EA CEO:Dragon Age:VeilGuardは幅広い視聴者を引き付けることができませんでした、ゲーマーは共有世界の機能を切望しています
EA CEOのAndrew Wilsonは最近、Dragon Age:The Veilguardの財政的なパフォーマンスに取り組んでおり、ゲームは「十分な視聴者と共鳴する」ことができなかったと述べています。このコメントは、Mass Effect 5の開発のみに焦点を当てて、Dragon Age開発者Biowareを再構築するというEAの決定をきっかけに行われました。その結果、VeilGuardに取り組んだ一部のチームメンバーは、EAスタジオ内の他のプロジェクトに再割り当てされています。
焦点を変える決定は、ドラゴンエイジ:ベイルガードのパフォーマンスの影響を受けました。これは、非常に期待されている行動RPGに対するEAの期待に達しませんでした。 EAは、このゲームが最近の金融四半期に150万人のプレーヤーに参加したと報告しました。
IGNには、ドラゴン時代の開発中に直面しているいくつかの課題があります。レイオフ、複数のプロジェクトリードの出発、その他の重要なハードルなど、ベイルガードです。ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、特にEAが最初にライブサービスモデルを推進し、その後逆転したコースをプッシュした後、ゲームが完全な製品としてリリースされたという奇跡だと考えました。
投資家に焦点を当てた財務コールの間に、ウィルソンは、将来のロールプレイングゲームに「共有世界の機能とより深いエンゲージメントと高品質の物語」を組み込むべきだと提案しました。彼はこう言い、「コアオーディエンスを超えて勃発するために、ゲームは、この最愛のカテゴリーの高品質の物語と一緒に共有された世界の機能とより深いエンゲージメントを求めているプレイヤーの進化する要求に直接つながる必要があります」と述べました。
ウィルソンは、ドラゴンエイジ:ベルガードが高品質の打ち上げを持ち、批評家とプレイヤーから肯定的なレビューを受けたことを認めました。しかし、彼は、このゲームは非常に競争の激しい市場で十分な視聴者にアピールしていないことに注目しました。この声明は、共有世界の機能とより深いエンゲージメントを含めることで、ゲームの売り上げを後押しした可能性があることを意味します。しかし、この視点は、IGNによって報告されているように、マルチプレイヤーに焦点を当てたゲームからシングルプレイヤーRPGにドラゴンエイジをピボットするというEAの決定と対立するように思われます。
ファンは、EAがドラゴン時代から間違った結論を引き出している可能性があるという懸念を表明しています。特に、ラリアンのバルドゥールのゲート3のようなシングルプレイヤーRPGの最近の成功を考えると、ドラゴンエイジが予見可能な将来に見えるように見えます。
EA CFO Stuart Canfieldは、スタジオのスタッフを200人未満に減らすことを伴うMass Effect 5にBiowareを再集中するという同社の決定について議論しました。 Canfieldは、「歴史的に、大ヒットストーリーテリングは、業界がプレイヤーに最愛のIPを購入する主な方法でした。ゲームの財務パフォーマンスは、進化する業界の状況を強調し、最も重要で最高の潜在的な機会にリソースを再配分するための行動の重要性を強化します。」
シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益のほんの一部しか構成していないことに注意することが重要です。会社の収入の大部分(過去12か月で74%)はライブサービスゲームから来ており、Ultimateチームが主要な貢献者です。 Apex LegendsやSimsなどの他のライブサービスタイトルも重要な役割を果たします。スケートや次の戦場などの今後のタイトルは、ライブサービスモデルにも従うことが期待されています。







