EA-CEO: Dragon Age: Der Veilguard hat es nicht geschafft, ein breites Publikum zu beteiligen, Spieler sehnen

Autor : Joseph May 02,2025

Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat kürzlich die finanzielle Underperformance von Dragon Age: The Veilguard angesprochen und erklärt, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingen". Dieser Kommentar kam nach der Entscheidung von EA, Dragon Age Developer BioWare umzustrukturieren, und konzentrierte sich ausschließlich auf die Entwicklung von Mass Effect 5. Infolgedessen wurden einige Teammitglieder, die an dem Veilguard gearbeitet haben, anderen Projekten innerhalb von EA -Studios neu zugeordnet.

Die Entscheidung, den Fokus zu verändern, wurde von Dragon Age beeinflusst: die Leistung des Veilguard, die die Erwartungen von EA an das mit Spannung erwartete Action -RPG zurückführte. EA berichtete, dass das Spiel in seinem letzten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler einbezogen hat, eine Zahl, die fast 50% unter den Projektionen des Unternehmens lag.

IGN hat mehrere Herausforderungen bei der Entwicklung des Drachenalters ausführlich: Der Veilguard, einschließlich Entlassungen, Abgang mehrerer Projektleitungen und anderen bedeutenden Hürden. Laut Jason Schreier, Reporter von Bloomberg, betrachtete BioWare-Mitarbeiter es als ein Wunder, dass das Spiel als komplettes Produkt veröffentlicht wurde, insbesondere nachdem EA zunächst ein Live-Service-Modell vorangetrieben und später umgekehrt wurde.

Während eines investororientierten finanziellen Anrufs schlug Wilson vor, dass zukünftige Rollenspiele neben hochwertigen Erzählungen "Shared-World-Funktionen und tieferes Engagement" enthalten sollten. Er erläuterte und sagte: "Um über das Kernpublikum hinauszubrechen, müssen sich Spiele direkt mit den sich entwickelnden Anforderungen von Spielern verbinden, die neben hochwertigen Erzählungen in dieser geliebten Kategorie zunehmend mit den Merkmalen der Welt und einer tieferen Engagement suchen."

Wilson räumte ein, dass Dragon Age: Der Veilguard einen hochwertigen Start hatte und erhielt positive Bewertungen von Kritikern und Spielern. Er merkte jedoch an, dass das Spiel auf dem stark wettbewerbsfähigen Markt kein weitreichendes Publikum ansprach. Diese Aussage impliziert, dass die Einbeziehung von Funktionen der gemeinsamen Welt und des tieferen Engagements den Umsatz des Spiels erhöht hat. Diese Perspektive scheint jedoch im Widerspruch zu EAs Entscheidung zu sein, Dragon Alter von einem Multiplayer-Fokus-Spiel bis zu einem Einzelspieler-RPG zu pivot, wie IGN berichtet.

Die Fans haben Bedenken geäußert, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen aus Dragon Age: Die Leistung des Veilguard ziehen, insbesondere angesichts des jüngsten Erfolgs von Einzelspielern wie Larians Baldur's Gate 3. Als Dragon Age auf absehbare Zeit auf absehbare Zeit auf Eis scheinbar auf Eis gelegt wird, wird die Aufmerksamkeit jetzt auf die Zukunft der Masseneffekt 5.

EA CFO Stuart Canfield diskutierte die Entscheidung des Unternehmens, Bioware auf Mass Effect 5 neu zu konzentrieren, wobei die Mitarbeiter des Studios von 200 auf weniger als 100 Menschen reduziert wurden. Canfield betonte: "Historisch gesehen war Blockbuster -Storytelling die wichtigste Art und Weise, wie unsere Branche geliebte IP für die Spieler gekauft hat. Die finanzielle Leistung des Spiels zeigt die sich entwickelnde Branchenlandschaft und verstärkt die Bedeutung unserer Aktionen, um Ressourcen für unsere bedeutendsten und höchsten potenziellen Möglichkeiten zu vermitteln."

Es ist wichtig zu beachten, dass Einzelspielerspiele nur einen kleinen Teil des Gesamteinkommens von EA darstellen. Der Großteil des Einkommens des Unternehmens (74% in den letzten 12 Monaten) stammt aus Live -Service -Spielen, wobei das ultimative Team ein wichtiger Beitrag zur Verfügung stellt. Andere Live -Service -Titel wie Apex Legends und The Sims spielen ebenfalls eine bedeutende Rolle. Frühere Titel wie Skate und das nächste Schlachtfeld werden voraussichtlich auch dem Live -Service -Modell folgen.