EA CEO: Dragon Age: The Veilguard nie zaangażował szerokiej publiczności, gracze pragną funkcji wspólnego świata

Autor : Joseph May 02,2025

Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, niedawno przemawiał do finansowej gorszej wydajności Dragon Age: The Veilguard, stwierdzając, że gra nie „rezonowała z wystarczająco szeroką publicznością”. Ten komentarz przyszedł do decyzji EA o restrukturyzacji programisty Dragon Age BioWare, koncentrując się wyłącznie na rozwoju Mass Effect 5. W rezultacie niektórzy członkowie zespołu, którzy pracowali nad Veilguard, zostali ponownie przyniesieni do innych projektów w studiach EA.

Na decyzję o zmianie skupienia miała wpływ Dragon Age: The Veilguard, które nie spełniły oczekiwań EA wobec bardzo oczekiwanej działań RPG. EA poinformował, że gra zaangażowała 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym, co było prawie 50% poniżej prognoz firmy.

IGN szczegółowo opisał kilka wyzwań związanych z rozwojem Dragon Age: The Veilguard, w tym zwolnienia, odejście wielu potencjalnych klientów i inne znaczące przeszkody. Według reportera Bloomberga, Jasona Schreiera, personel BioWare uznał to za cud, że gra została wydana jako kompletny produkt, szczególnie po tym, jak EA początkowo naciskała na model usług na żywo, a później odwrócił kurs.

Podczas połączenia finansowego zorientowanego na inwestorów Wilson zasugerował, że przyszłe gry ról powinny zawierać „funkcje wspólnego świata i głębsze zaangażowanie wraz z wysokiej jakości narracji”. Rozwinął, mówiąc: „Aby wyjść poza podstawową publiczność, gry muszą bezpośrednio połączyć się z rozwijającymi się wymaganiami graczy, którzy coraz częściej szukają funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania wraz z wysokiej jakości narracji w tej ukochanej kategorii”.

Wilson przyznał, że Dragon Age: The Veilguard miał wysokiej jakości premierę i otrzymał pozytywne recenzje od krytyków i graczy. Zauważył jednak, że gra nie spodobała się wystarczająco szerokiej publiczności na wysoce konkurencyjnym rynku. To stwierdzenie oznacza, że ​​włączenie funkcji świata wspólnego i głębsze zaangażowanie mogły zwiększyć sprzedaż gry. Jednak ta perspektywa wydaje się sprzeczna z decyzją EA o obracaniu Dragon Age od gry zorientowanej na wieloosobową grach do RPG dla jednego gracza, jak donosi IGN.

Fani wyrazili obawy, że EA może wyciągnąć niewłaściwe wnioski z Dragon Age: Wydajność Veilguarda, zwłaszcza biorąc pod uwagę niedawny sukces RPG dla jednego gracza, takich jak Gate Baldur's Baldur's Gate 3. Z Dragon Age najwyraźniej w przewidywalnej przyszłości, teraz zwraca się do przyszłości Mass Effect 5.

EA CFO Stuart Canfield omówił decyzję firmy o ponownym skoncentrowaniu się bioware w Mass Effect 5, która polegała na zmniejszeniu personelu studia z 200 do mniej niż 100 osób. Canfield podkreślił: „Historycznie, hitowe opowiadanie historii było głównym sposobem, w jaki nasza branża kupiła ukochaną IP dla graczy. Wyniki finansowe gry podkreśla ewoluujący krajobraz branży i wzmacnia znaczenie naszych działań, aby zregenerować zasoby na nasze najwyższe i najwyższe potencjalne możliwości”.

Należy zauważyć, że gry dla jednego gracza stanowią tylko niewielki ułamek ogólnych przychodów EA. Większość dochodów firmy (74% w ciągu ostatnich 12 miesięcy) pochodzi z gier serwisowych na żywo, przy czym główny zespół jest głównym zespołem. Inne tytuły usług na żywo, takie jak Apex Legends i Simowie, również odgrywają znaczącą rolę. Oczekuje się, że nadchodzące tytuły, takie jak Skate i następne pole bitwy, będą również przestrzegać modelu serwisu na żywo.