EA CEO: Dragon Age: Nabigo ang Veilguard na Makipag-ugnay sa Malawak na Madla, Mga Gamer Crave Shared-World Features

May-akda : Joseph May 02,2025

Kamakailan lamang ay hinarap ng EA CEO na si Andrew Wilson ang underperformance ng Financial ng Dragon Age: The Veilguard, na nagsasabi na ang laro ay nabigo na "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla." Ang komentong ito ay dumating sa desisyon ng EA na muling ayusin ang developer ng Dragon Age na si Bioware, na nakatuon lamang sa pagbuo ng Mass Effect 5. Bilang isang resulta, ang ilang mga miyembro ng koponan na nagtrabaho sa Veilguard ay muling naitala sa iba pang mga proyekto sa loob ng mga studio ng EA.

Ang desisyon na ilipat ang pokus ay naiimpluwensyahan ng Dragon Age: ang pagganap ng Veilguard, na hindi napapansin ng mga inaasahan ng EA para sa mataas na inaasahang aksyon na RPG. Iniulat ng EA na ang laro ay nakikibahagi sa 1.5 milyong mga manlalaro sa nagdaang quarter quarter, isang figure na halos 50% sa ibaba ng mga projection ng kumpanya.

Ang IGN ay detalyado ang ilang mga hamon na kinakaharap sa panahon ng pag -unlad ng edad ng Dragon: ang Veilguard, kabilang ang mga paglaho, ang pag -alis ng maraming mga nangunguna sa proyekto, at iba pang mga makabuluhang hadlang. Ayon sa reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier, itinuturing ng mga kawani ng Bioware na isang himala na ang laro ay pinakawalan bilang isang kumpletong produkto, lalo na pagkatapos ng una na itinulak ng EA para sa isang live-service model at kalaunan ay nababaligtad na kurso.

Sa panahon ng isang tawag sa pinansiyal na nakatuon sa namumuhunan, iminungkahi ni Wilson na ang mga laro sa paglalaro sa hinaharap ay dapat isama ang "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay." Ipinaliwanag niya, na nagsasabing, "Upang masira ang higit sa pangunahing madla, ang mga laro ay kailangang direktang kumonekta sa umuusbong na mga kahilingan ng mga manlalaro na lalong humingi ng mga tampok na ibinahaging-mundo at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay sa minamahal na kategoryang ito."

Kinilala ni Wilson na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay may mataas na kalidad na paglulunsad at nakatanggap ng mga positibong pagsusuri mula sa mga kritiko at mga manlalaro. Gayunpaman, nabanggit niya na ang laro ay hindi nag -apela sa isang malawak na sapat na madla sa mataas na mapagkumpitensyang merkado. Ang pahayag na ito ay nagpapahiwatig na ang pagsasama ng mga tampok na ibinahaging-mundo at mas malalim na pakikipag-ugnay ay maaaring mapalakas ang mga benta ng laro. Gayunpaman, ang pananaw na ito ay tila mga logro sa desisyon ng EA na mag-pivot ng Dragon Age mula sa isang laro na nakatuon sa Multiplayer sa isang solong-player na RPG, tulad ng iniulat ng IGN.

Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng mga alalahanin na ang EA ay maaaring gumuhit ng mga maling konklusyon mula sa edad ng Dragon: ang pagganap ng Veilguard, lalo na binigyan ng kamakailang tagumpay ng mga solong-player na RPG tulad ng Gate's Baldur's Gate 3. Sa edad ng Dragon na tila hawak para sa mahulaan na hinaharap, ang pansin ngayon ay lumiliko sa hinaharap ng Mass Effect 5.

Tinalakay ng EA CFO Stuart Canfield ang desisyon ng kumpanya na muling ituon ang Bioware sa Mass Effect 5, na kasangkot sa pagbabawas ng mga kawani ng studio mula 200 hanggang mas mababa sa 100 katao. Binigyang diin ni Canfield, "Kasaysayan, ang pagkukuwento ng blockbuster ay ang pangunahing paraan na binili ng aming industriya ang minamahal na IP sa mga manlalaro. Ang pagganap ng pinansiyal na laro ay nagtatampok ng umuusbong na tanawin ng industriya at pinalakas ang kahalagahan ng aming mga aksyon upang muling mabigyan ng mga mapagkukunan tungo sa aming pinaka makabuluhan at pinakamataas na potensyal na mga pagkakataon."

Mahalagang tandaan na ang mga laro ng single-player ay bumubuo lamang ng isang maliit na bahagi ng pangkalahatang kita ng EA. Ang karamihan sa kita ng Kumpanya (74% sa huling 12 buwan) ay nagmula sa mga live na laro ng serbisyo, na ang Ultimate Team ay isang pangunahing nag -aambag. Ang iba pang mga pamagat ng live na serbisyo tulad ng Apex Legends at ang Sims ay gumaganap din ng isang mahalagang papel. Ang mga paparating na pamagat tulad ng Skate at ang susunod na larangan ng digmaan ay inaasahang sundin din ang live na modelo ng serbisyo.