EA首席执行官:龙腾世纪:面纱未能吸引广泛的观众,游戏玩家渴望共享世界的功能
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)最近谈到了《龙腾世纪:面纱》(The Veilguard)的财务表现不佳,并指出该游戏未能“与足够多的受众共鸣”。该评论是在EA决定重组Dragon Developer BioWare的决定之后,仅关注质量效应5的发展。结果,一些从事Veilguard工作的团队成员已与EA Studios内的其他项目重新分配。
改变重点的决定受到龙腾世纪的影响:面纱的表现,该表现不符合EA对备受期待的动作RPG的期望。 EA报告说,该游戏在最近的财务季度中吸引了150万玩家,这一数字比公司的预测近50%。
IGN详细介绍了龙腾世纪发展期间面临的几个挑战:面纱,包括裁员,多个项目线索的离开以及其他重大障碍。根据彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,Bioware员工认为该游戏是作为完整产品发行的奇迹,尤其是在EA最初推动现场服务模型并后来推翻课程之后。
在以投资者为中心的财务电话中,威尔逊建议未来的角色扮演游戏应纳入“共享世界的功能和更深层次的参与度以及高质量的叙事”。他阐述说:“为了超越核心观众,游戏需要直接与越来越多地寻求共享世界特征和更深层次的参与度的玩家的需求直接联系在一起,并与这个心爱的类别中的高质量叙事一起。”
威尔逊承认,《龙腾世纪:面纱》的发射高质量,并收到了评论家和球员的正面评价。但是,他指出,该游戏在竞争激烈的市场中没有吸引足够多的受众。该声明意味着包含共享世界功能和更深层次的参与可能会提高游戏的销售。然而,正如IGN报道的那样,这种观点似乎与EA决定从以多人游戏为中心的游戏到单人RPG的龙时代的决定不一致。
粉丝们表示担心EA可能会从Dragon Age:Veilguard的表演中得出错误的结论,尤其是考虑到像Larian's Baldur's Gate 3这样的单人RPG最近取得了成功。随着龙腾世纪似乎在可预见的未来似乎搁置了,现在注意力转向了质量效应的未来5。
EA CFO Stuart Canfield讨论了该公司将BioWare重新关注质量效应5的决定,该决定涉及将工作室的员工从200人减少到不到100人。坎菲尔德强调:“从历史上看,大片讲故事一直是我们行业向玩家购买心爱的IP的主要方式。游戏的财务业绩突出了不断发展的行业景观,并增强了我们行动将资源重新分配到我们最重要和最高潜在机会的重要性。”
重要的是要注意,单人游戏仅占EA总体收入的一小部分。公司收入的大部分(在过去12个月中为74%)来自现场服务游戏,最终团队是主要贡献者。 Apex Legends和Sims等其他现场服务标题也发挥了重要作用。即将到来的标题,例如滑板和下一个战场,也将遵循现场服务模式。







