে।

ভক্তরা উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন যে ইএ ড্রাগন এজ থেকে ভুল সিদ্ধান্তে আঁকতে পারে: ভিলগার্ডের অভিনয়, বিশেষত লরিয়ানদের বালদুরের গেট 3 এর মতো একক খেলোয়াড় আরপিজির সাম্প্রতিক সাফল্যকে কেন্দ্র করে। ড্রাগন এজ আপাতদৃষ্টিতে অদূর ভবিষ্যতের জন্য, মনোযোগ এখন গণ প্রভাব 5 এর ভবিষ্যতের দিকে ফিরে আসে।

ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড ম্যাস ইফেক্ট ৫ -তে বায়োওয়ারকে পুনরায় ফোকাস করার সংস্থার সিদ্ধান্ত নিয়ে আলোচনা করেছেন, যার মধ্যে স্টুডিওর কর্মীদের 200 থেকে কম 100 জনকে হ্রাস করা জড়িত। ক্যানফিল্ড জোর দিয়েছিলেন, "histor তিহাসিকভাবে, ব্লকবাস্টার গল্প বলার প্রাথমিক উপায় ছিল আমাদের শিল্পটি খেলোয়াড়দের কাছে প্রিয় আইপি কিনেছিল। গেমের আর্থিক কর্মক্ষমতা বিকশিত শিল্পের প্রাকৃতিক দৃশ্যকে হাইলাইট করে এবং আমাদের সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য এবং সর্বোচ্চ সম্ভাব্য সুযোগের দিকে সংস্থানগুলি পুনরায় চালু করতে আমাদের ক্রিয়াকলাপের গুরুত্বকে আরও শক্তিশালী করে।"

এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর সামগ্রিক উপার্জনের একটি ছোট ভগ্নাংশ গঠন করে। কোম্পানির বেশিরভাগ আয়ের (গত 12 মাসে 74%) লাইভ সার্ভিস গেমস থেকে আসে, চূড়ান্ত দল একটি প্রধান অবদানকারী। অন্যান্য লাইভ সার্ভিস শিরোনাম যেমন অ্যাপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমসও একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। স্কেট এবং নেক্সট যুদ্ধক্ষেত্রের মতো আসন্ন শিরোনামগুলিও লাইভ পরিষেবা মডেলটি অনুসরণ করবে বলে আশা করা হচ্ছে।