EA首席執行官:龍騰世紀:面紗未能吸引廣泛的觀眾,遊戲玩家渴望共享世界的功能

作者 : Joseph May 02,2025

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)最近談到了《龍騰世紀:面紗》(The Veilguard)的財務表現不佳,並指出該遊戲未能“與足夠多的受眾共鳴”。該評論是在EA決定重組Dragon Developer BioWare的決定之後,僅關注質量效應5的發展。結果,一些從事Veilguard工作的團隊成員已與EA Studios內的其他項目重新分配。

改變重點的決定受到龍騰世紀的影響:面紗的表現,該表現不符合EA對備受期待的動作RPG的期望。 EA報告說,該遊戲在最近的財務季度中吸引了150萬玩家,這一數字比公司的預測近50%。

IGN詳細介紹了龍騰世紀發展期間面臨的幾個挑戰:面紗,包括裁員,多個項目線索的離開以及其他重大障礙。根據彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,Bioware員工認為該遊戲是作為完整產品發行的奇蹟,尤其是在EA最初推動現場服務模型併後來推翻課程之後。

在以投資者為中心的財務電話中,威爾遜建議未來的角色扮演遊戲應納入“共享世界的功能和更深層次的參與度以及高質量的敘事”。他闡述說:“為了超越核心觀眾,遊戲需要直接與越來越多地尋求共享世界特徵和更深層次的參與度的玩家的需求直接聯繫在一起,並與這個心愛的類別中的高質量敘事一起。”

威爾遜承認,《龍騰世紀:面紗》的發射高質量,並收到了評論家和球員的正面評價。但是,他指出,該遊戲在競爭激烈的市場中沒有吸引足夠多的受眾。該聲明意味著包含共享世界功能和更深層次的參與可能會提高遊戲的銷售。然而,正如IGN報導的那樣,這種觀點似乎與EA決定從以多人遊戲為中心的遊戲到單人RPG的龍時代的決定不一致。

粉絲們表示擔心EA可能會從Dragon Age:Veilguard的表演中得出錯誤的結論,尤其是考慮到像Larian's Baldur's Gate 3這樣的單人RPG最近取得了成功。隨著龍騰世紀似乎在可預見的未來似乎擱置了,現在註意力轉向了質量效應的未來5。

EA CFO Stuart Canfield討論了該公司將BioWare重新關注質量效應5的決定,該決定涉及將工作室的員工從200人減少到不到100人。坎菲爾德強調:“從歷史上看,大片講故事一直是我們行業向玩家購買心愛​​的IP的主要方式。遊戲的財務業績突出了不斷發展的行業景觀,並增強了我們行動將資源重新分配到我們最重要和最高潛在機會的重要性。”

重要的是要注意,單人遊戲僅佔EA總體收入的一小部分。公司收入的大部分(在過去12個月中為74%)來自現場服務遊戲,最終團隊是主要貢獻者。 Apex Legends和Sims等其他現場服務標題也發揮了重要作用。即將到來的標題,例如滑板和下一個戰場,也將遵循現場服務模式。