EA PDG: Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à engager un large public, les joueurs ont envie de fonctionnalités du monde partagé
Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a récemment abordé la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard, déclarant que le jeu n'avait pas "résonnant avec un public suffisamment large". Ce commentaire est venu dans le sillage de la décision d'EA de restructurer le développeur de Dragon Age Bioware, en se concentrant uniquement sur le développement de Mass Effect 5.
La décision de se concentrer sur le déplacement a été influencée par l'âge du dragon: la performance du Veilguard, qui n'a pas réussi les attentes d'EA pour le RPG d'action très attendu. EA a indiqué que le jeu a engagé 1,5 million de joueurs au cours de son récent trimestre financier, un chiffre qui était de près de 50% inférieur aux projections de l'entreprise.
IGN a détaillé plusieurs défis auxquels sont confrontés lors du développement de l'âge du dragon: le Veilguard, y compris les licenciements, le départ de multiples responsables du projet et d'autres obstacles importants. Selon le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, le personnel de BioWare a considéré que le miracle a été publié en tant que produit complet, en particulier après que l'EA ait initialement poussé à un modèle de service en direct et à la fin du cours inversé.
Lors d'un appel financier axé sur les investisseurs, Wilson a suggéré que les jeux de rôles futurs devraient intégrer des "fonctionnalités partagées et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité". Il a élaboré, disant: "Afin d'éclater au-delà du public de base, les jeux doivent se connecter directement aux exigences en évolution des joueurs qui recherchent de plus en plus des fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité dans cette catégorie bien-aimée."
Wilson a reconnu que Dragon Age: The Veilguard a eu un lancement de haute qualité et a reçu des critiques positives des critiques et des joueurs. Cependant, il a noté que le jeu ne faisait pas appel à un public suffisamment large sur le marché hautement compétitif. Cette déclaration implique que l'inclusion des fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond ont pu stimuler les ventes du jeu. Pourtant, cette perspective semble en contradiction avec la décision d'EA de pivoter l'âge du dragon d'un jeu axé sur le multijoueur à un RPG solo, comme l'a rapporté IGN.
Les fans ont exprimé leurs préoccupations quant à la fin des mauvaises conclusions de Dragon Age: la performance de la Veilguard, en particulier compte tenu du récent succès des RPG solo comme la porte de Baldur de Larian. Avec l'âge du dragon apparemment en attente pour l'avenir prévisible, l'attention se tourne maintenant vers l'avenir de l'effet de masse 5.
Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a discuté de la décision de l'entreprise de recentrer Bioware sur Mass Effect 5, ce qui a consisté à réduire le personnel du studio de 200 à moins de 100 personnes. Canfield a souligné: "Historiquement, la narration à succès a été la principale façon dont notre industrie a acheté une IP bien-aimée aux joueurs. La performance financière du jeu met en évidence le paysage industriel en évolution et renforce l'importance de nos actions pour réaffecter les ressources vers nos opportunités potentielles les plus importantes et les plus élevées."
Il est important de noter que les jeux solo ne constituent qu'une petite fraction des revenus globaux d'EA. La majorité des revenus de l'entreprise (74% au cours des 12 derniers mois) proviennent de jeux de services en direct, l'équipe ultime étant un contributeur majeur. D'autres titres de services en direct comme Apex Legends et les Sims jouent également un rôle important. Les titres à venir tels que Skate et le prochain champ de bataille devraient également suivre le modèle de service en direct.




