EA CEO: Dragon Age: The Veilguard slaagde er niet in om een ​​breed publiek te betrekken, gamers hunkeren naar gedeelde wereldfuncties

Auteur : Joseph May 02,2025

EA CEO Andrew Wilson heeft onlangs de financiële underperformance van Dragon Age gericht: The Veilguard, waarin staat dat de game niet "resoneerde met een breed genoeg publiek". Deze opmerking kwam in de nasleep van EA's beslissing om Dragon Age -ontwikkelaar BioWare te herstructureren, die zich uitsluitend richtten op de ontwikkeling van Mass Effect 5. Dientengevolge zijn sommige teamleden die aan de Veilguard hebben gewerkt opnieuw toegewezen aan andere projecten binnen EA Studios.

De beslissing om de focus te verleggen werd beïnvloed door Dragon Age: The Veilguard's Performance, die tekortschoot aan de verwachtingen van EA voor de langverwachte actie RPG. EA meldde dat het spel 1,5 miljoen spelers in dienst had tijdens het recente financiële kwartaal, een cijfer dat bijna 50% lager was dan de projecties van het bedrijf.

IGN heeft verschillende uitdagingen gedetailleerd tijdens de ontwikkeling van Dragon Age: The Veilguard, inclusief ontslagen, het vertrek van meerdere projectleiders en andere belangrijke hindernissen. Volgens Bloomberg-verslaggever Jason Schreier beschouwde het personeel van Bioware het een wonder dat de game werd uitgebracht als een compleet product, vooral nadat EA aanvankelijk had aangedrongen op een live-service model en later omgekeerde cursus.

Tijdens een beleggers-gerichte financiële oproep suggereerde Wilson dat toekomstige rollenspelgames 'gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid naast hoogwaardige verhalen' zouden moeten omvatten. Hij ging uit en zei: "Om buiten het kernpubliek uit te breken, moeten games rechtstreeks verbinding maken met de evoluerende eisen van spelers die in toenemende mate gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid zoeken naast hoogwaardige verhalen in deze geliefde categorie."

Wilson erkende dat Dragon Age: The Veilguard een lancering van hoge kwaliteit had en ontving positieve beoordelingen van zowel critici als spelers. Hij merkte echter op dat het spel niet aanspoorde voor een groot genoeg publiek in de zeer competitieve markt. Deze verklaring houdt in dat de opname van functies voor gedeelde wereld en diepere betrokkenheid de verkoop van de game zou kunnen hebben gestimuleerd. Toch lijkt dit perspectief op gespannen voet met EA's beslissing om Dragon Age te draaien van een multiplayer-gerichte game naar een RPG met één speler, zoals gemeld door IGN.

Fans hebben hun bezorgdheid geuit dat EA mogelijk de verkeerde conclusies uit Dragon Age trekt: de prestaties van de Veilguard, vooral gezien het recente succes van RPG's met één speler zoals Larian's Baldur's Gate 3. Met Dragon Age schijnbaar in de wacht voor de nabije toekomst, draait nu de aandacht op de toekomst van Mass Effect 5.

EA CFO Stuart Canfield besprak de beslissing van het bedrijf om Bioware opnieuw te concentreren op Mass Effect 5, waarbij het personeel van de studio van 200 naar minder dan 100 mensen werd verminderd. Canfield benadrukte: "Historisch gezien is blockbuster -verhalen de primaire manier geweest waarop onze industrie geliefde IP aan spelers heeft gekocht. De financiële prestaties van de game benadrukt het evoluerende industrielandschap en versterkt het belang van onze acties om middelen opnieuw toe te wijzen voor onze belangrijkste en hoogste potentiële kansen."

Het is belangrijk op te merken dat games met één speler slechts een klein deel van de algemene inkomsten van EA vormen. Het merendeel van de inkomsten van het bedrijf (74% in de afgelopen 12 maanden) komt van live servicegames, waarbij het ultieme team een ​​belangrijke bijdrage levert. Andere live servicetitels zoals Apex Legends en de Sims spelen ook een belangrijke rol. Komende titels zoals Skate en het volgende slagveld zullen naar verwachting ook het live servicemodel volgen.